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Mensajes - lagunero

#2131
Cita de: Danli en 19 de Febrero de 2010, 11:26:42
Y para Lagunero...
puedes preguntar a cualquiera que haya jugado conmigo, lo que hago...por ejemplo, Lev.

Te lo he preguntado a ti, pero no pasa nada.

Aunque el fondo podemos estar de acuerdo, yo SIEMPRE elijo arriesgarme para intentar quedar primero aunque pueda costarme el perder posiciones o incluso ser eliminado. Creo que jugamos primero para pasarlo bien y segundo para ganar si se puede, pero PRIMERO para pasarlo bien, así que si no puedo ganar voy a seguir pasándomelo bien intentando quedar segundo o putear a los demás o lo que sea, depende del juego.

#2132
Cita de: Celacanto en 19 de Febrero de 2010, 10:50:16
También todo esto depende del juego y sus variables.

En un juego de larga duración no le puedes decir al que no va a ganar que se quede quietecito. En las horas que queden tendrá que hacerse sus metas y sus planes para no aburrise.

Estoy completamente deacuerdo con esto.  Danli, ¿que propones cuando a mitad de una partida ya parece que te has quedado sin posibilidades de ganar? ¿dejas de jugar y te vas a casa? Creo que lo mejor es ponerte otra meta, que puede ser intentar quedar segundo, o tercero, o lo que sea. Es verdad que "no hay premio para el nº2", pero el desarrollo de una partida puede hacer que esa sea tu meta después de varios turnos en los que has jugado fatal y has perdido tus posibilidades de ganar.
#2133
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
19 de Febrero de 2010, 10:49:09
Cita de: afrikaner en 18 de Febrero de 2010, 16:56:13
- Si todos pasan el que la sacó a subasta está obligado a comprarla pagando el precio mínimo (el número de la central).

Otra puntualización, no se puede sacar a subasta una central sin pujar por ella, el que la saca es el primero que puja (como mínimo el número de la central pero puede ser más). Y si todos pasan se la queda puesto que ya ha pujado.
#2134
Yo creo que "Cleopatra y la sociedad de los arquitectos" se ajusta bastante a lo que estás buscando, los componentes se salen de lo normal y queda muy aparente lo ir construtyendo las cosas "de verdad" en vez de con marcadores o cartas. A cuatro jugfadores funciona bien, a dos no creo.
#2135
Estoy de acuerdo con afrikaner, si puedo ganar voy a intentarlo, pero si no puedo, mi objetivo será ser segundo o mejorar mi posición.

¿Cual debe ser la opción correcta: hacer lo que más mejore tu posición o lo lo que perjudique más al que va primero? Pues depende del juego y del momento.
#2136
¿Alguien sabe que tal está este juego?



Pretendo comprármelo por puro coleccionismo del mundo de esta saga. Hace años que dejé de jugar a rol y no creo que lo retome, pero si alguien lo conoce me gustaría saber si está bien.
#2137
Básicamente y en el fondo estoy deacuerdo con lo que dices, pero creo que lo muestras incidiendo demasiado en la planificación y en la rigidez de horarios. Creo que todo debe ser más natural y casi improvisado, un grupo de amigos que queda par comer o para cualquier cosa y uno de ellos saca un juego, creo que es lo más normal. Aunque sí que es verdad que en todo grupo de juego hay uno que es el primero en comprar los juegos de iniciación y el que mete en esto a los demás, ese sí tiene que preparar el terreno, pero a los otros no les debe parecer que hay un horario rígido preestablecido.
#2138
Aunque el autor de este hilo ya resolvió su duda y compró el juego, voy a contestar porque no lo había visto antes y además se sigue comentando.

El Cosmic Encounter es divertido, y el BSG, si te metes un poco en el personaje y la historia (y el resto de los jugadores también) hace pasar muy buenos ratos, pero voy a ser el primero en apoyar al Ad Astra. Es básicamente un juego de gestión de recursos con poca interacción entre jugadores, pero todas las partidas que he jugado han sido muy divertidas y reñidas hasta el final. Tiene sus dosis de puteo cuando eliges qué se produce, además el hecho de elgir las acciones en secreto y antes de ver qué han hecho los demás también te hace tener que adivinar las del resto de jugadores. Vale, no es un Puerto Rico o un Agrícola, pero recomiendo a todo el mundo que lo pruebe con 3 o 4 jugadores y después me contáis.
#2139
Cita de: mazinger z152 en 10 de Febrero de 2010, 16:44:19
probad a jugar sin la memoria, viendo los vagones que tienes salvados y sabiendo que es lo que te hace falta.
El puteo aumenta , ya que todos intentan salvar sus vagones y no se juega a tirar cartas.

Pues yo creo que si le quitas la memoria ya pierde todo el interés.
#2140
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
09 de Febrero de 2010, 18:35:53
Cita de: Waterzero en 09 de Febrero de 2010, 18:29:32
Es raro, pero posible. A mi me ha pasado en una partida online. Pues nada, se aplica la fase 3 y listo. Suele pasar cuando se alaarrrrrga mucho la fase 1 (se ve que como eráis 6 os complicásteis mucho la vida unos a otros y ninguno terminaba de construir rápido, que es la clave). Al construir lento todos los jugadores, sin destacar uno claramente, pues es posible que pase.

Todo esto dando por hecho que hicistéis bien los cambios de centrales, la renovación del mercado de centrales y aplicásteis bien las reglas, claro.

Me parece que aplicamos bien las reglas, supongo que lo que pasó es que nos dedicamos a comprar centrales primero y a construir la red después. Todo el mundo esperaba el paso 2 para poder poner estaciones sin pagar mucho por las líneas y al final llegó el 3 de golpe. Era la primera partida de 5 de los jugadores y la segunda del sexto (o sea yo).
#2141
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
09 de Febrero de 2010, 18:05:09
El otro día, en una partida de 6 jugadores, terminamos el mazo de centrales antes de construir la 6ª estación, es decir, llegamos al paso 3 sin pasar por el paso 2 ¿es normal? ¿os ha pasado? Se aplican entonces las reglas para pasar al paso 2 y después las del paso 3 seguidas ¿no?
#2142
Yo creo que no está tan mal, aunque tampoco es para tirar cohetes. Te permite jugar en sitios dónde no se puede desplegar un tablero y sacar trenecitos de plástico.
Sí que es verdad que se puede jugar amontonando cartas sin más y al final llevarse la sorpresa de quién ha ganado, pero también hay más cosas: acordarse de qué color te falta o te sobra para cumplir tus objetivos, eliminar las cartas de los contrarios que crees que les van a hacer falta... y, es verdad, nada más.
Parece claro que lo sacaron para aprovechar el tirón del "hermano mayor".
#2143
Dudas de Reglas / Re: ALHAMBRA (Dudas)
27 de Enero de 2010, 19:07:22
Cita de: El colono en 27 de Enero de 2010, 18:29:12
Eso si que es verdad.

Sigo preguntando. Las puntuaciones en caso de empate que pasa??

Se reparten los puntos entre los empatados, redondeando hacia abajo.
#2144
Dudas de Reglas / Re: ALHAMBRA (Dudas)
27 de Enero de 2010, 18:23:56
Cita de: goyogoya en 15 de Enero de 2010, 14:14:05
Una duda:
Cada jugador dispone de dos fichas de madera como marcadores. La primera se coloca en el tablero de puntuación y para que se coloca la segunda en la loseta de patio de los leones? Que pasa que me voy olvidar de quien construye cada alhambra?

O es que tiene otra función?

Sirve de poco, pero también te facilita la colocación de losetas nuevas, debes poder mover el marcador a la loseta recién colocada sin cruzar ninguna muralla y sin salirte de tu Alahambra.
#2145
Cita de: Speedro en 08 de Enero de 2010, 10:43:26
...
Por otro lado no creo que dispongas de las cifras de ventas de NAC como para lanzar una afirmación tan categórica. Yo en cambio si dispongo de recuerdos, y recuerdo en el Alcampo o en el corte ingles pilas de juegos NAC hasta el techo vendiéndose como churros. Recuerdo que en en el colegio RARO era el niño que no tenia mas de uno o al que no le caía uno en navidad. Eso no lo vas a ver ahora en ningun sitio.
...

Yo creo que nunca fue tan bonito como lo pintas. Yo también me acuerdo de esos juegos en los grandes almacenes, pero no con pilas hasta el techo. Si se hubiesen vendido tantos juegos, ahora habría muchos más jugadores y aficionados a los wargames. Cuando yo tenía 15, 16, 20 años, los que jugábamos a eso seguíamos siendo pocos con relación a los demás, y casi todos con los que sigo en contacto de aquella época siguen jugando cuando pueden.
Ya se ha dicho, los juegos de ordenador antes y las consolas ahora ganaron la partida a los juegos de mesa y dejó de ser un negocio rentable. Pero puede que las cosas estén cambiando. Si AH o NAC vendían 15000 juegos, si ahora 5 editoriales diferentes venden 3000 cada una , ya hemos igualado esa cifra.

Otra cosa que no se ha dicho, hace 15 años era inviable económicamente hacer tiradas pequeñas, ahora se puede hacer una tirada de 200 o 500 juegos y venderla y no perder dinero.

Contestando a la pregunta ¿porqué no se editan más wargames en castellano? Porque no es un buen negocio y porque el mercado no lo pide lo suficiente. No digo que sea mal negocio, pero la mayoría de las empresas no se menten en algo sólo para ganar un poco.

Para una vez que me pongo a opinar vaya rollo me ha salido.  :-[