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Mensajes - Moondraco

#2131
Pues voy a dar la nota, porque a mí sí me gusta el diseño... es sencillo, colorido, alegre y vibrante. Me parece que el acabado digital le sienta bien al juego y veo la información bien organizada. Todo un acierto desde mi punto de vista, echarle una partida con este aspecto debe ser radicalmente distinto a la prueba que le eché en La Comarca :)

¡Buen trabajo!
#2132
Madrid / Re:Marvel dice masters
11 de Agosto de 2014, 14:27:26
Nosotros también lo tenemos, con algún sobrecillo. No me importaría jugarlo un poco con gente fuera de casa y ver estrategias, aunque andamos aún muy limitados de personajes. Pero Héctor, si quieres aprender eso lo podemos hacer segurísimo... a ver si te liamos porque seguro que vas a acabar comprando al menos el starter :)

Yo para jugar prefiero PlayBar, pero creo que sería por la tarde. De todas formas si alguien quiere probarlo que me manda un privado, y si no ya abriré yo por aquí un post cuando nos acerquemos por allí.
#2133
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
11 de Agosto de 2014, 14:19:59
Nosotros estamos empezando también con esto, por ahora tenemos un starter y 5 boosters. En mis planes inmediatos está el comprar 1 booster por semana a partir de Septiembre y por supuesto pillar el starter de Uncanny X-Men en cuanto salga. Creo que con eso tendremos más que de sobra para echar partidas hasta el infinito, las compras de boosters voy a hacerlas más por la emoción de abrir los sobrecitos que por necesitar más personajes.

El juego me parece un pepino para lo portable que es y lo cortitas que son las partidas. Extremadamente rejugable, mucha toma de decisiones, bastante estrategia en la construcción del equipo y mucha táctica a medida que se desarrolla el juego. Y muy divertido. Para nosotros un 8'5 o 9 al que daremos mucha caña gracias a lo fácil que es echarse una partida en un momento... y que el tema ayuda, claro.
Lo que echamos de menos es alguna carta más de Acción para variar un poquito más allá de las 10 que vienen en el starter... pero creo que la única forma de pillar nuevas cartas de Acción es participando en los torneos, y nos hemos perdido ya unas cuantas semanas. ¿Esas promos se volverán a jugar en algún momento y/o lugar?

En cualquier caso, supongo que en no mucho tiempo tendremos que empezar a cambiar cartitas también, así que nos dejaremos caer por los torneos y aprovecharemos para cambiar alguna y pillar las Acciones promocionales que le den más vidilla a las partidas :)
#2134
Ismael, deberías entrar en el grupo de Facebook. Añade como amigo a cualquier miembro del grupo, o a mí mismo (tienes mi nombre en mi nick): cualquiera podrá meterte en el grupo, y así podrás acceder a todos los debates :)
#2135
Cita de: Hollyhock en 03 de Agosto de 2014, 23:07:59
Al contrario que a Moondraco, Vera me parece más estratégico y Krynea más táctico.
La verdad es que con la explicación que das... me surgen las dudas. Digamos que separo "partida completa" de "combate", siendo la primera más estratégica y menos táctica en Vera Discordia y el segundo al contrario.

Explico: las batallas de Krynea Battlefield me resultan mucho más estratégicas por esa posibilidad que brindan de planearlas desde el inicio, no habiendo azar en los combates (aunque sí cartas) y ordenándose la batalla según el tipo de ataque de cada unidad. Antes de empezar ya se puede tener un plan, que luego por supuesto no funcionará tal cual, pero el desarrollo de la batalla en sí es más previsible.
En Vera Discordia no puedes ni intentar eso, porque no sabes qué Orden tiene cada Unidad enemiga en este turno ni cómo van a resultar tus tiradas. No puedes contar ni por asomo con eliminar una Unidad para anular su ataque en los primeros turnos. Por tanto, tienes que adaptar tu plan a las circunstancias y a la información oculta de tu oponente para tratar de vencer los trades.

Sin embargo, es cierto que en Vera Discordia la información sobre tu ejército está al 100% en la mesa al comenzar, lo que puede dar pie a elaborar una estrategia a grandes rasgos sobre como enfocar la partida en su conjunto (pero nunca cada ronda de combate). En Krynea Battlefield las unidades se van desplegando a lo largo de los turnos, lo que prácticamente imposibilita crear una estrategia sobre la partida. Sin embargo, cada ronda de combate sí es planeable, a pesar de los imprevistos (muy controlables conociendo las cartas) que puedan surgir.

Espero que la cosa quede más clara ahora, la verdad es que me había limitado a juzgar cada turno de juego y no la partida en su conjunto. Ya me doy las gracias yo solito :)
#2136
He jugado a Vera Discordia y he leído el reglamento de Krynea Battlefield. Sirva esto como base para entender mi análisis.

Vera Discordia es más directo, más sencillo y más azaroso. Te gustará más si lo que buscas es desplegar tus tropas y empezar a darte toñas, sin más complicaciones, y manteniendo la tensión en cada combate gracias a los dados. Su sistema de asignación de Órdenes resulta interesante. Su reglamento está bastante mejor explicado, el diseño gráfico de las cartas es (para mí) más agradable y te mete directamente en batalla, siendo los turnos ataque tras ataque. En resumen, es la opción táctica.

Krynea Battlefield resulta más complejo, menos azaroso y básicamente me parece la opción estratégica. Su sistema de acciones es más completo que el de Vera Discordia, pero también requiere tomar menos decisiones de antemano. Es más completo al incluir Objetos que equipar y demás, y te gustará más si lo que buscas es preparar tu ejército y vivir una experiencia más allá del combate. Incluye un punto de construcción de mazo previa a la partida que gusta a aquellos que buscan personalizar su mazo. Tiene más profundidad y mucha más estrategia, minimizando el azar. Por tanto, favorece la toma de decisiones pero minimiza la adaptación y la expectación.

En general, recomiendo Vera Discordia si quieres vivir la emoción del combate, y Krynea Battlefield si quieres vivir la batalla desde fuera, equipando y dirigiendo tu ejército. Aunque se den un aire formalmente, ya que no dejan de ser batallas con cartas, las sensaciones que transmiten no podrían ser más diferentes.
#2137
Cita de: Just Dust en 29 de Julio de 2014, 14:50:37
a ver si ahora ando con la memoria más despierta y se me dá mejor Maji Matamu!, porque la última vez fuí un desastre.
Voy a probarle varias opciones para mejorar el flujo de juego, pero en la que pongo más esperanzas es la siguiente. Cada jugador tiene 2 mazos diferentes: Selva y Personajes, ambos barajados y cara abajo. Comienza con 3 cartas de Selva y 1 carta de Personaje. El máximo de cartas de cada tipo es 3.

Las 4 acciones posibles del turno se mantienen: jugar una carta (de Selva o Personaje), mirar una carta de Selva propia, mover una carta de Selva propia y robar una carta de Selva. Sin embargo, el jugador puede elegir robar una carta de Selva adicional tras su acción normal del turno: en ese caso, el oponente roba automáticamente la primera carta de Personaje de su mazo.
La otra forma de robar cartas de Personaje será descartando una carta de Selva de la mano, como 5ª acción que introducimos en el turno. Un intento de robar Chamanes para cerrar la partida cuando creamos que ya tenemos un buen setup, veremos como funciona.

Espero mejorar el flujo de juego al no bloquear la mano con Personajes, así como incrementar la interacción haciendo que las decisiones de un jugador influyan más en el otro. Hay que ver si realmente funciona bien, espero que sí. En principio responde a los grandes fallos del juego desde sus inicios, y mantiene su esencia bastante intacta :)
#2138
Sobre el papel (o la pantalla), tiene una pinta estupenda. Parece ágil, muy táctico, con un punto similar a Krosmaster: Arena pero yendo un paso más allá gracias a la asociación bloque-carta. Y la verdad es que las ilustraciones resultan de lo más majas, aunque yo sí creo que ganarían en digital ;D

Habría que probarlo, la verdad es que parece relativamente sencillo para P&P gracias a que todo puede hacerse con papel/cartulina, tijeritas y pegamento... con un resultado muy pintón y colorido. Cuando tengas los archivos estaré encantado de mirarlo todo en detalle, y si le veo buena pinta al reglamento es claro candidato a pasar por la impresora :)
#2139
Por mi parte se podrán probar Maji Matamu! (con nuevos cambios fresquísimos para agilizar el ritmo de juego y aumentar la toma de decisiones e interacción) y Races & Classes, que busca partidas a 3+ jugadores para comprobar si sus cimientos son realmente sólidos.

Tengo algunos diseños pendientes también, como Dead Man's Cave, pero prefiero sacar alguna partida a los dos anteriores que ahora mismo ocupan mi punto de mira. Por otro lado, estoy interesado en completar una partida al Oilfield de Paco para comprobar el flujo de juego, y en probar de nuevo Moolers que ha tenido muchos cambios ya desde mis pruebas en aquella primera sesión :)
#2140
Muchas gracias por el análisis, es realmente interesante leer algo así que va mucho más allá de una mera explicación del reglamento. En mi caso, queda claro que sería una mala adquisición, ya que no tengo un grupo estable de juego y no podría rejugarlo con la intensidad necesaria. Sin embargo, me parece muy interesante su diseño e intentaré probarlo si me encuentro con alguna partida :)
#2141
Nunca vas a tener derechos legales para utilizar sprites de Nintendo (a menos que ellos te los cedan, cosa improbable). A nivel casero podrás jugar con ellos sin problema, pero no merece la pena plantearse editar un juego con ellas de ninguna manera.
#2142
Cita de: verarua en 18 de Julio de 2014, 00:50:02
Hola Moondraco, con todo el respeto del mundo, no pregunto si os parece factible o no, o si os gusta la idea o no, solo pregunto si alguien quiere participar. 
Mi interés depende de si lo veo factible, y eso pasa por tener una información clara y concreta. No era offtopic en absoluto.
#2143
No encuentro en ningún sitio la información recopilada sobre qué se pretende exactamente con esto. ¿El libro será editado y distribuido en librerías? ¿Se lanzará mediante financiación colectiva? ¿Se distribuirá en formato digital previo pago o de forma gratuita? ¿Cuál es la idea tras el proyecto?

La página de Facebook parece indicar que lo que se pretende es de alguna manera altruista, pero sigo sin encontrar cómo va a llegar este libro hasta el target al que se pretende abordar. Por otro lado, y sin querer ser aguafiestas, los juegos print&play no me parecen la forma más sencilla de dar a conocer los juegos de mesa e introducir a gente no jugona en ellos. Precisan de un trabajo previo de montaje que alguien en principio no interesado tendría que hacer, y además la calidad de su edición suele ser menor, así como la calidad de la copia fabricada frente a un juego editado.

Esta idea me parece muy interesante para un libro dirigido a jugones con poco presupuesto, quizá. Yo mismo estoy moviendo algo con ciertas similitudes. Pero como herramienta para iniciar en los juegos de mesa a jóvenes u otras personas no acostumbradas a ellos... lo veo complicado. Me parecería más sencillo coger cualquier juego editado sencillo y con gracia (Banjooli Xeet me viene a la mente ahora mismo) y ponerles a jugar. Con mi suegra ha funcionado, y no la veo yo recortando losetas para jugar a algo en blanco y negro.

Digo todo esto por lo que he visto en la página de Facebook, que puedo haber entendido mal. A mí me haría falta algo más de información estructurada sobre qué se quiere hacer con esto.
#2144
Sí, nosotros también nos apuntamos a la próxima :)
#2145
No entiendo por qué muestra 5 figuras en lugar de las 4 que debería incluir la caja básica según tu mensaje anterior, rompiendo además el esquema de colores y demás. Por lo demás, un trabajazo... en el aspecto gráfico este juego es una bomba :)