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Mensajes - Zaranthir

#2131
Cita de: Almostel en 03 de Diciembre de 2014, 19:05:54
Muchas gracias a todos por los comentarios. Aunque os parezca absurdo, me quedo más tranquilo sabiendo que no llegarán antes del día 10 de Enero... Espero que no os ofenda.

Claro que no me ofende pero, ¿por qué te quedas más tranquilo? ¿por tener una certeza entre tanta incertidumbre?

EDITO: Ten en cuenta que en la web de MasQueOca tienen puesto Cuarto Trimestre de 2014, y no les gusta invertarse cosas que no saben [emoji12]

Cita de: Almostel en 03 de Diciembre de 2014, 19:05:54
JGGarrido. Las reglas inglesas (las que vendran en nuestro juego) ¿Son las americanas? ¿Son las de tirar dado con los asesinatos? Personalmente, lo del dado no me gustaba nada. Asi que, siendo muy prejuicioso, supongo que el resto de reglas de ese estilo no me gustarán.

Aquí lo que va a ocurrir es que muchos (y seguramente me incluyo) cogeremos un poco de cada. No tiraremos dado para el asesinato pero a lo mejor mantenemos otras cosas de las reglas, lo que hará que muy posiblemente juguemos con configuraciones distintas. Y tiene sentido puesto que puede que muchos españoles no entremos dentro del perfil jugón americano o europeo al 100%.

Creo que habría sido mejor hacer una serie de variantes de juego sobre las reglas comunes que crear dos reglamentos independientes, pero parece ser que eso ha sido decisión del equipo de Academy Games, y teniendo en cuenta que su influencia dentro del proyecto será grande (con la gran cantidad de copias que recaudaron) se les ha concedido ese extra de autonomía en cuanto a las reglas.

Por otra parte veo bien que los socios como MasQueOca hayan podido escoger y sacar el reglamento que crean que más se adapta a su público.
#2132
Cita de: Almilcar en 03 de Diciembre de 2014, 16:41:31
No quiero desanimarte, pero si a dia de hoy no conocen el nombre del barco en el que va en el contenedor, es tan simple como decir que no ha sido siquiera cargado en el portacontenedor o RORO. Si no sufre contratiempo, el barco no sale de China antes del 5 de diciembre... y travesía de unos 28 dias hasta Le France.

En fin, a seguir esperando... :(

Hasta el día de hoy no sabían tampoco el nombre de los barcos que van a Estados Unidos, y ya has visto que deben llevar días en ruta. Puede que el barco a Europa ya haya salido hace unos días...

En cualquier caso y según han dicho, el viernes sabremos algo. ¿MasQueOca no está al corriente de estos seguimientos del envío?

Las reglas en .pdf si no quieres hacerlas públicas siempre pueden mandar el archivo a los backers (que tienen una lista de correo con todos ellos).
#2133
Extraído del Update #33 del Kickstarter de Fief:

For our European customers, we will try to get the container ship name sailing to France on December 5th.   

Para nuestros clientes europeos, intentaremos conseguir el nombre del barco de carga que se dirige a Francia el 5 de diciembre

Yo creo que la fecha depende bastante de esto. Si a la hora de hacerle el tracking resulta que el barco ya está cerca es posible que el tiempo de espera no sea tan largo. E imagino que pudiendo hacer el seguimiento podremos calcular de forma más o menos ajustada cuándo va a llegar a puerto. Luego el problema son todos los trámites de duración variable que tiene que pasar cuando llegue:

Aduana-Francia-Distribución-España-Gestión-Reparto-Envíos

Y todo ello en fechas navideñas. Yo no contaría con él para el Cuatro Trimestre de 2014 como pone MasQueOca en su web.
#2134
Sondeos / Re:Mejores Mini-expansiones / Promos
03 de Diciembre de 2014, 12:30:09
Mi aportación con Cyclades: Hécate, una expansión promocional muy escasa (limitada a alguna feria de Essen si mal no recuerdo) que contiene:

- 6 bolsitas de tela impresas para guardar las figuras de cada jugador y las de Hades.
- 1 loseta de Hécate (favor divino)
- 2 columnas de Hécate
- Reglas

http://boardgamegeek.com/boardgame/111771/cyclades-hecate

La presencia de Hécate en el juego permite a los jugadores hacer adyacentes dos islas que no lo sean mediante un tunel subterráneo representado por las dos columnas, lo que puede llegar a influir mucho en la estrategia y la interacción con un sencillo añadido para este gran juego.

#2135
Nuevo Update en el Kickstarter. Uwe informa sobre la localización de los barcos que se dirigen a Estados Unidos con los juegos. Uno anda por el mar de Japón y el otro está llegando a la costa de Estados Unidos ya. Después todavía tienen que pasar a un tren que cruzará medio país para llevar los juegos a su destino, con lo que preveen tenerlo a finales de mes.

Sobre el barco a Europa todavía no saben nada pero dicen que el día 5 (este viernes) esperan saber ya el nombre del barco para hacer el seguimiento y ver por dónde anda.
#2136
El Sid Meiers Civilization no está nada mal, también puedes darle una oportunidad. Tiene abundante confrontación e interacción entre jugadores. Eso sí, el despliegue es importante (sobre todo a 4 jugadores, que necesitarás una mesa curiosa) y la duración de las partidas suele ser de unas tres horas.
#2137
Novedades / Actualidad / Re:Novedades Devir para Navidad 2014
02 de Diciembre de 2014, 11:00:56
¡Muy buen programa Stephane! ¡Qué bonitas las bolsas de navidad con los dibujos de Pedro Soto! Y me habéis metido ganas de ver Firefly, habrá que darle una oportunidad a la serie :P
#2138
Si me permites una recomendación para añadir un factor más a tu indecisión, mírate Nothing Personal, el juego de Tom Vasel. Lo tengo, me gusta mucho y creo que se puede ajustar muy bien a lo que pides.

Te comento:

- Duración ajustada. Las partidas duran 5 turnos siempre, por lo que su duración oscila entre hora y media y dos horas (dependiendo del número de jugadores).

- Negociación, intereses enfrentados y politiqueo. No es exactamente politiqueo porque los jugadores encarnan a familias de mafiosos, pero realmente sí influye mucho ayudar a la persona adecuada en el momento adecuado, hacer promesas y saber cuándo incumplirlas para salir airoso y hacerse con la partida.

- Los componentes son impresionantes. Cartas de bastante buena calidad, tokens de cartón muy duro y muy grueso y varios componentes de metal (anillo del capo, fichas de Omertá y fichas de Chantaje).

- Está en inglés. La dependencia se reduce al texto de las cartas y algunas cosinas en el tablero, además ya hay traduccioes publicadas por aquí. No obstante tenlo en cuenta a la hora de hacerte con él.

Echale un vistazo y ya me dirás. Puede que sea lo que buscas.
#2139
Cita de: Foxito en 01 de Diciembre de 2014, 02:26:47
Pues eso, Masqueoca va a sacar en nada Pax Porfiriana, Devir tiene en su catálogo el Kremlin aunque no sé cuando piensa sacarlo y por las tiendas ya está Dâ,¬mocracia pululando.

Antes de nada aclararte mi experiencia con los juegos que mencionas.

He jugado (mucho) a 1960, he jugado unas partidas a Kremlin, la edición antigua, he leído muchísimo sobre Pax Porfiriana (aunque aún no lo he podido probar) y conozco Dâ,¬mocracia de pasada.

Cita de: Foxito en 01 de Diciembre de 2014, 02:26:47
Adoro la política y me vuelvo loco con Twilight Struggle y Carrera hacia la Casa Blanca, pero ahora estoy buscando algo que sea más fácil sacar a mesa por duración, facilidad y por número de jugadores (no siempre puedo conseguir a un apasionado/a al que no le explote la cabeza cuando le explico esos dos juegos). Buscaba una dinámica distinta pero que me haga sentir la política igual, que sea temático y que funcione bien.

Pones TS y 1960 como ejemplos de juegos políticos... para mi son juegos dirigidos por cartas de control de zonas con temática política. Es la ambientación y el diseño, más que las mecánicas lo que les da ese sabor político.

Para mi un juego político puro es República de Roma. Votos, propuestas, vetos, tráfico de influencias, promesas "electorales", acuerdos... un juego donde hay que convencer, donde hay que hablar, y hablar mucho... me parece espectacular aunque es más largo y potencialmente más complejo que TS o 1960 así que no encaja con lo que buscas ahora.

Cita de: Foxito en 01 de Diciembre de 2014, 02:26:47
¿Qué podéis contarme de esos tres juegos? Me atraen muchísimo pero no sé si satisfacen al animal político y jugón que llevo dentro.

Te hablo primero de Kremlin que es el que he podido jugar hasta el momento:

- Es un juego de gestión de influencia con bastante azar y temática político-satírica. Cada turno hay varias tiradas que determinan el destino de tus parlamentarios en función de su edad, posición... A grandes rasgos, Kremlin consiste en un tablero que representa la pirámide de estratificación del Politburo (el "parlamento" de la URSS). Tú tienes una cantidad fija de influencia y, al principio de la partida la repartes en secreto entre los políticos del mazo. Durante el juego irás revelando tu influencia para ganar el control de los miembros del politburo y llevar a cabo las acciones asociadas a su cargo. Al final de cada turno, el jugador que ocupe el puesto más alto en la pirámide dará el discurso al pueblo y ganará 1VP. Cuando un jugador alcanza determinado número de VPs gana la partida.

En algunos aspectos creo que es un juego que ha envejecido mal. Tiene mecánicas poco prácticas y tiradas de dado excesivamente determinantes a veces (sobre todo con resultados extremos). Me gusta el juego, por supuesto, pero tiene cosinas que no me convencen demasiado.

Creo recordar que había un rediseño completo del Kremlin en labsk para Print&Play. Si tienes tiempo puedes preparartelo y probarlo con tus amigos, a ver si os convence.

Vamos con un poco de Pax Porfiriana:

- Es un juego de cartas bastante complejo y con diferentes vías para conseguir la victoria. Los jugadores encarnan a terratenientes y personajes importantes durante la dictadura de Porfirio Díaz en México en el siglo XIX-XX. La nueva edición de MasQueOca hace un necesario lavado de cara al juego incluyendo un nuevo tablero a doble cara y un reglamento mucho mejor explicado y más completo, que facilita mucho el aprendizaje y el desarrollo de las partidas. A lo largo de la partida, los jugadores ganarán el control de territorios y propiedades, que deberán proteger con milicias y tropas, poco a poco irán encaminando su estrategia hacia una de las posibles vías de victoria... llegado el momento adecuado un jugador puede aliarse con la revolución que aparte a Porfirio del poder, apoyar la intervención de EEUU, el asesinato o consolidar al general en el poder y amasar influencia para ganar la partida.

Tiene una pinta buenísima, yo estoy deseando que llegue para probarlo.

- Del Dâ,¬mocracia prefiero no decirte nada porque no tengo mucha idea.

Espero haberte sido de alguna ayuda :)
#2140
Cita de: vilvoh en 01 de Diciembre de 2014, 00:10:44
Es que un juego de imperios es distinto de civilizaciones. Un imperio, bajo mi punto, conquista y se expande más que se desarrolla. Una civilización evoluciona, pasando por distintas etapas, que pueden ser de conquista o de desarrollo de los distintos aspectos.

Yo también creo que la relación entre Imperio y Expansionismo es clara, desde Un Imperio en 8 Minutos hasta Risk la clave de estos juegos suele ser extender al máximo los límites del imperio y consolidar el poder, generalmente mediante tropas.

Cita de: vilvoh en 01 de Diciembre de 2014, 00:10:44
Pero lo has definido bastante bien. Antiguamente eras un conquistador de imperios y ahora ha evolucionado hacia un burócrata más o menos autista.

Yo tengo la sensación de que llevar el gobierno de tu civilización es bastante similar a llevar una granja, un muelle o un viñedo.

#2141
Cita de: Borja en 30 de Noviembre de 2014, 18:43:34
Se está cogiendo una costumbre muy fea en este foro de esperar que los editores cuenten todos los detalles casi en tiempo real como si tuvieran alguna obligación de venir aquí a dar explicaciones...  8)

Claro, pero eso es porque tenemos mucho tiempo libre, ¿no?

Si los editores ponen una fecha en su web oficial espero es que la cumplan, y me molesta que no lo hagan, o que la cambien cada mes por el mes siguiente sin aclarar nada, estaré loco, qué se yo...
#2142
Yo tampoco estoy a favor del "Cacatán" :P pero si vas a pillarte uno yo tiraría por el clásico Los Colonos de Catán, porque si luego os convence podéis ampliarlo con expansiones.
#2143
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
30 de Noviembre de 2014, 18:33:03
Cita de: josephporta en 30 de Noviembre de 2014, 15:55:22
Para mi es fácil, yo no uso las tiendas para jugar si no que quedamos los amigos en nuestras casas. Si por ejemplo voy a una tienda a mirar y veo algo que me gusta o lo estoy buscando me lo llevo, y si en tiendas online puedo ahorrarme dinero pues lo hago a través de tienda online.

Yo lo tengo claro tienda online y eso que en mi ciudad hay 4 o 5 tiendas de juegos.

En general eso es lo que me pasa a mi. Yo juego con mis amigos y nuestros juegos, y generalmente no jugamos en las tiendas de aquí. Al hacer pedidos muchas veces nos sumamos unos a otros y enseguida llegamos al envío grstis que ofrecen algunas tiendas como Finplay, Juegame o Zacatrus. Pedimos, nos ahorramos 10-15% (de ahí para arriba), que a la larga se nota, y en dos días los juegos están en casa.
#2144
En su web, de momento todavía pone: "Noviembre de 2014" pero como no llegue en unas horas me parece que podemos hablar oficialmente de un (nuevo) retraso.

Si no me equivoco, JGGarrido comentó por algún sitio hace tiempo que el Pax ya había embarcado y que estaba en camino... no creo que hayan esperado a mandarlo con el Fief porque éste último salió hace poco (si es que salió, tampoco lo tenemos claro porque no han dicho nada).

Están cogiendo una costumbre muy fea de dejar pasar el tiempo mientras dicen "ya os informaremos cuando sepamos algo"...

Cita de: capitanmujol en 30 de Noviembre de 2014, 16:12:44
Eso me dijeron a mi hace 15 días pero para finales de noviembre.

Eso mismo me suena a mi. De hecho, casi al acabar octubre cambiaron en la web el "Octubre de 2014" por "Noviembre de 2014".


#2145
Cita de: Wkr en 30 de Noviembre de 2014, 13:00:22
Partiendo de que el república de roma no lo considero un juego de civilizaciones. De los otros tres, el que mas me ha gustado es el Clash of Cultures. El nuevo Civilization tampoco esta nada mal.
Coincido con Wrk. República de Roma no es un juego de civilizaciones, es un juego político para los amantes de las traiciones y a los que les gusta hablar.

De los que expones yo que quedo con Clash of Cultures. Quizás es el que más sensación de evolución, mejora y civilización te transmite. El Civilization de Edge es bastante similar, y tiene esos anacronismos que caracterizan al juego de PC, y el Through the Ages es mucho menos temático, en el sentido de que no tienes mapa, ni tropas de plástico ni nada de eso, es un juego de cartas, y uno de los juegos mejor valorados que conozco.