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Mensajes - iñaky

#2131
De jugón a jugón / Re: Juegos para AUTOBUS
22 de Marzo de 2011, 21:54:51
¡Bien, bien! Agradezco las aportaciones.
;)
#2132
De jugón a jugón / Juegos para AUTOBUS
22 de Marzo de 2011, 09:42:49
He intentado abrir este hilo en el apartado de "Recomendaciones" y no he sabido/podido. Por eso lo pongo aquí. Si de este hilo surge algo interesante, pues que algún moderador lo pase a las recomendaciones si así lo considera.

La cuestión es que me voy de viaje de estudios con mis alumnos de 2ºESO y me gustaría que alguien me dijese si existen/conoces juegos para poder jugar en el autobús, pues van a ser muchas horas de viaje. Os podéis imaginar los "condicionantes" que impone la "sala de juegos": Imposibilidad de levantarse a caminar por ahí, al número de jugadores (unos 50, aunque no tienen porqué jugar todos), mínimo material (lápiz y papel, algunas cartas,...)...
Los críos que me llevo tienen "disposición"; con algunos de ellos (que ya me conocen) he jugado a diversas cosas (Black Histories, Saboteur, Hombres lobo de Castronegro, Memoir '44...) y, sobre todo, creo que si les propongo algo interesante, estarán dispuestos a dedicar parte del tiempo del viaje a algo que no sea llevar los auriculares puestos en sus orejas.  :D
Bueno. Pues a ver si me ayudáis.
Gracias,  ;)
#2133
En una imprenta, en una papelería técnica o en una papelería industrial. Se suele llamar "cartón gris", "cartón fallero" (aunque no es exactamente lo mismo), "cartón piedra" o "cartón gris contracolado". De todas formas, a la vista, sabrás cuál es.
Edito: También lo puedes encontrar en tiendas de Bellas Artes.
#2134
Cita de: Dan Titan en 08 de Marzo de 2011, 19:39:03
creo que se podria hacer sin apoyarse en la tragedia de ese pais...
Cita de: josrive en 08 de Marzo de 2011, 20:07:31
Pienso igual que los compañeros, cualquier revolución vista con la pátina que imprime la historia es jugosa e interesante [...] a Libia es tan actual que el tema es muy delicado y causa cierta desazón jugar con la desgracia reciente de un pueblo.

Sin ánimo de secuestrar el hilo, y al hilo de estas frases, quisiera compartir el "sentimiento" similar a estos a la hora de afrontar jugar a Labyrinth. ¿Qué curioso, no? No "nos duelen prendas" a la hora de jugar con la vida de los millones de seres humanos que murieron en la 2ª Guerra Mundial y se me/nos menea algo al afrontar estos conflictos.
En fin. Perdón por la intromisión.  :-[ :-X
#2135
Cita de: iñaky en 08 de Marzo de 2011, 13:13:53
En una Ludo, hubo un chiste (en formato cómic) muy gracioso en torno a este tema. Voy a ver si lo encuentro y lo subo.
No sé pegar la imagen. Si alguien quiere verlo:
http://www.box.net/shared/vzr6e7yeng

Es de la Ludo nº4 y su autor JBASCU, según leo en la firma.
#2136
Cita de: Raul_fr en 08 de Marzo de 2011, 13:03:08
compartir rasgos de Ameritrash y wargame pero sin llegar a ser ninguno de ellos

otro que está en esa "fina línea" sería La Guerra del Anillo... Wargame temático ameritrashmente producido.
En una Ludo, hubo un chiste (en formato cómic) muy gracioso en torno a este tema. Voy a ver si lo encuentro y lo subo.
#2137
Edito. No lo he traducido yo. Está sacado de las reglas en ESP.

Para aquellos lectores de estas normas que son novatos en el hobby del
"Juego de Simulación", también llamado "wargame", se requiere una
explicación previa, CIRCUS MÁXIMUS es un juego que representa la
realidad en un formato de juego. Ello es el resultado de una larga búsqueda y
acumulación de datos que simulan las condiciones reales que había en las
antiguas carreras de cuadrigas. Esta representación se hace en muy diferentes
formas. Cada escena que vemos en una película es una simulación visual de la
realidad, tal como una escrita pudiera ser una "descripción" de ella.
Similarmente, el tablero, las fichas y las reglas contenidos en este juego
constituyen la simulación de una cosa real. Un realismo absoluto es, por
supuesto, imposible de conseguir. Pero la mayoría de los factores y problemas
que surgían en las antiguas carreras se han representado. A la vez que se
juega, los participantes pueden ir apreciando cómo era la realidad y esto
influirá realmente en sus acciones. Con todo, sea una representación escrita o
visual, los jugadores no toman una mera actitud pasiva en la simulación, sino
que son participantes activos en esta divertida y siempre imprevisible aventura
con todas las consecuencias de riesgo y peligro.

#2138
Cita de: Celacanto en 07 de Marzo de 2011, 17:32:20
más que una simulación wargamera es un juego de mayorías con cierto sabor historico y tema con las cartas.

Claro. Es que, me da la sensación â€"sin saber mucho de wargamesâ€" de que ese es el "rollo" de Rhunke. Juegos posicionados en una franja límite entre el war y el euro.
#2139
Parece como si Rhunke hubiese querido generar un "crescendo": partiendo desde Twilight ("ganándose" seguidores), aumentar en complejidad con Labyrinth (los aficionados ya están fidelizados) y ahora, con Andean Abyss, superar en complejidad (y jugabilidad) con este sistema de juego CDG para conflictos contemporáneos y juegos que no son wargames-simulación ortodoxos.
Yo mismo respondería a ese perfil de jugador. De hecho, ya espero AA con ganas.  ::)
#2140
Reglamentos / Re: Labyrinth (Reglamento Definitivo)
07 de Marzo de 2011, 10:55:01
Gracias.
#2141
Cita de: horak en 27 de Febrero de 2011, 17:38:12
Si habeis jugado a formula D, el circus maximus viene a ser lo mismo, pero con palos

Ya se que no es de ejércitos y conquistas y tal, pero te lo puedes montar en P&P,tienes las reglas traducidas al castellano,  y palos os podeis dar hasta en el carnet de identidad.. y si dices que sois de quemar juegos, en 2 meses os cascais una campaña (10 carreras) apostando y tal.

+1. También es buena opción, la verdad. Incluso todavía se puede encontrar por ahí en reventa, y el Circus Minimus está en tiendas.
#2142
Conquest of the empire
Axis and Allies
#2143
Cita de: madrid82 en 19 de Febrero de 2011, 17:19:31
Pues me voy a empollar las reseñas del 1960 a ver que dicen... por cierto, me asalta una duda... el tema de las cartas del TS en artscow al español, son si tienes el juego original no????? porque hacerte un P&P del TS entero, no interesa ni por cantidad de horas invertidas ni economicamente no??

A mí, el 1960, comparado con el TS no me gusta nada.  :P Son juegos "parecidos" en que usan cartas y en que vas poniendo influencias... y poco más. Lo único que puedo ver a su favor es que está en castellano.
Lo de Artscow no está mal pero yo te digo que me compré mi TS de Luxe (eso sí; no pienses en otra edición que no sea ésta), me compré un paquetito de fundas, baje a la fotocopiadora y me imprimí en color las cartas tradumaquetadas aquí. En un ratico las tenía cortadas y metidas en las fundas sobre las originales (incluidas el añadido de las "cartas de España"). ¡A jugaaaar! Hacerte un P&P de este juego creo que no merece la pena. Los componentes del DeLuxe están muy bien. En el tablero apenas hay tres cosas en inglés... Las reglas y hojas de ayuda están aquí... En fin. Tú mismo. Yo no me lo pensaba.
Ánimo.

Cita de: Miguelón en 19 de Febrero de 2011, 17:09:51
Es que el tema de 1960... ¿a quién le interesa?  ::)

:P


Es verdad. Yo opino lo mismo.
#2144
A tu pregunta, respondo:
Para iniciarte en wargames con uno de estos dos juegos, hazlo con Twilight Struggle. No te equivocarás.
#2145
Diseñando un juego de mesa / Re: Sekigahara
18 de Febrero de 2011, 18:16:49
Tú ya eres un veterano en esto y supongo que podrías "apoyarte" en los Ran y Samurai de GMT (para la cuestión histórica) y no sé si el pseudoguargame de cartas Pocket Battles tendría alguna similitud.  ???
Cartas con unas buenas ilustraciones de samurais... ummmmm ::) Habrá que seguir con interés tus avances.  ;)