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Mensajes - Darkmaikegh

#2116
Cita de: azrael1984 en 13 de Febrero de 2013, 13:35:37
Si quereis plastico y guerra sin cuartel echadle un ojo al Kemet!( Lo nuevo del creador de Cyclades)  No es tan profundo como los que estais planteando, pero el juego mezcla varias mecanicas de forma muy interesante.

A mi me ha llegado esta semana, me he estudiado las reglas y espero probarlo este finde. Tiene muy muy buena pinta! :B

Seguiremos informando....

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGHHH   :B :B :B :B :B

Babeando me tienes ya!!!!!
#2117
¿Y el Conquest of Nerath?
#2118
Mirate el Conquest of Nerath, creo que todos los ejercitos tienen unidades de dragones.



Saludos
#2119
Cita de: mikequo en 12 de Febrero de 2013, 17:44:01
yes and not.
Attacker declares the attack and play his cards (face down; exception if he is re-using an action card already on the table, in this case this card is face up and others face down).
Then the defender plays his cards (face down with the same exception of the attacker).
Then the attacker shows his cards and declare his attack score.
Then the defender shows his cards and declares his defending score (or simply "hit" or "not hit", if you prefer). In this action the defender can choose to apply or not apply his defense skill and take an advantage by that. But he cannot choose to use a special move or not, as there are already played on the table as card.

Muchas gracias, ya me he enterado perfectamente. La verdad es que el juego tiene muchas posibilidades.

Un saludo  ;)
#2120
Cita de: Robert Blake en 12 de Febrero de 2013, 15:20:23
Sí, primero se declara el ataque. Luego, el otro jugador declara el valor de defensa, con lo que decide si usar sus skills de defensa o no (si el ataque va a entrar, ya no vale la pena).

Entonces, si por ejemplo me atacan con 18 (lo declaran) yo puedo decidir, una vez que conozco el ataque si me interesa meter mis habilidad de "defensa" y mis moviemientos especiales.  :o. Nosotros lo hemos hecho mal, declarabamos ataque y defensa. Y después, las fintas. No me termina mucho de convencer eso, porque de esta manera el defensor tiene mucha ventaja ¿No?

Cita de: mikequo en 12 de Febrero de 2013, 16:50:03
Sure that Secutor can stop your super-attack!
Try to use Dodge with 1 Speed point. so your 21 on attack becomes 10. Secutor Guard is 5+2 for dodge bonus. So 7.
He can use his Acrobatic Strike and gain a +3=10. Attack stopped. He can also use Overskill instead.
It should be also possible do it guessing the attack and using a Dexterity Action in Defense.
So Secutor Guard is 5+5 for guessing+4 for Dexterity (3 action cards+5 cards=8, +4)=14 points.
We can add over skill +5 and item bonus and reach 21. If he is lucky with items he can also do it with Acrobatic strike.

No lo había pensado, el otro día el Mirmillo me machacó. Es lo que yo decía, que no es que no estén equilibrados, es que nos falta rodaje.

En la segunda partida, por ejemplo aproveché rebasar habilidad para obtener un montón de resistencia en la última ronda, además, en el la última ronda de combate lancé el tridente (ya no me haría más falta). Cosa que no caí en la primera partida, arrojar las armas al final de la partida.

Saludos Mike, un lujo tenerte por aquí.
#2121
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
12 de Febrero de 2013, 13:23:20
Cita de: Betote en 11 de Febrero de 2013, 20:36:58
City of Horror, uno de esos juegos de perder amigos de los que ya no quedan :)

Este juego, en una mala mesa, puede ser el final de una amistad  ;D. Ahora, con "Jachondos" mentales, el juego es la bomba  :D
#2122
Cita de: Robert Blake en 12 de Febrero de 2013, 04:19:26
Una de ellas es el hecho de ocultar los status de los personajes de la vista del otro. Me resulta un concepto de diseño "incómodo", por decirlo de alguna manera. Hay que confiar en el contrario, y creerse que no está manipulando su hoja de personaje. Esto, que es fácilmente controlable, me parece un desliz en el diseño, algo que está dejado demasiado al azar. Por otra parte, amagar esta información es una buena parte de la estrategia del juego, ya que la correcta gestión de tu personaje va a ser esencial.

Éso mismo comentamos mi colega y yo. Es un juego no apto para "tramposos". Hay que confiar en que el contrario sea honesto. Nosotros jugamos apuntando la fuerza del ataque y defensa final en un papel, de esta manera no podía haber trampas del tipo no quitarte poder de "defensa" cuando te das cuenta de que el ataque no es tan fuerte como esperabas o viceversa, quitarte "ofensa" cuando ves que la defensa es baja.

Cita de: Robert Blake en 12 de Febrero de 2013, 04:19:26
Una segunda cosa es la rigidez de las acciones. Sólo he jugado con personajes preconfigurados, y estoy seguro de que al crear los de uno mismo pueden establecerse combinaciones mucho más imprevisibles y extrañas, pero con lo puesto, las acciones terminaban siendo algo mecánicas. Uno de los personajes creados tiene un ataque que es imparable para el otro con el que jugábamos. Y viceversa. Además, el primero en infringir daño tiene una ventaja considerable contra el segundo (notad que hablo en 1vs1, que es como lo he jugado).

Respecto a lo de la rigidez, no la noté en la primera partida. Pero en la segunda, tenía la sensación de que mi gladiador era más "flojete" que el contrario. Pero no sé si es así, o simplemente, falta de pericia a la hora de usar sus poderes y habilidades.

Cita de: Robert Blake en 12 de Febrero de 2013, 04:19:26
Gladiatori parece un juego que necesita de partidas para ser completamente controlado. Creo que es el juego más complicado al que he jugado, al menos en las dos primeras partidas
Saludos!

Es "joío" el jueguecito de marras  :D, totalmente de acuerdo. Vamos a tener que echar horas para "dominarlo".

Un saludete
#2123
Cita de: Belial en 11 de Febrero de 2013, 14:36:27
Pues creo que el rojo esta un pelin descompensado, aun entendiendo que va al tema militar, quizas me parece que tiene mas ventaja frente a las demas casas, quizas sea una apreciacion personal, pero tras un par de partidas, es lo que me ha parecido...

Pero, ¿ha ganado alguna de esas partidas?. A priori, la baronía parece muy fuerte, pero le cuesta mucho conseguir puntos porque no tiene "atajos" mediante mejoras. Todos sus puntos vienen de dominación o conquista. El resto de casas tienen de 6 a 9 puntos garantizados simplemente por desarrollarse.
#2124
Cita de: Darkmaikegh en 04 de Febrero de 2013, 13:26:55
Pero la próxima, seguro que la terminamos en 45 minutos

Ayer eché mi segunda partida y casi 2 horas. Metimos los leones, al final va a ser cierto que el juego dura 90min. Ahora, eso sí, 90 minutos intensisimos. La sensación de ver como tu gladiador se agota no tiene precio, ya llevo dos derrotas consecutivas  :'(.

Saludos
#2125
Cita de: Emilio_FK en 07 de Febrero de 2013, 14:01:44
Que bueno que haya resultado todo tan bien como cuentas, felicitaciones !!!
Gracias también por postear la experiencia de juego con tu familia, genial.
Cita de: ulises7 en 04 de Febrero de 2013, 15:01:06
Todo el mundo sabia que el Dixit iba a triunfar  ;)  :D

Gracias a vosotros  ;)
Cita de: Edgecomb en 07 de Febrero de 2013, 12:05:32
Un abrazo terraludicense!

¡¡¡Otro "patí" maquinón!!!
#2126
Yo de vosotros iba bajandome todo lo del Warhammer Quest, aunque ahora mismo no vayáis a jugarlo. (Ése es mi caso). Porque mucho me temo que de aquí a nada, aparecerán los de GW cerrando el blog este. Lo mismo que ha ocurrido con Cruzada estelar, Space Hulk etc... ::)


Aunque el HeroQuest, lo han respetado... ¿a ver qué pasa?
#2127
Cita de: Kocotero en 05 de Febrero de 2013, 16:17:45
¿Merece la pena con lo que cuesta? ¿Se hace mucho más difícil de explicar a nuevos jugadores? ¿Alarga la duración de las partidas?

Si lo vas a jugar bastante, merece la pena. Si es un juego que apenas ve mesa, pues no. Yo cuando juego con novatos, juego siempre sin la expansión, que la dejo para gente que ya ha jugado (al menos una partida). Y la verdad, creo que si alarga la partida, es poco o nada.

Saludos
#2128

-Alta Tensión: No he jugado
-Chinatown: No he jugado
-1830: No he jugado
-I'm the Boss: No lo he jugado
-Monopoly Mercado Bursátil: No lo he jugado
-Juego de Tronos (tablero): Muy buen juego, es, salvando las distancias, un Risk sin azar. A mi me encanta.
-Zombicide: Muy divertido, sencillo, ideal para no jugones. Está muy bien porque juegan todos contra el juego. AHora, eso si, caro de cojo***
-República de Roma: MI JUEGO FAVORITO, UNA MARAVILLA. NO APTO PARA TIMIDOS Y NO JUGONES.
-Sí, Señor Oscuro: No lo he jugado
-Sí, Padrino Oscuro: No lo he jugado
-Buzz It!: No lo he jugado
-Saboteur: No lo he jugado
-Carcassone: No me termina de gustar, aunque es un clásico y puede servir para introducir a la gente en el mundillo

Saludos
#2129
Cita de: iñaky en 04 de Febrero de 2013, 18:55:11
Pues te agradezco tus comentarios.
Yo todavía, y después de la travesía en el desierto que ha sido lo de este juego, ni lo he jugado. A ver si no tardo mucho en hacerlo.
Me alegra leer tus sensaciones porque yo, sólo de haberme leído las reglas concienzudamente, tengo la misma opinión: La de que es un juego en el que se puede hacer "de todo". Y eso me gusta.
Me he bajado tu hoja de ayuda aunque leo que vas a mejorarla. Me esperaré a que la hagas y, si te parece â€"y yo tengo tiempoâ€", me puedo comprometer a maquetarla guay para el uso y disfrute común. Estamos en contacto para esto.
Esperamos también esa reseña. Hazla, obvio, en un hilo nuevo y así dejamos atrás éste.  ::)

Perfecto Iñaki, la pulo a lo largo de la semana y tú luego le metes los iconos, para que sea más facil acceder a ella. Con sólo ver el icono ya sabes lo que hace y eso.

La reseña podría hacerla ya, pero quiero jugar más partidas para que las conclusiones sean más evidentes.

Un saludo. Éstate atento al hilo de ayuda, para cuando actualice la hoja.

Un saludo compañero.
#2130
Divulgación lúdica / Re: NIEBLA DE GUERRA EN LOS JUEGOS
04 de Febrero de 2013, 18:12:21
Buenas, de temática fantástica está por ahí el Wizard Kings. Al parecer es sencillote. Yo estoy dándole vueltas a pillarmelo.

Saludos