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Mensajes - vilvoh

#2131
Es una mala noticia. Entiendo en parte el planteamiento de Fenolin, su posible hastío por como ha ido toda la historia, y lo que ha comentado Pedro Soto sobre la dificultad de producción debido a la cantidad de ilustraciones, pero no se, a mi me parece un juego que por lo que he jugado, merece mucho la pena. No poder publicar un juego por temas de producción, no de diseño del juego, es triste. Cierto, realista, todo lo que queráis, pero triste... se pierde un gran producto.
#2132
Número de jugadores / Re:Juego en solitario y para 2
09 de Febrero de 2015, 16:53:08
El Mage Knight.
#2133
Sondeos / Re:Que próximo "Descent" desearías?
09 de Febrero de 2015, 12:20:32
¿Pero Shadows of Brimstone no es más o menos un Descent de primigenios?
#2134
De jugón a jugón / Re:Juegos en solitario e IAs
09 de Febrero de 2015, 12:19:50
Ahora que dices lo del XCOM... me pregunto si la solución a todo este tema sería incorporar una IA mediante apps del móvil que analizando el tablero, te dijese cómo mover las cosas. Algo como lo del Alchemist pero usando la potencia de cálculo del móvil o la tablet.
#2135
Por lo que yo he leído aquí y en otros foros, la 1ª edición es totalmente jugable, pero tiene un escollo en el manual, que no está bien redactado (hay una versión no oficial mejor estructurada y más accesible) pero probablemente si, sea algo a medias entre "vamos a corregir las cagadas de la 1ª ed. y vamos a sacar más plástico para la 2ª con nuevos tipos de monstruos y héroes"

El tema es que quien se haya dejado 100 y 200 euros en la 1ª ed se puede estar acordando de la familia de Mercs... pero en fin.
#2136
Teniendo en cuenta que cada cual hace con su pasta lo que quiere, y que como dicen, tal vez este no sea el foro adecuado para publicitarlo, también es cierto que el que publique aquí noticias sobre un "juego" como este nos tendría que dar una idea de lo poco que se conoce la afición por parte del gran público.

Por otro lado, yo creo que tendría aún más exito si lo hubiese llamado "Sabado sabadete" o "Desde que amanece, apetece". Para un juego de parejas, son títulos más cercanos y directos para el gran público.
#2137
Yo creo que el tema de una segunda edición se rumiaba desde que salió, por los problemas que hubo con reglas.
#2138
Cita de: Willynch en 06 de Febrero de 2015, 12:50:09
A ver si voy estar haciendo algo mal...
Después de terminar un combate, si has jugado heals, te puedes curar? O cuenta como la acción de tu turno?

Es correcto, te puedes curar tras el combate, pero no durante el combate.

Cita de: Willynch en 06 de Febrero de 2015, 12:48:16
A que puntuaciones llegáis? A ver si voy a estar haciendo algo mal...

Yo suelo hacer 120 en un mal día y 180-190 en uno bueno.

Cita de: Delan en 06 de Febrero de 2015, 12:49:49
Ya hombre eso si. Pero a según que niveles en las ciudades hay mucho mamonazo suelto . y además como somos tan capullos de jugarlos tapados no sabemos que hay allí hasta que ya henos iniciado el ataque (cosa que no haremos nunca mas. Ni se porque jugábamos así ) lo que hacia que a veces pensabas que ibas bien y tr encontrabas con una combinación bicharril que te daba pal pelo

Jugabais en modo pesadilla... xD Yo de todas formas no asalto la ciudad hasta que no tenga buenas tropas y alguna habilidad de asedio.
#2139
Pero en esos casos haz que las unidades se coman heridas, para reducir el daño que te lleva a ti, y así te llevarás menos heridas. A no ser que ya estén heridas, en cuyo caso, no te queda más que correr. xD
#2140
Yo normalmente si las cojo. No hay que tener miedo a cogerlas siempre que en el camino tengas un claro mágico o cartas que te den influencia y te permitan comprar curación. Para mi no es raro llevarme 5-6 heridas a lo largo de la partida e ir quitándomelas de encima con tropas que curan, comprando curación o en claros mágicos. Además siempre puedes hacer un descanso corto y te vas quitando heridas de la mano. No se, yo al principio tenía mucho respeto a lo de pillar heridas, pero el juego te da opciones para deshacerte de ellas.
#2141
Ya hay una expansión que te da las aventuras (quest) pero supongo que poner condiciones de victoria distintas sería relativamente sencillo.
#2142
Yo, cuando me encuentro enemigos con paralización, voy a bloquearlos aunque no los pueda luego atacar, porque como dices, son muy puñeteros. Como vayas malherido tú y las tropas, te hacen un roto de cuidado.
#2143
Por lo que pone en las reglas, los asaltos a ciudades son iguales que cualquier otro asalto a un emplazamiento fortificado.

Tengo ganas de pillarme la expansión. Muchas ganas...  ;D
#2144
De día, y estando cerca, creo que puedes revelar cualquier cosa (torre, castillo, ciudad, ruinas) si no recuerdo mal.
#2145
De jugón a jugón / Re:Juegos en solitario e IAs
06 de Febrero de 2015, 00:45:52
El principal problema de las IAs es que si tienen que regirse por las mismas reglas que el jugador humano, son muy complicadas de implementar. Demasiadas variables como para un simple árbol de decisiones, que además es predecible por parte del jugador. Por otro lado, si la IA es muy sencilla (perseguir al jugador, ir hacia el jugador) muchas veces no supone un reto, sino más bien una prueba de fuerza bruta.

El ejemplo del Zombicide, en mi opinión, muestra más que nada una estrategia con sentido temático, no es que la IA sea débil o simple, es que sencillamente esa mecánica casa mejor con el tema.

Para mi una IA buena debe regirse por sus propias reglas, y debe mostrar varios modos de juego. Un ejemplo perfecto es la IA del solitario de Race for the Galaxy. Tiene niveles de dificultad, puede jugar de formas distintas, reacciona a tus acciones pero tiene sus propias reglas, más simplificadas en muchos aspectos y aún así supone un reto. Pero como digo, para ello, los creadores tuvieron que crear y modificar una serie de reglas, dentro del marco del juego, solo para ello.

Yo creo que no sería complicado generar algún tipo de diagrama de ese tipo para otros juegos, analizando bien cada juego, su árbol de decisiones y el flujo de juego, sobre todo en juegos mazmorreros o de tortas. Algo que no solo vaya a por ti, en otras palabras.