Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - borat

#2116
Divulgación lúdica / Re: EL ESTADO DE LOS WARGAMES - 2008
05 de Septiembre de 2008, 09:12:41
¡¡Mú bien dicho, Maeglor!! ;) ;D
#2117
Divulgación lúdica / Re: EL ESTADO DE LOS WARGAMES - 2008
05 de Septiembre de 2008, 09:00:36
Y a mí el ToI, el Battlelore, el M'44 o el BaM.

Pero esa no es la cuestión. La cuestión es que son juegos perfectamente accesibles para gente que no ha probado un wargame en su vida.
#2118
Divulgación lúdica / Re: EL ESTADO DE LOS WARGAMES - 2008
05 de Septiembre de 2008, 08:48:59
* acv, dices lo mismo que hace dos años y, por lo poco que te conozco, creo que seguirás diciendo lo mismo dentro de dos años. ;) :D

Pero la realidad del wargame evoluciona que no veas. Si no me crees, échale un ojo a este interesante documento.

* Lev, en ninguna convención wargamera yanqui vas a ver gente joven por una sencilla razón: Asistir a ellas cuesta una pasta.

* viejaguardia, si por algo se caracteriza la producción de wargames de los últimos años es por sacar más y más novedades en la línea de lo que tú llamas "juegos motivadores".

A bote pronto pienso en el Commands & Colors: Ancients, Combat Commander, Battlelore, Conflict of Heroes, Memoir '44, Tide of Iron, España 1936, Bonaparte at Marengo, Hammer of the Scots, Friedrich, Totensonntag, etc., etc.
#2119
Divulgación lúdica / Re: INTENTO DE DEFINICIÓN DE AMERITRASH
04 de Septiembre de 2008, 20:50:50
Cita de: Seda en 04 de Septiembre de 2008, 18:58:10
Muy esclarecedor.

Del cual extraigo la siguiente pregunta: ¿Hay algún wargame que no sea ameritrash?

Pues yo diría que aún estando más cercanos que los euros, la mayoría de los wargames no son ameritrash.

Echando un vistazo rápido a la definición que hay al inicio del hilo, hay varios puntos que no casan demasiado bien:

-En los wargames el tema suele ser marcadamente histórico y se centra casi exclusivamente en la estrategia militar y, si acaso, en los eventos políticos relacionados con el conflicto bélico objeto del jeugo.
-La aleatoriedad en los wargames tiende a estar muy controlada y no suele ser decisiva (al menos en los buenos ;D).
-Los componentes suelen ser menos exhuberantes que en los ameritrash.

Pero sobre todo, como bien dice el post de Jezztek que acaba de traducir Hollyhock, los wargames sobre todo buscan ser realistas.

Aunque, ciertamente, todas las categorizaciones no dejan de ser generalizaciones y hay juegos que pueden estar en la frontera del ameritrash y el wargame como son el caso del Memoir 44, Battlelore, etc.

NOTA: Por cierto, "Croma" es una traducción errónea de "Chrome" que que yo sepa en inglés significa "Cromo" (el metal). Luego el término tiene un segundo significado que podríamos traducir como de "detallito" u "adorno", originalmente relacionado con todos los accesorios de un coche que se fabricaban utilizando ese metal.
#2120
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
02 de Septiembre de 2008, 11:53:26
Es que son dos juegos muy distintos que no tienen casi nada en común, salvo que ambos son wargames tácticos de la 2ª G.M. :D

Por todo lo que he ido leyendo en las últimas semanas, lo que más me llama la atención del CoH (aparte de lo más evidente que es lo de los puntos de activación para cada unidad y la ausencia de turnos convencionales) son por un lado el uso de las unidades ocultas y por otro cómo el sistema te obliga a utilizar una estrategia de armas combinadas para sacar el máximo rendimiento a tus unidades.

Además, parece que cada juego de la serie va a tener una "personalidad" muy distinta debido a la gran diferencia entre las unidades de cada juego y a las reglas especiales que se irán introduciendo en cada nueva entrega.

Si todo va bien, a mí y a algún otro besekero nos llegan los juegos la semana que viene, así que intentaremos aportar alguna información más de primera mano cuanto antes. ;)
#2121
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Septiembre de 2008, 22:28:54
Si ocurrió porque el defensor forzó muchas tiradas para que el tiempo corriese más rápido, bien jugado por su parte.

Si por contra, la mayoría de los eventos de Time fueron producto de disparos del atacante que no hicieron demasiada pupa al defensor, pues mal jugado por el atacante.

Y si ocurrió sin que pasase nada de lo anterior pues mala suerte porque no es lo más habitual.

#2122
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
31 de Agosto de 2008, 20:55:38
Bueno, acv, tampoco le des la vuelta tú ahora a la tortilla y quieras aparecer como "víctima de los fanboys" (cuando estamos hartos de repetir que hasta no probar el juego no se puede hablar) porque no ha lugar. 8)

Lo único que hemos comentado algunos es que tus argumentos no parecen casar con la amplia información que hay al respecto del juego en BGG, CSW y la propia web del CoH.

Además, seguro que te parecería lógico y razonable que alguien interesado en tus diseños respondiera si se criticara alguno de tus juegos basado en informaciones erróneas o tergiversadas. ;)

PD: Que yo sepa, nadie se ha tomado tu comentario a mal. :)
#2123
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
31 de Agosto de 2008, 18:46:31
acv, lo que yo estoy comentando no son suposiciones sino datos sobre las distintas tiradas que han ido saliendo en BGG y CSW. 8)

Me cuesta mucho creer que sea todo una campaña de márketing orquestada por el diseñador, pues por todos sus comentarios parece un tío bastante majo y sencillo que simplemente se ha visto desbordado por el gran éxito que está teniendo el juego.

La realidad es que algunas tiendas online americanas ya están avisando que la segunda tirada del juego la tienen ya vendida (y eso que aún no le has llegado) y que los pedidos que se hagan ahora no se podrán servir hasta Octubre o Noviembre (cuando les llegue la tercera tirada).

En cuanto a si hay más o menos hype alrededor del juego, teniendo en cuenta el perfil tan variopinto de la gente que lo está poniendo por las nubes y el hecho de que se trata de un diseñador y una editorial completamente novatos, creo que es una presunción un poco aventurada por tu parte. Además, en BGG tienes reseñas y AARs a porrillo de usuarios bastante fiables, así que juzga por tú mismo.

Y en cuanto a lo de que es un "refrito" mírate bien el manual porque precisamente del sistema del SL y ASL ha cogigo más bien poco (por no decir prácticamente nada).

Que conste por enésima vez que yo no voy a dar ninguna opinión sobre el juego hasta que lo pruebe personalmente, pero me parece que en este hilo más de uno estáis despreciando el juego de antemano sin tener ninguna información fehaciente que sustente vuestras críticas.

Un saludete. ;)
#2124
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
31 de Agosto de 2008, 13:52:45
Bueno, eso de que está realmente disponible está por ver, aunque cierto es que Phalanx ha dicho que a lo largo de esta semana comenzaba a distribuir el juego a las tiendas. ::)

En cualquier caso se puede encontrar a mucho mejor precio en unas cuantas tiendas online alemanas. Aunque cuántas unidades tendrán disponibles es una incógnita y por lo que se ha comentado en CSW y BGG el juego puede desaparecer de stock en cuestión de unos pocos días.
#2125
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Agosto de 2008, 22:07:24
Sí, ya han hecho una segunda tirada que se ha agotado de inmediato ante la expectación que el juego ha levantado en EE.UU.

La cuestión es que el juego se imprime y monta en una imprenta de la ciudad donde vive el diseñador que supervisa personalmente todo el proceso. Por eso tardan tanto tiempo entre tirada y tirada ya que el de la imprenta tiene otros clientes y no da abasto.

En cuanto a si las nuevas tiradas corrigen algunas de las erratas no tengo ni idea. Pero vamos, por lo que yo he leído en BGG y CSW son mínimas y no tienen mayor importancia.
#2126
¡¡Loor y gloria a Donegal, nuestro Gran Hacedor de módulos de Vassal!! ;)
#2127
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
30 de Agosto de 2008, 21:52:37
La edición que va a empezar a distribuir Phalanx en breve a toda Europa es la original americana. La edición en alemán no parece que vaya a estar lista antes de Navidades y la distribución en España la va a llevar Millenium, que creo que distribuye sobre todo eurogames.

Eso sí, a los que estéis interesados os aconsejo que pilléis una copia del juego en cuanto esté disponible porque creo que para toda Europa sólo han mandado algo así como 2000 copias y la segunda tirada del juego en EE.UU. ya está agotada.

La tercera tirada parece que no va a estar disponible hasta Octubre con lo que posiblemente no llegaría a Europa hasta Noviembre.
#2128
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
29 de Agosto de 2008, 15:42:46
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Agosto de 2008, 12:10:29
Luego estan las peliculas con mensaje, leo antes en el hilo Hotel Rwanda, película mala y dirigida para los pobrecitos occidentales. Bueno en realidad da igual que estas películas convencionales esten bien hechas o no. Como diría Galeano rascan donde no pico.

Ahí le has dao, Lev. ;)
#2129
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
29 de Agosto de 2008, 11:36:31
Ya lo ha dicho Speedro, pero si no queréis que os "destripen" una peli, ¿para qué os metéis en un hilo en el que se está comentando que esta o aquella película resulta "incómoda" por una u otra escena (sea ésta el principio, el final o una escena clave de la peli en cuestión)? :P

De verdad que no lo entiendo. ??? ??? ???
#2130
Cita de: Cauchemar en 28 de Agosto de 2008, 16:28:22
Es que el problema es que eres timido y cuando hay mucha gente no te centras ;)

Pero mira que eres prerspicallllzzzz... :D

Cita de: Jack and Oz en 28 de Agosto de 2008, 16:29:03
Opinión personalísima: a veces estos juegos -eurogames en su mayoría, pero ni mucho menos sólo estos-, y en versión uno contra uno sobre todo, tienen la gracia de la declaración de la renta. Llegas al final de sumas y cábalas para descubrir que has perdido con el contrario por un punto, y además no te sale a devolver. Fin del secuestro del hilo ::)

Pues sí. Pensándolo bien esto que comentas suena bastante posible. :-\

Cita de: Deinos en 28 de Agosto de 2008, 16:29:27
Me temo que eso es lo que te pasa, Borat... que no te gusta que tus probabilidades de victoria frente a UN contrario suban o bajen por las acciones de terceros jugadores.

Sí y no. Porque me encantan unos cuantos temáticos multijugador.

Lo que pasa es que hay juegos multijugador en que puedes preveer y protegerte mejor de las acciones de los contrarios y en otros no tanto.

Pero lo que no soporto es eso de no saber si voy a poder tener tal unidad o tal recurso a mi disposición en función de lo que elijan otros.

¡¡Mis fichas son mías y no las toca ni dios!! :D