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Mensajes - Lopez de la Osa

#2116
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
25 de Octubre de 2013, 08:28:00
Me temo que en los coelgios no avanzan temario por que el profesor no quiere con la escusa de la huelga, pero realmente no hace huelga en el sentido de que lo comunica para que le descuenten el sueldo; y finalmente va al colegio pero no trabaja. Por tanto, oficialmente no cuenta que hace huelga, ni para mi tampoco.

Y en cuanto a las huelgas, ¿por qué en asuntos tan 'importantes' como la educación y la sanidad, cuando se convoca una huelga, solo se convoca al sector implicado y no a todo el mundo, como si fuera una huelga general?
#2117
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
24 de Octubre de 2013, 15:06:42
Yo apoyo la huelga exigiendo servicios de calidad y continuados; por eso mis hijos van hoy al colegio; para que sepan que ese servicio en necesario.
#2118
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
22 de Octubre de 2013, 11:18:15
Lo que quiere decir la 15.2.3 es que si tienes unidades en una fortificación enemiga y activas ese espacio, el mínimo de unidades para mantener el asedio se ven obligadas a mantener el asedio (están manteniendo el asedio) y no pueden atacar a otro sitio, y el resto tienes libertad para hacer con ellas otros combates.

Sobre la 15.1.2 es como supones; pero tengo duda de que con 1 baja destruyas la fortificación, o el número de bajas sea el mismo que su 'potencia'.
#2119
Cita de: goyogoya en 20 de Octubre de 2013, 21:01:47
[....]Pues eso, quería preguntar: ¿las leyendas de Andor se trata de un juego tipo la Furia de Drácula donde adultos se lo puedan pasar bien y echar unas risas?

Sí.

Yo no diría que es tipo 'Furia de Drácula', pero sí 'donde los adultos se lo pueden pasar bien'. Les tiene que gustar el tema, claro. Y olvidarse de que el juego es 'lineal'.
#2120
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
18 de Octubre de 2013, 14:23:00
Duda: Tirada de combate de los bichos.

Si sale doble, se suma los dados, eso dice el reglamento. Si es la tiraad de un gro de esos de fuerza 2, y en los dados sale 4 y 4, ¿cual es el resultado?

a) 4 (el dado más alto) + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
b) 4 + 4 (por ser doble) + 2 (la fuerza) = 10
c) 4 (el dado más alto) + 4 +4 (la tirada doble) + 2 (la fuerza) = 14

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un doble?

¿Cómo es con los bichos que tirán más de dos dados si saca un triple?
#2121
Ayudas de Juego / Re:Aprender a jugar a Senderos de Gloria
17 de Octubre de 2013, 08:35:21
Estando donde estas, no te será dificil encontrar gente en Córdoba, Málaga o Sevilla que quiera jugar contigo... busca por esos sitios, o en los foros de por ahí. Almendralejo pilla a contrapié.
#2122

Cuenta con mi ábaco.
#2123
Número de jugadores / Re:Combat Commander solitario
16 de Octubre de 2013, 09:57:29
La variante que conozco del CC en solitario no es para jugar tu contra el juego y ganar o perder; es para jugar tu con los dos bandos y divertirte.
#2124
Insisto: no tengo ninguna de las ediciones del juego, por tanto no puedo comparar ni volver a mirar las cartas ni nada de eso.... Lo que he hecho ha sido mirar el manifiesto de las cartas en inglés y tratar de recordar. Y creo, insisto, creo, que las cartas que me produjeron confusión (en la partida que jugué con las cartas en castellano) fueron 'Race to the Sea' y 'Oberost'.

Y creo que ambas, insisto, creo, es por que dicen que la carta se puede jugar bajo ciertas condiciones, cuando realmente no hay nada que las impida jugar. Es decir, la carta dice algo así: "También se puede jugar si....", y ese 'si condicional' no afecta para nada el que se pueda jugar o no; por lo que esa parte solo aporta una pequeña confusión por que te pones a mirar si se cumple o no la condición y resulta que da igual. ¿Que no es una errata?, vale, no lo es. ¿Crea una situación 'difícil'? A mi me la creó; la redacción de esas cartas no es clara, o no es todo la clara que pudiera ser. Y en el caso de 'Race for the Sea' es más acusado, creo, que en 'Oberost'.

Intento explicarlo mejor: La carta no tiene prerequisito. La carta permite hacer algo que si se cumple otra condición que ahora no viene al caso, también se puede hacer. Es decir, hay algo que NO se puede hacer, pero que hay dos cosas SI abren la posibildiad de hacerlo, una es la carta y otra es 'otro efecto del juego'. Lo que viene a decir el  "También se puede jugar si...." es que si ese 'otro efecto del juego' ya se cumple, la carta se puede seguir jugando. Pero eso lo sé ahora que ya he jugado, pero jugando la primera vez me causó cierta perplegidad por que estaba buscando unas implicaciones que no existían. Es el problema del medio escrito frente al hablado... ¿Se podría haber redactado mejor? Seguramente si se busca la forma, sí. Claro, si quien lo redacta no cae en la cuenta de que eso puede causar este tipo de 'malentendido' no va a buscar una forma mejor, por que la considera buena, y quizá realmente sea buena, lo que no quita que la pueda haber mejor. Incluso quizá no poner esa frase. No se, es una situación muy concreta del lenguaje...
#2125
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
14 de Octubre de 2013, 09:24:05
Cita de: Miguelón en 14 de Octubre de 2013, 00:05:04
Vaya porquería de Festival. Otro año que me quedo sin mojar.

Yo, el año que viene, paso de jugar y voy a ir a ligar. Peor resultado que este año no voy a tener.
#2126
Posible errata en las cartas:

Por faovr, sería conveniente que alguien con las dos ediciones repase las cartas.

Ayer jugando apareció una 'inconsistencia' en dos cartas.

Una es referente a un evento que dice que afecta al nivel del estado de la guerra pero por lo visto la carta original no es así.

Otra es referente a que un evento se puede jugar aunque ya haya pasado nosequé cosa. No trata sobre un prerequisito, sino que aunque ya haya ocurrido tal cosa, puedes jugar la carta como evento para eliminarla, y la redacción no está clara. Quizá esta última no sea tal errata, si no que la han redactado como si no supieran que el que juega sabe de que va el tema, y luego da lugar a confusión.

Las dos cartas son del mazo de Potencias Centrales y del mazo de 'movilización'.
#2127
¿Puede algun moderador separar el debate sobre las erratas, de las erratas en sí?

Es que se ensucia el hilo....
#2128
Pues de momento tenemos, dentro de este nicho, ya en casa:

D&D La Ira de.... como se llame el dragón. Este le gusta por que es realmente lo que quiere, matar bichos; le gusta y lo pide a menudo, aunque le personalizo a aventura para que tenga 'tema', ya que el juego en sí mezcla todos los bichos, y a mi me parece un sinsentido. Le obligo a que haga todas las cuentas en voz alta para determinar el resultado de los combates.

Leyendas de Andor. Este es un reto, ya que aun no entiende la diferencia entre 'matar bicho' y 'cumplir misiones'; de todas formas este juego lo he complado con fines pedagógicos; quiero que sea él el que lea las cartas y así que gane en 'comprensión lectora'; si además consigo que 'intente' hacer las misiones, mejor. Y si no, me lo tomaré como un reto jugando yo: en el grupo hay un 'traidor' y será un handicap a superar, además de las misiones. Personalmente no me gustan los cooperativos.

Army vs Aliens. Es el wargame definitivo con un alto nivel de realismo, una larga documentación detrás que avala el proyecto, y una justa dosis de azar. Tiene todo lo que un gran juego de simulación necesita y requiere. Además, él lo conoció y lo jugó mucho en los Meeting Games de Chiclana este año, a cada rato pedia una partida a ese juego, y no he podido evitar comprárselo. Veremos cuando empiece a usarlo.

Invitaré a El Heredero a que sea él mismo quien exponga sus impresiones sobre los juegos.
#2129
Sondeos / Re:¿QUé TIPO DE MUS PREFIERES JUGAR?
14 de Octubre de 2013, 08:54:09
Cita de: Ikarus en 13 de Octubre de 2013, 08:29:28
Perfecto... no sabia si jugaban 2 o 3 equipos... Y alguien de por aquí lo ha probado?   ::)


Correcto, son 2 trios los que juegan. Yo jugué alguna partida para evitar que dos personas se quedaran fuera de la partida alguna tarde. El juego es un poco más caótico, pero se debe a la falta de costumbre. Tienes que tener en cuenta que será más difícil pillar 'la jugada ganadora'; al repartirse las cartas entre 6, será, por probabilidad estadística, más complicado que te entre la carta buena, eso lo hace más incierto, aunque si la comunicación es buena, tienes más información, ya que tienes dos compañeros y no uno. Como siempre, las señas se pasan al postre de tu equipo, y es él el que juega.

Por lo demás, igual: dinámico y divertido, como el Combat Commander.
#2130
Jornadas / Re:Festival de Juegos de Córdoba 2013
10 de Octubre de 2013, 08:21:31
Cita de: WasQ en 10 de Octubre de 2013, 01:00:23
Coñe, pues no le pongas sombra! ;P

Tu eres un aguafiestas !!!


Cita de: Randast (Pedro Soto) en 09 de Octubre de 2013, 16:12:05
¡Ja! ¡Sabía que lo diríais!!  ;D ;D ;D
[....]
Ayyy, que dificil es el mundo del artisteo lúdico.
Un abrazote y nos vemos en unos días, titanes.

Osea, ¿que estabas haciendo el juego de los '7 errores' con nosotros, no?

Cuando nos veamos, en menos de 36 horas, te cuento una cosa.... una idea.