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Mensajes - Betote

#2131
¿Qué os parece...? / Re:Prosperity, ¿qué os parece?
13 de Enero de 2014, 16:51:12
Cita de: Macklau en 13 de Enero de 2014, 16:45:59
Hablando por hablar, ¿no beto? Que zombies ni que gaitas xD
Spoiler



Pues eso :D

A ver cuándo aprenden que lo que queremos son juegos redondos como Pyramidion y se dejan de tanto fluff y miniaturas de plástico.
#2132
¿Qué os parece...? / Re:Prosperity, ¿qué os parece?
13 de Enero de 2014, 16:28:11
Yo creo que es puro azar y ya. Últimamente parece que, con poner zombis en la portada, ya tienen el juego hecho y pasan de currarse mínimamente las reglas.
#2133
Cita de: Eric Draven en 13 de Enero de 2014, 12:08:40
A ver quien quita de la mesa "The Island", que suele ser el más elegido.

En cuanto prueben King of Tokyo, The Island no vuelve a ver mesa.
#2134
Cita de: Br0ker en 12 de Enero de 2014, 23:18:02
Gracias, Betote. ¿Entonces aseguras que funciona a dos jugadores? ¿Lo has probado también a más jugadores?

A dos, tres y cuatro, muy divertido en todas las situaciones. No te esperes un Caylus, eso sí: el juego es 80% azar y 20% faroleo-deducción, pero dentro de su espectro es un imprescindible.
#2135
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
12 de Enero de 2014, 23:21:13
La duda más importante: ¿para cuándo la expansión?  ;)
#2136
Cita de: sheffieldgeorge en 12 de Enero de 2014, 22:59:11
Pues lo único que te voy a responder después de este tocho que no sé a qué viene es que has entendido lo que te ha dado la gana. Dicho lo cual, yo también me disperso.

Te lo digo porque eres mi amigo y esa es la sensación que me ha dado. Si no es así no pasa nada, te pido disculpas si te ha sentado mal que te comente mis sensaciones al respecto y te pediría que midieras un poquito tus expresiones, porque la verdad es que, tanto ayer en persona como hoy por aquí, esa era la impresión que dabas. Y si sí estoy en lo cierto, pues tampoco pasa nada, que estamos hablando de mover cartoncitos y no nos vamos a retirar el saludo por ello, pero estarías actuando de un modo feo e, igual que te agradezco cuando me paso yo de rosca y me das un toque, considero mi deber como amigo comentártelo.

A mí las Nómada y todo lo que las rodea me importan tres pimientos, y por eso todo el tema de rencillas, enfados y posicionamientos que hay a su alrededor me molestan especialmente, más cuando veo que hay gente a la que aprecio muchísimo a quienes os afecta tanto.
#2137
Entre esos dos me quedaría con pingüinos sin dudarlo. Piko Piko tiene tendencia a durar más de lo que dura su disfrute, y acabas deseando que a los demás les salgan bien las tiradas para acabar ya la partida.
#2138
Love Letter a dos mola bastante. Un modo muy chulo de pasar 10 minutos mientras esperas a que se haga la comida o te tomas un cafelito :)
#2139
Cita de: sheffieldgeorge en 12 de Enero de 2014, 21:20:10
calvo, Betote, esto es lo que me provoca vuestro sarcasmo y humor barato: ???

Pues mira, ya que no te gustan el sarcasmo ni el humor barato (y respondes a mensajes míos que he borrado), te lo voy a decir hablando en serio:

En la organización de las Nómada se ha intentado forzar el rollo "euro puro" con muy malas artes y de una manera muy fea, y especialmente cortando la posibilidad de la inclusión de juegos temáticos o de interacción directa, primero forzando definiciones (metiendo "Genial" y "SmallWorld" como "no euros", desdoblando la jornada de fillers en "fillers" y "habilidad"), y luego directamente saltándose las normas y decidiendo que una encuesta iba a ser vinculante porque sí, simplemente porque parecía existir la seguridad de que se iba a votar que no a Spartacus (recuerdo ese mensaje tan gracioso de "qué bien se lo van a pasar jugando a Goa, que es que me desternillo).

Resulta que se hace campaña para que más gente se apunte a la liga y esa gente vota por Spartacus, y algunos os enfadáis muchísimo porque os parece juego sucio. Se crea un mal rollo inmenso y unos cabreos completamente estúpidos que me toca comerme tanto directa como indirectamente por considerárseme miembro de un "bando" determinado.

Al final no quedan más narices que admitir Spartacus como juego en la liga, básicamente porque salió mal la jugada y ahora no se puede decir "no, es que dijimos que era vinculante pero resulta que no" (a pesar de que se intentó). Se hace la jornada el día en el que se prevé que va a haber menos gente, justo después de navidades, y no se anuncia ni en redes sociales ni en el foro para que vaya poca gente.

Llega el día y la jornada se realiza. Todo va como un reloj quitando un pequeño contratiempo al principio con la señal wifi. Ni una salida de tono, ni un mal rollo, ni un problema causado por el juego. A partir de ahora, cualquiera que quiera siquiera sugerir que los juegos temáticos o los de interacción directa son malos juegos para torneo o liga puede hacerle una reverencia a mi dedo corazón, porque la jornada ha sido un éxito, los participantes (al menos aquellos con los que he hablado) se lo han pasado bien y, sobre todo, la gente de Gen-X Puebla se ha portado de lujo, preparando las mesas y sillas el día de antes para que todo estuviera listo cuanto antes, abriendo la tienda media hora antes de tiempo y aportando una buena cantidad de premios (una de cada cuatro personas se fue a casa con algo bajo el brazo).

Y en tu mensaje inicial, en lugar de agradecer ese esfuerzo o alegrarte por que haya salido bien algo de lo que, te recuerdo, formas parte activa, comienzas con un agrio "moderado éxito de crítica y público" que, te soy completamente sincero, me ha sentado como una patada en la entrepierna: parece como si te jodiera que todo haya salido bien, que no se haya montado ningún pollo irresoluble y que no haya tenido que venir la Policía a desalojar el Dungeon por el cataclismo que debería haber causado un juego con dados y negociación. Me ha parecido muy mezquino por tu parte y, como el hacer bromitas para relajar el ambiente resulta que te parece mal, te lo digo claro, sin sarcasmo ni humor barato.

¿Has sufrido mucho jugando a un juego que no es de tus preferidos? Te recuerdo que en la jornada anterior fui a jugar a Stone Age, y cuando sean las jornadas de Troyes o de Castillos de Borgoña (dos juegos, por cierto, que se saltan otra de las primerísimas normas: "que hayan sido publicados en español", pero que no pasa nada), o cuando sea la de Fantasma Blitz (que te recuerdo que no puedo jugar de una manera mínimamente decente por ser daltónico, pero ahí tampoco pasa nada), ahí estaré, porque pasar un sábado por la mañana con mis amigos haciendo cualquier cosa para luego quedarnos charlando un rato y comer o cenar por ahí me parece un buen plan aunque el juego no me guste. Parece que eso es una tortura indecible para otros, con lo cual debe ser que tengo más aguante que los demás. Pero ahora el que quiera poner la más mínima pega a la inclusión de Spartacus (o incluso del Munchkin o de la madre que los parió a los dos) tendrá que poner una excusa distinta a "es un juego no torneable", porque lo ha demostrado con creces, por más que parezca que os moleste a algunos.

Y dicho esto, dejo el tema y volvamos a la programación habitual. Dispérsense, señores, aquí no hay nada que ver.
#2140
Por aportar ideas,  y partiendo de la única premisa de "juego que funcione bien a dos pero admita más gente"...

Juegos de gestión de recursos: Caylus, Le Havre, Dungeon Petz, The Manhattan Project

Juegos temáticos: Arkham Horror, Mage Knight, Sombras sobre Londres, Galaxy Trucker

Juegos cooperativos: Pandemia, Dark Darker Darkest

#2141
Cita de: hence en 12 de Enero de 2014, 11:43:56
Supongo que lo de mejor jornada lo dirás porque por fin se hizo justicia y ganó un súper equipazo. ¡¡¡Arriba Vaca y Pollo (que lo petan también al Spartacus)!!!  ;D ;D ;D ;D

Entre otras cosas. Para que veas lo grande y magnánimo que es el plástico, que a pesar de llevar cinco meses cabreadísima por su existencia, él te acepta y te quiere ;)
#2142
Yo creo que estoy en minoría aquí, y es que veo más necesarias las traducciones de juegos familiares, aunque tengan una dependencia del idioma muy leve, que las de juegos "de especialista". Un juego más ligero atrae a gente por su sencillez, y el idioma es una barrera que puede hacer que se pierda la oportunidad de sacarlo a mesa.

Un juego más "duro", por otro lado, no tiene la necesidad de facilitar el acceso y, además, la mayoría de la gente con la que lo vaya a jugar tendrá las nociones mínimas de inglés necesarias para estos juegos. Por poner un ejemplo, Magic suelo intentar tenerlo en inglés antes que en una traducción.
#2143
El pedido es correcto, aunque yo preferiría que me pellizcaran durante dos horas antes que pasarlas jugando a cualquiera de esos tres juegos ;D

La cosa es esa: que, sin saber absolutamente nada de tus gustos ni de los de tu santa, no hay posibilidad de saber si os van a gustar estos o no.
#2144
Cita de: hence en 12 de Enero de 2014, 11:40:33
Por cierto, soy tía.

El susto que nos has dado con esta frase ha sido épico ;D
#2145
A tres jugadores yo creo que el juego con el puteo más intenso es Carcassonne. Smash Up! está chulo, también, aunque lo veo menos hijoputesco.