Le sigo la pista a este juego. Gracias por la traducción.
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#2132
De jugón a jugón / Re: Subida de precios de las cartas
19 de Marzo de 2010, 11:55:07Cita de: kokorin (Perepau) en 19 de Marzo de 2010, 11:47:42
No, no son las de artscow, que valen 5â,¬, sino unas print&play que me hago para mis protos que dan el pego y salen 48 cartas por 0,60â,¬
Evidentemente estamos hablando de P&P, no de hacer negocio y fabricar 4.000, que para eso ya estan las empresas!
Entonces ni idea.
#2133
De jugón a jugón / Re: Subida de precios de las cartas
19 de Marzo de 2010, 11:01:50Cita de: acv en 18 de Marzo de 2010, 20:48:51
Necesito una muestra. Si son como las de Colditz o España 1936 4.000 barajas mañana mismo. ¿Aceptas pedidos?
ACV
Supongo que se refiere a las de Artscow. Son dignas, pero hay que ponerles fundas porque en caso contrario no creo que aguanten mucho tute. Eso sí, ni punto de comparación con naipes reales como los de Colditz o España 1936.
#2134
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
19 de Marzo de 2010, 08:02:24
Yo diría que no. Supongo que precisamente por eso en el título aparece "Smeagol" en lugar de "Gollum".
#2135
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 11:58:36Cita de: Berek en 18 de Marzo de 2010, 11:54:22
Sólo he jugado al Arkham, por tanto es del único del cual te hablaré...Es un juego que necesita paciencia las primeras sesiones. Convendría que alguien les hiciese de "Master" en los inicios. Tú mismo podrías dedicar una tarde a hacerte con el juego y luego enseñarles, porque si no me temo que puedan cogerle manía.
En efecto. Me han contado casos de gente que ha intentado jugar a AH por su cuenta, y no han pillado nada, y después de jugar una partida con un "iniciado" le han descubierto el encanto al juego.
#2136
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 11:18:22
Lo malo es que esté en inglés, porque el A Touch of Evil sería ideal.
#2137
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 09:23:22
Las reglas de Arkham Horror no son difíciles, el problema es que el reglamento tiene una organización desastrosa y es tan difícil encontrar las cosas y está tan mal explicado que en una primera lectura parece muy complicado. La cosa se hace aún más difícil porque en ningún lugar se explica qué deben hacer los jugadores en la partida; no me refiero a las reglas, sino a cómo deben actuar. Si no hay algún jugador veterano que tenga una visión de conjunto del juego y pueda guiar a los novatos, es bastante normal que los jugadores se muevan perdidos por el tablero sin saber dónde ir ni por qué.
A MEQ no he podido jugar aún, pero el reglamento es una maravilla de organización y claridad.
Eso sí, tienes la suerte de que tanto para AH como para MEQ un usuario de BGG se ha currado unos resúmenes de regla espléndidos.
Aquí tienes el de AH en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/22286/universal-head-arkham-horror-rules-summary-refere
Y aquí la traducción del mismo que hice yo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=29071.0
Aquí tienes el de MEQ en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49635/universal-head-middle-earth-quest-rules-summary-r
Y aquí la traducción del mismo que JGU puso en el foro:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48373.0
En conclusión. Creo que ambos juegos tienen una dificultad más o menos igual, pero MEQ es un poco más dirigido, así que los jugadores tienen más claro lo que hay que hacer (meterle caña a Sauron, o viceversa), mientras que en AH es posible que esto no se vea tan claro.
A MEQ no he podido jugar aún, pero el reglamento es una maravilla de organización y claridad.
Eso sí, tienes la suerte de que tanto para AH como para MEQ un usuario de BGG se ha currado unos resúmenes de regla espléndidos.
Aquí tienes el de AH en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/22286/universal-head-arkham-horror-rules-summary-refere
Y aquí la traducción del mismo que hice yo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=29071.0
Aquí tienes el de MEQ en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49635/universal-head-middle-earth-quest-rules-summary-r
Y aquí la traducción del mismo que JGU puso en el foro:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48373.0
En conclusión. Creo que ambos juegos tienen una dificultad más o menos igual, pero MEQ es un poco más dirigido, así que los jugadores tienen más claro lo que hay que hacer (meterle caña a Sauron, o viceversa), mientras que en AH es posible que esto no se vea tan claro.
#2138
Cajón de sastre / Re: The Pacific
16 de Marzo de 2010, 22:59:55Cita de: Comet en 16 de Marzo de 2010, 22:24:05
Un consejo, si la tienes en DVD mirala en version original. La diferencia en la calidad de sonido respectoa la version española es abismal.
Gracias por el consejo. La estoy viendo en VOSE.
#2139
Cajón de sastre / Re: The Pacific
16 de Marzo de 2010, 15:29:34
Gracias chuskas.
Hoy he visto el primero de Band of Brothers, así que a ver si mañana puedo ver el primero de The Pacific.
Hoy he visto el primero de Band of Brothers, así que a ver si mañana puedo ver el primero de The Pacific.
#2140
Cajón de sastre / Re: The Pacific
16 de Marzo de 2010, 15:18:33
Supongo que la respuesta es no, pero, ¿es necesario haber visto Band of Brothers para ver The Pacific?
Es para saber si puedo simultanear el visionado de ambas o no.
Es para saber si puedo simultanear el visionado de ambas o no.
#2141
Feria Jugar X Jugar / Re: CONVOCADO EL CUARTO CONCURSO CIUTAT DE GRANOLLERS DE CREACIÓN DE JUEGOS (2010)
16 de Marzo de 2010, 12:18:53
Vaya con Franciolandia.
#2142
Juegos Descatalogados / Re: MISIÓN FEBERJUEGOS 2008
15 de Marzo de 2010, 13:48:36
Buena recopilación. Ahora a ver si alguien se anima y lo limpia y organiza todo para hacer una versión PnP definitiva. Es un juego muy sencillo, pero que puede dar buenos ratos de juego de vez en cuando.
#2143
Juegos Descatalogados / Re: MISIÓN FEBERJUEGOS 2008
15 de Marzo de 2010, 12:45:38
Impresionante el resultado. Muchas gracias.
#2144
Humor / Efectos secundarios de tocar los huevos a un genio
11 de Marzo de 2010, 14:42:25
En los comentarios ponen en duda la veracidad de la anécdota, pero divertida es un rato:
http://cualquiertiempodormido.blogspot.com/2010/03/efectos-secundarios-de-tocar-los-huevos.html
http://cualquiertiempodormido.blogspot.com/2010/03/efectos-secundarios-de-tocar-los-huevos.html
#2145
Mecánicas / Re: Mecánicas de Combate sin dados
11 de Marzo de 2010, 13:56:27
En DungeonQuest el sistema de combate original es con cartas.
El jugador tiene tres cartas, y el monstruo (que lo lleva otro jugador) tiene las mismas cartas. Se elige una carta, se juega en secreto y a la vez, se muestran y se comparan en una tabla que está en el tablero. El cruce de ambas cartas indica quién recibe daño (héroe o monstruo) y en qué cantidad.
El jugador tiene tres cartas, y el monstruo (que lo lleva otro jugador) tiene las mismas cartas. Se elige una carta, se juega en secreto y a la vez, se muestran y se comparan en una tabla que está en el tablero. El cruce de ambas cartas indica quién recibe daño (héroe o monstruo) y en qué cantidad.
