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Mensajes - High priest

#2116
¡Ya tengo el mío! La verdad es que la edición es un lujo, quitando el desperfecto del tablero, que en mi caso se nota bastane por el lado azul oscuro, todo lo demás está genial.

A falta de hincarle el diente (esta misma tarde), mis felicitaciones a los dos valientes que lo han sabido llevar a buen puerto y nos han echo partícipes de esta aventura.
#2117
Videojuegos / Re:Catan: Creator's Edition - STEAM
08 de Noviembre de 2013, 15:45:43
Si, es este, no es ninguna variante. Es el juego tal cual con algunas expansiones para jugar exclusivamente contra ias o en hotseat. Se ve que la pagina playcatanonline.com, aparte de tener una interfaz horrorosa y tener que pagar mensualmente para jugar mas allá del básico, tienen los derechos del juego online.
#2118
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
20 de Octubre de 2013, 12:46:02
Cita de: karallan en 17 de Octubre de 2013, 22:28:44

1- puedes escoger animales y convertirlos en comida sin ubicarlos ni nada?


Excepto en la fase de procreación, si no los puedes ubicar, se escapan.
#2119
Cita de: kokorin (Perepau) en 30 de Agosto de 2013, 09:41:16
Hola,
Hemos enviado correo con enlaces a los cuestionarios para recabar los datos. Parece que hay algun problema. Si no lo habeis recibido enviad mail a 1911antartida arroba gmail.com

Gracias

¿Hay que hacerlo todos de nuevo o solo los que no lo recibieron en su día?
#2120
Hace algún tiempo que buscamos un hueco para jugar al club de los martes. ¿Vas a liberar esta versión?
#2121
Cita de: Borja en 26 de Agosto de 2013, 20:52:40
Los derechos de publicación/explotación suelen ser un pack de reglas y obligaciones para el comprador de los derechos, donde la dueña de los mismos da más o menos libertad a la editora para la edición (algunas permiten un nuevo manual, una nueva maquetación, que la producción la haga la editora en lugar de la dueña, ...) El precio de los derechos suele ser una cantidad, en el 99% de los casos, fija. Es decir, la editora tiene que pagar lo mismo venda 1 unidad o venda 10.000. Lo que más le importa a la dueña de los derechos es proteger la imagen de su producto. Si el producto editado localmente no vende, en el caso de los juegos de mesa, no les suele importar mucho porque siempre pueden vender su producto original.
Aunque me lo imaginaba, desconocia ése dato y por eso pregunté.

Rentable será, lo que no me parce és atractivo en absoluto. Al final el nombre de la editorial original estará impresa en la caja y creo que lo que les conviene es que esa caja con ese nombre llegue a cuantas más tiendas y hogares mejor.

Y yo que no se nada del tema, si tuviera una editorial y pudiera elegir a una extrangera para vender una licencia ese factor creo que lo tendria en cuenta. Al fin y al cabo lo que interesa es que un producto originariamente tuyo se venda y se conozca más allá de tu pais en vista a futuras licencias que puedas vender.
#2122
Y yo me pregunto ¿les saldrá rentable a las editoras extranjeras vender licencias a una editorial que solo va a vender en una tienda? Rentable quizás si; pero ¿atractivo?
#2123
Cita de: Klop en 26 de Agosto de 2013, 16:09:29 ¿Aparecen al menos las fichas de cada jugador a un lado de la pantalla, de tal forma que se pueda poner un parapeto d cartón o similar? Gracias!

Yo solo he jugado con el móvil, en una tablet igual si podrias aunque se me antoja incómodo. Siempre puedes bajarlo de forma "alternativa" para probarlo y si te gusta comprarlo.

Edito: no sé si te entendí bien, en todo caso solo salen las fichas del jugador activo.
#2124
Cita de: Klop en 26 de Agosto de 2013, 10:36:29
Una duda, ¿Qué tal funciona el Tigris & Eufrates para varios jugadores con un único equipo?

En general me tiran para atrás los juegos en los que tienes recursos ocultos al rival porque, entiendo, en la tableta/móvil, lo verán todos los jugadores, ¿es así?

Pues la verdad es que al juego le falta una pantalla para pasar el móvil/tablet al siguiente jugador (como en el samurai de iPhone). Cuando le das a finalizar turno, automáticamente ves las losetas del siguiente jugador.
#2125
Bueno bueno bueno, ¡superados los 6000!! ¿y ahora que?

Recomiedo que pongáis el próximo a los 15000 ;D;D;D
#2126
Yo no creo que el problema sea el precio, yo no he apoyado el proyecto porque de las tres cosas que me interesan y por las que me compraría la revista, no se como serán en cuanto a diseño y calidad.

Es diferente encontrarse con ella en una tienda y poder hojearla, que alguien hable bien de ella en un foro, ver una review del juego encartado etc y comprarla muchas veces por puro impulso; que tener que adelantar un dinero por un producto del que poco sabes.

No sé, pero igual hubiera estado bien enseñar algo más de los encartes, esos tableros para 1936, una sinopsis que nos haga tener una idea del juego encartado, esa figurita...

Ojalá saliera el proyecto adelante y ojalá que me pudiese hacer con ella algún dia despues de saber como és lo que contiene.
#2128
Madre mía 19 mecenas nuevos a 4 días de finalizar la campaña!!! Los 5500 estan ya muy cerquita ¡enhorabuena cracks!
#2130
Me parece curioso el reflote de este hilo justo en el momento en que por lo menos 3 de los juegos mencionados en el primer post o estan editados o está anunciado su lanzamiento en español. Algo se está haciendo y la respuesta del aficionado creo que es muy buena.

Sobre el crowfunding, bien es cierto que el marketing es muy importante, pero también lo es el bagaje del que propone el proyecto. Vease como ejemplo a Pere Pau y Pedro Soto con su Amudsen vs Scott, que a falta de 4 dias estan apunto de alcanzar el último strechgoal con un feedback increible.

Creo seriosamente que si ACV, Wkr y otros muchos que pululan por el foro sacaran algunos de sus proyectos en crowfunding obtendrían una respuesta similar. Si lo hago yo, de la noche a la mañana, por mucho que intente convencer a la gente que mi juego es lo más de lo más, pues me como los mocos.