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Mensajes - queroscia

#2116
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 17:17:15
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 16:34:15
Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 16:04:44
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...

Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.

Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?


Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.

No creo que sea como dices, porque Bailén también es un punto de despliegue para los franceses.

La verdad es que está bastante mal explicado...

Me autocito a raíz de leer el siguiente mensaje que escribió jmkinki:

Cita de: jmkinki en 24 de Octubre de 2017, 19:53:17
Cita de: jmkinki en 24 de Octubre de 2017, 08:31:50
Buenos días compañeros,

Por fin tenemos respuesta oficial de Lance McMillan sobre las dudas que se han ido planteando en estos días. Os pongo primero la respuesta original a cada tema.

3.- Interpretación de objetivos de batalla.
VPG: "With regards to your question about Objective hexes, they're used in the games to help shape and encourage game flow to proceed in historical directions. The key element to understanding their effect is that you want to capture the enemy objectives in order to cause him to lose morale, and defend your own objectives so that you don't lose morale.  With this in mind, the objectives for each game in the Espana20 package are as follows:
BAILEN:  The French want to occupy Bailen to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Andujar to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Andujar to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Bailen to prevent the loss of Allied morale.
ARAPILES: The French want to occupy Salamanca and Los Arapiles to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Calvarrasa de Arriba to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Calvarrasa de Arriba to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Salamanca and Los Arapiles to prevent the loss of Allied morale.
BUSACO:  The French want to occupy the Convent to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Cordiera to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Cordiera to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying the Convent to prevent the loss of Allied morale.
TALAVERA:  The French want to occupy Cerro de Medellin and Talavera to cause the Allies to lose morale; they want to prevent the Allies from occupying Cazalegas to prevent the loss of French morale. The Allies want to occupy Cazalegas to cause the French to lose morale; they want to prevent the French from occupying Cerro de Medellin and Talavera to prevent the loss of Allied morale.
"

Traducción: " Con relación a vuestra pregunta sobre los hexágonos objetivo, se usan en el juego para ayudar y direccionar el flujo de juego hacia los hechos históricos. El elemento clave para comprender sus efectos es que tu quieres capturar los objetivos enemigos para provocarle una pérdida de moral, y defender los tuyos propios para no perder moral. Con esto en mente, los objetivos para cada juego de España 20 son:
BAILEN: El jugador Francés quiere ocupar Bailén para causar la pérdida de moral de los aliados; y quiere mantener bajo supoder Andújar para evitar perder moral. En cambio los aliados quien ocupar Andujar para provocar pérdida de moral francesa, y evitar que los franceses ocupen Bailen para evitar la pérdida de moral aliada.
ARAPILES: El jugador frnacés quiere ocupar Salamanca y Los Arapiles para hacer perder moral al jugador aliado, y pretenden evitar que los aliados tomen Calvarrasa de Arriba para evitar la pérdida de moral propia. El jugador aliado quiere ocupar Clavarrasa de Arriba para causar la pérdida de moral francesa, y evitar la ocupación francesa de Salamanca y los Arapiles para no perder moral.
BUSACO: El jugador francés quiere ocupar el convento para provocar pérdida de moral aliada; y quiere evitar que los aliados ocupen Cordiera para evitar la pérdida de moral propia.  El jugador aliado quiere ocupar Cordiera para hacer perder moral a los franceses, pero prentende evitar que los franceses capturen el convento para evitar perder moral.
TALAVERA: El jugador francés pretende ocupar el Cerro de Medellín y Talavera para hacer perder moral al jugador aliado, pero pretende evitar que los aliados ocupen Cazalegas para evitar la pérdida de moral propia. Los aliados intentarán ocupar Cazalegas para provocar la pérdida de moral francesa y evitar la ocupación francesa del Cerro de Medellín y Talavera para evitar perder moral.
"

Entiendo la respuesta, que es una explicación de por qué son esos los objetivos y por qué tienen ese color, pero creo que no da una respuesta contundente a la duda que planteábamos. Eso sí de su detallada respuesta, interpreto por tanto de toda esta explicación que no hay ningún error a la hora de definir los objetivos ni el color de los mismos. Sólo que en algunos escenarios está previsto que el capturar tu objetivo reste moral al enemigo, y en otros la captura del objetivo no resta moral.

Muchas gracias por vuestra paciencia.


Y de paso enlazo con lo que decía meepletown.

Y repito mi duda: si Andújar está en amarillo y Bailén en azul, pero en ambas plazas puede el jugador francés hacer un despliegue inicial de tropas... ¿cómo debemos entender y proceder en este escenario con los objetivos? Me parece que la respuesta de VPG se contradice con la conclusión a la que habíamos llegado de conquistar los objetivos del color opuesto...
#2117
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 16:34:15
Cita de: meepletown en 06 de Noviembre de 2017, 16:04:44
Cita de: queroscia en 06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...

Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un escenario que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.

Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?


Hola, creo que hay una contradicción entre las normas generales, en el punto 14, y las normas específicas. El caso de Bailén, el objetivo de los franceses es Bailén, es decir, es lo que ellos deben ocupar para restarles moral al bando contrario. Y los aliados, su objetivo es Andújar, es decir, deben tomar Andújar para restarle moral al bando francés.
Creo que hay que seguir las indicaciones del manual de reglas específico y olvidarnos de los colores. Porque los colores se puede seguir en unos mapas pero no en otros.

No creo que sea como dices, porque Bailén también es un punto de despliegue para los franceses.

La verdad es que está bastante mal explicado...
#2118
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 14:16:07
Yo voy a seguir a vueltas con el tema de los objetivos...

Escenario de Bailén: Andújar se supone que es un objetivo que deben defender los españoles (está en amarillo) y Bailén un objetivo que deben defender los franceses (está en azul). Sin embargo, en el despliegue francés Andújar tiene un rombo azul, que —según establecen las propias reglas de despliegue— debe tener al menos una (y no más de dos) unidades en o adyacente a dicho espacio.

Lo lógico, por tanto, es que si soy el jugador francés, inicie mi despliegue con una unidad en el espacio de Andújar. ¿Quiere eso decir que el español tiene que conquistar Andújar antes de la primera noche si no quiere perder moral?

Más dudas sobre este mismo escenario:

Suministros franceses: el almacén se comporta como una guarnición inmóvil. Si hay unidades apiladas con la guarnición, para llegar hasta allí y recuperar Andújar (por parte de los españoles) debe producirse un combate. No sé si estoy interpretando bien las reglas de guarnición... Si en el combate se produce retirada no se puede avanzar hasta la guarnición después del combate; sí si el resultado fue huida o dispersión de la unidad que está con la guarnición. ¿Es así? ¿Y qué pasa si los españoles llegan a Andújar y no hay ninguna tropa francesa que defienda el almacén? ¿Entran sin más y eliminan el almacén?

#2119
El grand Austria hotel que te han dicho yo solo lo tendría en cuenta si vais a jugar solo dos; a más jugadores me parece muy pesado.

Sin embargo, también de uno de los autores de Marco Polo, tienes Lorenzo el Magnífico. Ese sí creo que te encajaría a la perfección.

#2120
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
05 de Noviembre de 2017, 18:07:45
Cita de: queroscia en 16 de Diciembre de 2016, 19:37:29
Cita de: queroscia en 10 de Abril de 2016, 15:35:23
Pues yo llevo poco tiempo por aquí y, además, no tengo tantos juegos como parece que tenéis muchos, así que no me toca revisitar la lista, sino crear una nueva. Ahí va mi top:

1- Los viajes de Marco Polo
2- Agrícola
3- Eldritch Horror
4- Guerra del anillo (2ª)
5- Blood Bowl (2ª)
6- 7 wonders duel
7- Catán
8- Carcassonne
9- Ajedrez
10- Puerto Rico

Otro que se autocita, tras ocho meses. Ahí van los míos de ahora, sin orden concreto:

1- Agrícola
2- Los viajes de Marco Polo
3- Russian Railroads
4- Twilight Struggle
5- Crusade & Revolution
6- Polis
7- Tzolkin
8- Victus
9- Guerra del Anillo
10- Eldritch Horror

Ha pasado casi un año desde mi anterior actualización, y un año son muchos juegos y partidas, así que ahí va mi lista de los mejores 10 juegos que tengo (y he jugado), acabando ya este 2017:

1- 1846
2- The gallerist
3- Trough the ages - Una nueva historia de la civilización
4- Cruzada y Revolución
5- Twilight Struggle
6- Triumph & Tragedy
7- Guerra del Anillo
8- Agrícola
9- Terraforming Mars
10- El Grande

Hasta dentro de un año ;)
#2121
Yo tengo Eldritch y le he podido echar unas 30 partidas en solitario. Creo que con eso respondo una de tus dudas.

El Mansiones no lo tengo, pero sí lo he jugado.

En mi opinión, son perfectamente compatibles en una misma ludoteca. Es cierto que hay mecánicas que recuerdan de un juego a otro y, por supuesto, el tema. Pero luego, por otro lado, son dos sensaciones de juego del todo distintas: mientras en Mansiones tienes que ir resolviendo misterios, explorando la mansión y, finalmente, completando una "misión", en Eldritch vas viviendo una aventura realizando acciones, con el objeto de resolver los misterios que te plantea el primigenio.

En definitiva, dos juegos lo suficientemente distintos si te gusta la temática Lovecraft, y perfectos para jugar en solitario.
#2122
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 13:53:12
Cita de: Publio Cornelio Escipion en 29 de Octubre de 2017, 12:54:46
Hola @queroscia, respondo a tu consulta

Cita de: queroscia en 29 de Octubre de 2017, 10:52:11
Buenas a todos; yo también traigo algunas dudas:
En la maniobra de separación, el jugador activo puede decidir seguir en contacto con la unidad separada (con las consecuencias descritas), ocupando el lugar que abandona la unidad que pretende la separación. Ahora bien, la separación puede llegar a darse a través de hexágonos ocupados por unidades amigas. En ese caso, ¿cómo se lleva a cabo la maniobra de mantener el contacto?

Cuando te refieres a separación, ¿a qué te refieres? Si es por retirada o huida, la unidad puede atravesar unidades amigas, pero si dichas unidades amigas en están en ZdCE entonces tendrá que hacer chequeo de retirada peligrosa para no dispersarse. Además no puede terminar su movimiento encima de una unidad amiga. Si el contrario le persigue tras su huida, puede seguir la misma ruta, sobre  todo la caballería, hasta sus puntos de movimiento.

Citar

Duda sobre la penetración: una unidad de caballería con capacidad de movimiento 3 realiza una penetración. ¿Se puede agotar todo el movimiento si no se entra en una ZdCE hasta el último movimiento? ¿Qué pasa si hay terrenos de bosque, pantano o abruptos?

Se agotaría el movimiento según las limitaciones dadas por el terreno.

Citar
En la regla 9.4.4 se habla de las guarniciones, pero o no he sabido verlo o en los mapas de este juego no hay guarniciones (doy por hecho, sin leer las reglas exclusivas aún, que los hexágonos con los colores de los ejércitos son objetivos y no guarniciones, toda vez que al hablar de las guarniciones se dice que están señalados en el mapa con las banderas de los distintos bandos). ¿Es posible que en las batallas de España 20 no haya guarniciones y que estén en las reglas estándar por otros escenarios distintos a los que vienen en esta caja?
Lo mismo para las unidades de guardia y para las unidades desmotivadas... No encuentro fichas de este tipo de unidades. ¿Se habla de ellas en las reglas estándar por si aparecen en otros escenarios?

Se trata de una regla general para cualquier batalla de Napoleonic20. Efectivamente en España20 no hay guarniciones, pero lo más parecido es en la batalla de Bailén con el campamento que tenían los franceses, pero se indica en las reglas específicas.

Unidades de guardia, mira la página 11 de Bailén20, tiene algo parecido, pero viene especificado como regla especial. Y en la página 32, de la batalla de Talavera, abajo del todo se indica:
"Guarnición de Madrid: la unidad Francesa Guarn.Madrid, con su Capacidad de Movimiento en color rojo ( ), es una unidad de la Guardia, pero no es una unidad de Élite [12.3]."

Citar
Más de lo mismo con los turnos de muerte súbita. Las reglas hablan de un símbolo de stop en rojo junto con un dado dibujado en el marcador de turnos. En Bailén o Bussaco he visto dados rojos en el marcador de turnos, pero nunca el símbolo de stop. ¿Es posible de nuevo que sean reglas generales que no son de aplicación en los cuatro escenarios que tenemos?
De momento eso es todo.
Saludos y gracias.

En la página 34 de las reglas específicas de Talavera, puedes ver la aplicación de esta regla par dicha batalla. Además en este caso tiene un funcionamiento específico.

El reglamento de Napoleonic20 que hemos incluido en España20 es la última versión de la editorial VPG, revisada y completa, aplicable a todos los juegos de la serie.

Sobre la separación, no me refiero ni a retirada ni a huida, sino a la acción de separación que las unidades de caballería pueden realizar durante su fase de reacción para salir de una ZdCE. El reglamento habla de separación y dice, además, que el jugador activo puede intentar mantener el contacto. Se trata de la regla 8.2 (en 8.2.3 se dice que si no hay otra forma, la separación se puede hacer a través de unidades amigas y en 8.2.4 se explica cómo mantener el contacto). La duda es: si una unidad de caballería se separa a través de unidades amigas, porque no hay otra forma, ¿qué ruta se sigue para mantener el contacto?

Sobre la Guarnición de Madrid, pág. 32 de la Batalla de Talavera, disculpa: juro que he mirado las fichas por lo menos 10 veces, y hasta ahora mismo no he encontrado esa ficha...  :o :-[ :-X
#2123
Dudas de Reglas / Re:España 20 (Dudas)
29 de Octubre de 2017, 10:52:11
Buenas a todos; yo también traigo algunas dudas:

En la maniobra de separación, el jugador activo puede decidir seguir en contacto con la unidad separada (con las consecuencias descritas), ocupando el lugar que abandona la unidad que pretende la separación. Ahora bien, la separación puede llegar a darse a través de hexágonos ocupados por unidades amigas. En ese caso, ¿cómo se lleva a cabo la maniobra de mantener el contacto?

Duda sobre la penetración: una unidad de caballería con capacidad de movimiento 3 realiza una penetración. ¿Se puede agotar todo el movimiento si no se entra en una ZdCE hasta el último movimiento? ¿Qué pasa si hay terrenos de bosque, pantano o abruptos?

En la regla 9.4.4 se habla de las guarniciones, pero o no he sabido verlo o en los mapas de este juego no hay guarniciones (doy por hecho, sin leer las reglas exclusivas aún, que los hexágonos con los colores de los ejércitos son objetivos y no guarniciones, toda vez que al hablar de las guarniciones se dice que están señalados en el mapa con las banderas de los distintos bandos). ¿Es posible que en las batallas de España 20 no haya guarniciones y que estén en las reglas estándar por otros escenarios distintos a los que vienen en esta caja?

Lo mismo para las unidades de guardia y para las unidades desmotivadas... No encuentro fichas de este tipo de unidades. ¿Se habla de ellas en las reglas estándar por si aparecen en otros escenarios?

Más de lo mismo con los turnos de muerte súbita. Las reglas hablan de un símbolo de stop en rojo junto con un dado dibujado en el marcador de turnos. En Bailén o Bussaco he visto dados rojos en el marcador de turnos, pero nunca el símbolo de stop. ¿Es posible de nuevo que sean reglas generales que no son de aplicación en los cuatro escenarios que tenemos?

De momento eso es todo.

Saludos y gracias.


#2124
¿Alguien sabe si van a cambiar algunos componentes respecto a la primera edición?
#2125
Me alegra que no decaiga el hilo de baronet y que vuelva a recuperarse cuando parecía que ya iba a desaparecer de nuevo, así que gracias por la parte que te toca.

De lo poco o mucho que se puede conocer a una persona a base de leerla, tengo bastante claro que la afirmación de Essen es cierta. Entre las otras dos ya dudo: creo que lo de publicar bajo pseudónimo te pega y me consta que eres amante del rol, pero creo que ahí precisamente está la trampa y esa es la falsa; ergo tienes más de 800 juegos...

Dicho lo cual:

Sitúate en los 90. ¿Qué suponía Joc Internacional para ti? ¿Y a día de hoy, visto con perspectiva?

¿Cuál fue el primer juego de rol que realmente te llegó al corazón y te dijiste: «sí, esto sí es lo mío»?

¿Qué hilos son los que más te gustan en la BSK?

¿Sabes en todo momento con exactitud cuántos usuarios hay registrados en la BSK? ¿Cuántos somos a día de hoy? ¿Cuántos son más o menos activos habitualmente?

¿Prefieres los juegos de rol cuyas reglas dejan casi toda la casuística bien atada o aquellos en que pocas reglas dejan a los jugadores la libertad para decidir cómo se resuelven los conflictos?

¿Cómo te definirías? Dime tres virtudes y tres defectos que sean característicos de ti.

¿Hay algún juego que no hayas jugado y que tengas ganas de jugarlo?

La BSK no es hoy lo que pensaste en su día. A día de hoy, ¿qué esperas que sea la BSK mañana?

#2126
Cita de: Alberto en 26 de Octubre de 2017, 09:47:32
Se puede jugar sin problemas. No haréis puntuaciones brutales, pero como todos empezáis igual pues tampoco importa mucho. Además es más fácil el tema de alimentar a tus enanos que en Agrícola, que puede llegar a agobiar en las primeras partidas y obligarte a dedicarte demasiado a dar de comer.

Eso sí, no se cuantos seréis, pero yo no lo jugaba a más de 4-5 personas. Como les de por pensarse el turno se puede hacer un poco pesao ::)

Tal cual te lo dice Alberto lo pienso yo. Y añado, no es una locura en absoluto. Personalmente, soy más de Agrícola que de Caverna, pero eso no lo hace mal juego en absoluto. Y a mí me parece perfecto para iniciarse en euros. Es verdad que hay gente para todo y no a todo el mundo le gusta el mismo tipo de dureza en los juegos, pero es que Caverna no es un juego duro. Si disfrutáis con los que dices, este os va a gustar seguro.

Solo mucha atención a lo que dice Alberto: 4 o 5 jugadores a lo sumo, al menos al principio (yo incluso diría 4), hasta que os hagáis al juego.
#2127
Cita de: Satanuco en 26 de Octubre de 2017, 10:36:38
Nadie ha dicho Solarius Mission ni los 18xx, que raro

El Solarius este no lo conozco, pero imagino que nadie considera un euro a los 18xx. Aunque yo siempre me he dicho que no andan tan lejos de los euros, pero súper temáticos.

En fin, entraríamos ya en una debate taxonómico que tampoco creo que ayude a elegir un juego. En cualquier caso, y a raíz de tu comentario, es obvio que yo recomendaría el 1846.
#2128
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
25 de Octubre de 2017, 21:03:41
Cita de: flOrO en 25 de Octubre de 2017, 19:45:42
15 partidas, esto si es exprimir un juego. Me das envia

Bueno, tú juegas otros que ya quisiera yo... (Pero sí, no me puedo quejar del 1846 ;) ).
#2129
No sé si te interesa la ambientación de Juego de Tronos, pero tienes Batallas de Poniente, que creo que también se ajusta bastante a lo que buscas.
#2130
Jornadas / Re:Agenda lúdica anual - Jornadas y eventos
25 de Octubre de 2017, 19:17:16
Cita de: Tirador en 25 de Octubre de 2017, 11:39:51
Cita de: LoKu en 18 de Octubre de 2017, 17:02:24
Aun no se sabe nada de fechas para las DAU 2017??

¿No iban a ser con las Jornadas del Club Alpha Ares?

Personalmente, no tengo ni idea. Mi labor aquí consiste en ir recopilando aquella información que se me va haciendo llegar. Como es comprensible, no conozco todos los eventos lúdicos que tienen lugar al año en todos los sitios, así que mis posibilidades están limitadas.

Si alguien me proporciona información sobre cualquier evento, jornadas, etc. lo actualizaré en la primera página, como vengo haciendo habitualmente.

Muchas gracias y un saludo.