Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - gixmo

#2131
¿Qué os parece...? / Re:Antiquity, ¿qué os parece?
01 de Junio de 2018, 09:05:46
que la estetica es fea.... es estetica Splotter por el amor de Dios  :P :P

cuando digo que el tamaño es bueno, es en comparativa con la primera y segunda edicion. Yo siempre digo que es el juego que me llevaria a una isla desierta, no solo porque me encanta, sino porque puedo meter muchos otros dentro  ;D ;D

Y, ademas de lo ya dicho por Delaware y queroscia, esta el tema de gestionar los recursos (los bosques se acaban, y los terrenos van quedando inservibles, asi que hay que expandirse si o si). Escucharas muchas veces que es un solitario multijugador, cosa que no le veo. Al principio no vas a interactuar mucho con los demas, pero a los pocos turnos ya estais todos metidos por todos.
Y luego esta la gestion de tu gente, esta muy bien pensanda (al menos a mi me encanta) esta gestion. Los trabajadores necesitan sus casas, asi que depende de ti las que construyes. Los edificios hay que activarlos (la mayoria), asi que necesitas gente para activarlos, pero tambien necesiats recursos, y los que salen a por recursos no vuelven al turno siguiente... van a estar varios turnos haciendo su trabajo, asi que no los tendras disponibles mientras tanto, por lo que hay que construir mas casas, pero luego vas a tener mucha gente sin utilizar, pero si tienes pocas casas no vas a tener gente para activar cosas o recoger recursos.....

Y el tema del hambre y la polucion  :)
#2132
Sondeos / Re:¿Cuantos juegos compras al año?
01 de Junio de 2018, 08:55:45
mi opcion no esta ahi lista  :)
Serian mas de 12 al año, pero no hay ni numero fijo ni una cantida al mes que pueda poner.

Si es cierto que ahora compro menos, soy bastante mas selectivo (antes lo era tambien, pero no tanto), mas que nada porque el espacio se acaba y hay menos cosas que me llamen la atencion
#2133
no lo veo mal para hacerlo por turnos
Hay alguna fase que puede que si sea un poco tediosa por turnos (el jugar y mostrar las cartas), y hay alguna otra que se puede resolver via whatsapp (al menos nosotros solemos montar un grupo cuando hacemos alguna partida de estas) como si se va a reaccionar a algun golpe de estado.

Pero si que se podria hacer por turnos
#2134
¿Qué os parece...? / Antiquity, ¿qué os parece?
31 de Mayo de 2018, 08:10:58
oido cocina

te voy a poner varios links (de labsk y un poco de Spam  :))

Respecto al tamaño, la reimpresion que acaban de sacar es caja de tamaño bueno, no es como las ediciones anteriores que son unos cajotes.
El mejor? No lo se, para mi es el unico 10 puro que tengo en la bgg, tengo otros 3 Splotters con 9,5  :) por si tienes dudas de si tienen alguno otro bueno jejejeje, y alguno que otro con 8,5

Te pongo algun que otro link (misteriosamente aparezco yo en todos hablando de Splotter, y no me pagan comision los muy....)

Juego del mes en labsk Marzo 2008
Entrada en el blog sobre Splotter Spellen

Y hay un par de reseñas del Ur 1830 bc y del Bus (la del Bus es de esta semana)
#2135
Wargames / Re:Busco wargame urbano solitario
31 de Mayo de 2018, 08:05:10
nadie ha mencionado el Urban Operations?  :o
#2136
Cita de: JGGarrido en 30 de Mayo de 2018, 17:30:16
Cita de: gixmo en 30 de Mayo de 2018, 16:02:04
no se si lo habras dicho ya... pero el tamaño de la caja como va a ser?
Perdon, es que no me lei todo el hilo  :) sino, me lo cuentas en la puerta del Elias Ahuja  :D
Estoy tratando de ajustarlo a un estandar tipo caja GMT, creo que para una deluxe con el tablero iria muy bien.

eso esta guay, aunque (es mi caso personal) creo que me sigo decantando por mi copia en ingles... no por las calidades, que las haceis muy buenas, sino por el tamañod e la caja y mi reducido espacio  ;)
#2137
no se si lo habras dicho ya... pero el tamaño de la caja como va a ser?
Perdon, es que no me lei todo el hilo  :) sino, me lo cuentas en la puerta del Elias Ahuja  :D
#2138
ahi voy a introducir la diferencia, al menos yo la hago, entre azar y accion de otra persona
Muchas veces se habla de azar refiriendose a ambos, pero para mi son muy diferentes (por ejemplo el Ajedrez no tiene azar, sino que es la accion de un oponente lo que te influye, o en el Caylus, por ejemplo)

Lo de los diferentes rompecabezas yo lo veo de manera diferente, al menos con el ejemplo que pones. Yo llamaria rompecabezas al todo, no a las pequeñas partes
#2139
Con fotos y otras chorradas en el blog Homeless Meeple



Vamos a seguir hablando de algun que otro Splotter, asi que le vamos a dar el turno al Bus, juego del año 1999 y que, me atreveria a decir, que inspiro mucho a la mecanica del Caylus de colocaciond e trabajadores, aunque el segundo se haya llevado mas fama al respecto.
Creo que la reseña no va a ser muy larga, este es un juego de esos que ofrece muchisimo con muy poco, al mas puro estilo Splotter.

Resumidamente, en Bus, de 3 a 5 jugadores, se van a meter en el papel de señores que manejan lineas de autobus para llevar a la gente de la ciudad a donde quieren. Ampliando su linea de autobuses, la capacidad de los mismos, trayendo mas gente a la ciudad, construyendo edificios... para, al final, ser el que mas gente a llevado a su sitio de preferencia, que es lo que da los puntitos.

Y aqui tenemos lo primero que me gusta del juego, el tema de llevar a la gente a donde quiere, y esto lleva un sentido logico. La gente que esta en casa se va a ir a trabajar (voy a omitir el verbo querer), una vez que estan en el trabajo se van a ir al pub, y una vez que estan en el pub se van a ir a casa. Parece que todo tiene sentido no? Aunque aqui no haya espacio para los fines de semana, es una secuencia de lo mas logica.

Como deciamos al principio, Bus es un juego de colocacion de trabajadores, tenemos nuestro tablero de ciudad donde se van a mover los pasajeros y los autobuses, y tenemos el tablero de las acciones donde vamos a colocar nuestros trabajadores.
La colocacion de trabajadores es en plan programacion, ya que vamos a colocar nuestros trabajadores, pero no se van a ejecutar hasta que todos pasemos, teniendo efecto lo que se ejecuta primero sobre lo que va a suceder despues, a que se parece al Caylus. Por eso me atreveria a decir que influyo mucho en este ultimo, o incluso que es uno de los padres de la mecanica de colocacion de trabajadores tal cual, aunque esto ya sea mucha presuncion.
Una palabra mas sobre la colocacion, no solo hay que tener en cuenta lo que va a pasar y en que orden va a pasar, sino que tenemos un numero limitado de trabajadores, y esta es otra parte que lo convierten en una genialidad, ya que tendremos 20 trabajadores para toda la partida, y en cada turno vamos a colocar un minimo de dos, una vez que has colocado dos ya tienes opciones de pasar. Asi que tienes que gestionar muy bien cuantos necesitas colocar, cuantos vas a colocar y que es lo que vas a poder hacer ese turno. Y me diras tu... pero si luego los recupero... y ahi te equivocas amigo. Los trabajadores que se colocan ya no van a volver mas a tu reserva, se van a la reserva general llegando a provocar uno de los finales de partida (cuando solo un jugador, o ninguno, tiene trabajadores en la reserva la partida termina). Asi que mas te vale pensar bien y gestionarlo todo, si te lanzas tu solo a colocar trabajadores y los demas son conservadores vas a estar varios turnos mirando al techo, y a la inversa, si tu solo eres conservador y los demas no, te vas a encontrar que se termino la partida y a ti te queda mucha gente por usar.

No voy a decir mucho sobre las acciones disponibles, estas son ampliar tu linea de autobes, aumentar la capacidad de los mismos, traer mas pasajeros, construir mas edificios, mover pasajeros, ser jugador inicial y parar el tiempo...esperate, parar el tiempo? Pues si, por lo que se

ve hay un cientifico loco en la ciudad que ha descubierto como parar el tiempo (a efectos de juego: se para el reloj y no se sigue el ciclo logico de casa- trabajo- pub). Eso si, si el tiempo se para demasiado se produce una paradoja espacio temporal que lo destruye todo, es decir, se acaba la partida. Esta accion puede que no la veas en las primeras partidas, ya que no es facil de controlar, pero... si tu no vas a poder mover pasajeros y los demas van a mover muchos... mira tu por donde, ya no van a mover porque la gente esta donde quiere.

Y todo esto que acabamos de contar se hace turno tras turno hasta que quede solo 1 jugador con trabajadores, se produzca la paradoja espacio temporal o ya no haya mas edificios que construir, acabandose la partida.

Es obligatorio decir que el juego es feo de pelotas, si la gente dice que el Food Chain es feo es porque no conoce los diseños antiguos de estos chavales, que si, que hacen juegos muy buenos... pero el estilo en los ams antiguos...

No se que mas decirte, es un juego que en 1 hora, con unas reglas super sencillas te ofrece mucho en lo que pensar. La interaccion es constante y brutal, ya no solo en tu planificacion de acciones, de si vas a ir primero o ultimo en las mismas o la potencia con que las vas a poder hacer, sino tambien por donde se amplian las vias de tus autobuses, donde hay pasajeros que llevar, quien los va a llevar primero, y si, de golpe y porrazo, ese pasajero que ibas a mover se encuentra con que le han construido un edificio que le gusta al lado de donde esta...

Aunque el objetivo final es solo uno, mover tantos pasajeros como puedas para conseguir puntos, la forma de hacerlo es muy amplia. Puedes tener una via muy amplia de autobuses para tener acceso a mas gente y a mas edificios, puedes tener unos autobuses muy amplios que muevan a mucha gente de una vez, puedes dedicarte a meter gente en la ciudad... ante todo, mucha tension en un momento super rapido.

Escucho muchas veces a la gente decir que a ver si lo reeditan, no se por que me da que este no va a tener tal reimpresion. Vale que ahora Splotter esta reimprimiendo algunos de sus juegos, pero lo estan haciendo con los mas conocidos, o los que se consideran sus grandes titulos. En este caso se trata de uno algo mas desconocido, eso si, todo el mundo al que se lo he enseñado ha quedado enamorado, pero no por su arte grafico. Por el momento...si alguien lo quiere conseguir, a rezar que alguien lo ponga a la venta por precios "algo" elevado

Y para terminar una foto artistica de la parte trasera del juego, para que os deleiteis con el arte (como bien decian en la bgg, una oda a la inocencia de la juventud)
#2140
2018 / Re:CLBSK 2018 - Mathtrade
30 de Mayo de 2018, 14:01:48
esta mas arriba la respuesta  :)
Hay que asistir
#2141
Cita de: lagunero en 30 de Mayo de 2018, 13:15:14
Me parece interesante tu reflexión y estoy bastante deacuerdo, pero no veo que sea un problema. Me gustan los puzzles y los rompecabezas, y hacer crucigramas y otros pasatiempos, incluso por encima de algunos juegos en solitario. Es bueno etiquetar las cosas para entendernos mejor, pero tampoco hay que darle mucha importancia  :)

nadie ha dicho que una cosa sea mas divertida que la otra  ;)
#2142
Cita de: Gand-Alf en 30 de Mayo de 2018, 11:49:22
Hay otro punto interesante que es el de los juegos individuales. ¿Que diferencia tienen con los rompecabezas? Aparentemente ninguna.

mira, que no se me ocurrio en la conversacion... pero una buena diferencia con los rompecabezas es la introduccion de algun elemento de azar, ya sea como componente de azar o como un rival ficticio.


Por lo demas hemos coincidido bastante, salvo que, ese pequeño detalle de las gemas en el Ubongo hace que si haya algo mas que tener en cuenta que resolver el puzzle
#2143
2018 / Re:CLBSK 2018 - Mathtrade
30 de Mayo de 2018, 11:23:15
voy
#2144
Cita de: Xirivia en 29 de Mayo de 2018, 20:00:25
Y yo lo siento por no haber buscado antes...

Gracias.

no pasa nada  ;) de momento no ha muerto nadie  :)
#2145
Wargames / Re:Nuevos preorders de Nuts! Publishing
30 de Mayo de 2018, 08:42:17
Cita de: Ferris en 30 de Mayo de 2018, 00:45:32
El primero me llama la atención. ¿Sale a cuenta el preorder o acaba saliendo como en tienda sumando gastos?

Un saludo.

no lo se, pero si se que en Philibert los vas a tener casi seguro  :)
A mi me llama el segundo  :P