Hace un rato me monté una partida al Spirit Island, que no lo tocaba desde el confinamiento. Avanzando en el juego, me he estrenado en un escenario, "Ataque por sorpresa", cambia algunas normas y según dice el manual no aumenta la dificultad a no ser que tengas un espíritu lento, por ahora usaré uno rápido, veamos:
Empiezas con más enemigos de lo normal, gracias a requerir menos energía desbloquee poder tirar hasta 3 cartas y controle el ataque de los invasores. Recupero y dudo si coger poder menor porque en este modo el Rayo tiene una carta inútil, por si acaso los costes son demasiado altos cojo un menor pensando en lo que se me viene en el humedal de la costa con ciudad al frente, tiro muchas cartas y dejo la isla bastante limpita generando bastante miedo, una carta de terror me ayuda con un explorador suelto. Ronda 3 y me doy cuenta que aunque recupere me van a meter un hostión en el humedal de la costa que no me salva ni Perro Manso, pongo presencias y dejo la isla como una patena a excepción de ese terreno, me sale la carta de exploración de la costa y me cae plaga. Última ronda, recupero y añadiendo poder mayor ya que tengo bastante energía, me sale uno que hace 7 daños y pone plaga, como veis en la foto esta echo: quito plaga, me cargo todo lo vivo en la casilla chunga, aún me da para un explorador en el bosque y en la montaña meten plaga pero un Dahan se encarga de exterminarlos. Victoria!
Desde que abrí la caja hasta que gané pasaron 90 minutos, me ha parecido rápido y un poco fácil, no se si por el escenario o que ya le tengo tomada la medida al juego. Un pepino como siempre, deseando subir la dificultad.

Empiezas con más enemigos de lo normal, gracias a requerir menos energía desbloquee poder tirar hasta 3 cartas y controle el ataque de los invasores. Recupero y dudo si coger poder menor porque en este modo el Rayo tiene una carta inútil, por si acaso los costes son demasiado altos cojo un menor pensando en lo que se me viene en el humedal de la costa con ciudad al frente, tiro muchas cartas y dejo la isla bastante limpita generando bastante miedo, una carta de terror me ayuda con un explorador suelto. Ronda 3 y me doy cuenta que aunque recupere me van a meter un hostión en el humedal de la costa que no me salva ni Perro Manso, pongo presencias y dejo la isla como una patena a excepción de ese terreno, me sale la carta de exploración de la costa y me cae plaga. Última ronda, recupero y añadiendo poder mayor ya que tengo bastante energía, me sale uno que hace 7 daños y pone plaga, como veis en la foto esta echo: quito plaga, me cargo todo lo vivo en la casilla chunga, aún me da para un explorador en el bosque y en la montaña meten plaga pero un Dahan se encarga de exterminarlos. Victoria!
Desde que abrí la caja hasta que gané pasaron 90 minutos, me ha parecido rápido y un poco fácil, no se si por el escenario o que ya le tengo tomada la medida al juego. Un pepino como siempre, deseando subir la dificultad.









. Salí segundo en orden de turno directo a por la provincia con furia y fiordo al lado del la que empieza destruida para minimizar que se unieran guerreros al combate, intenté el saqueo pero perdí, en mesura por la carta que da +0 y robas furia, no se porque pensé que robabas la furia de cada ronda, total, un fiasco, no tenia misiones tampoco y aproveche el Ragnarok para ganar puntos con mejoras de clan, estaba segundo en el marcador a poco del líder. Mi presencia en el tablero era inexistente, quería cumplir la misión de provincia azul con el plan B de tener 4 figuras en el Valhalla y completar misión, aposté fuerte pero perdí contra el rojo, también pude saquear sin oposición 2 provincias de hachas y puntos directos, nuevamente el Ragnarok me otorgó bastantes puntos, mientras el amarillo empezaba la bola de nieve ganando con el combo de +6 y devolver carta pagando 1 furia, la azul descaradamente desveló su estrategia de ganar gloria acudiendo al Valhalla abusando de la carta de +0 y robar 2 de gloria. Última era, si me pongo a perder ni la azul ni yo conseguiremos nada, entonces apuesto por ganar, el tablero ya es muy pequeño, la mitad ocupada por el rojo y la otra por el amarillo, este último y la azul escapados a puntos... pico el monstruo más grande que veo y solo al tocar suelo se lo cargan, los 2 con figuras van arrasando todo el mapa sin que yo pueda hacer nada, quedo último, el rojo que durante toda la partida fue detrás mío me sobrepasó, azul segunda prácticamente doblándome, y amarillo ganador doblando incluso al rojo como podéis ver en la foto






