El problema que le veo es que adaptar el juego de la pantalla a la mesa y dejarlo más o menos como está supondría unos tiempos muertos bastante largos para colocar nuevos refuerzos, resolver combates, crear muros,... Y claro, casi seguro que preferiría la comodidad del videojuego a tener que estar moviendo fichitas todo el tiempo.
Otra cosa es pillar la filosofía del juego y a partir de ahí basarse en ella para crear un juego de mesa.
Otra cosa es pillar la filosofía del juego y a partir de ahí basarse en ella para crear un juego de mesa.




