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Mensajes - vilvoh

#2146
Yo creo que tal vez pruebe con las reliquias para la primera partida. No añaden mucha complejidad y si un poco más de estrategia. La regla de no usar fichas de negociación creo que la dejaré para no extender las partidas.

Por la idea que saco de la lectura de reglas, creo que lo ideal es un número impar, por aquello de que en las elecciones de cargos, no haya empate fácilmente, pero supongo que dependerá de la situación de cada turno.
#2147
Cita de: Israel en 05 de Febrero de 2015, 12:19:44
Gran reseña. La verdad es que este juego me llamaba bastante la atencion pero no sé si lo de jugar con los cuatro personajes a la vez me llegaría a gustar.... lo veo un poco artificial.

Yo también tenía ese reparo, más teniendo Ghost Stories, que en solitario lo suelo jugar con 4 monjes al mismo tiempo, pero como digo, en el fondo es jugar con una mano de cartas más amplia y decidir qué cuatro acciones harás y en qué orden. Luego, a medida que avanza la partida, empiezas a ver y usar las combinaciones según cómo estén y dónde. Estás pensando cómo hacer los combos. En definitiva, es un puzzle, pero lo suficientemente variado en cada experiencia como para motivarte a explorar las distintas combinaciones de héroes y acciones.

Cita de: Numa en 05 de Febrero de 2015, 12:24:10
Totalmente de acuerdo Vilvoh, gracias por aportar y ampliar la reseña.

Yo he probado un par de veces el modo difícil y han acabado en desastre.

Fluidez: como aún no he podido probarlo con gente no lo he experimentado, pero estoy seguro de que es así, a 1 jugador también va muy rápido.

Totalmente de acuerdo con lo de la temática, para mí uno de los fuertes del juego son los héroes y sus mazos, están muy conseguidos y bien diferenciados.

Yo lo he probado con mi pareja, que además no controla el inglés, y ha ido de lujo. De hecho, ganamos muy fácilmente, aparte de la suerte en un par de tiradas en las que tenía que salir 6 y salió. pero fue rápido, tardamos hora y algo con explicación incluida. Lo pilló todo a la primera (vale que es jugona, pero los juegos en inglés le imponen respeto) y combinamos todos los héroes muy bien. En solitario, dependiendo de la combinación de héroes y el día, suelo tardar entre 90 y 120 minutos.

Lo del modo difícil, si, efectivamente, es un desastre, pero bueno, cuestión de echarle más partidas y explotar los mazos de personaje y nuevas estrategias.

Otra cosa que me gusta mucho de la ambientación es el aspecto del sigilo. Es fácil, intuitivo y añade un alto factor de estrategia. Si te mueves, te vuelves más sigiloso. Si atacas, atraes la atención sobre ti y pierdes sigilo. Igual que si manejas o portas la reliquia para matar al Nigromante. Cuando ya no te queda sigilo, el Nigromante se da cuenta de tu presencia y si coincidis, te ataca. Mientras tanto, va detrás de aquellos menos sigilosos.

PD: Gracias a ti por estas reseñas de solitarios. Suelo jugar habitualmente a muchos de ellos y creo que es bueno hacer reseñas con este enfoque.
#2148
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
05 de Febrero de 2015, 12:17:24
Cita de: Numa en 05 de Febrero de 2015, 12:14:00
Muchas gracias por la reseña!
Yo lo cogí con muchísimas ganas y ahora lo tengo al pobre cogiendo polvo, hice el tutorial y aprendí más o menos a jugar, pero me resulta todavía algo engorroso.Me estoy planteando venderlo para hacer hueco. ¿Algún consejo?

Quedar en el PlayBar y jugar...  ::)
#2149
Buena reseña de este tapado. A mi modo de ver, da una vuelta de tuerca al concepto "olla a presión" del Ghost Stories.

Coincido en que la estrategia de matar al Nigromante con la reliquia es la más accesible, y si además usas un personaje con poco sigilo para atraerlo o tienes a la Seer con la carta que dirige el movimiento del Nigromante, es relativamente fácil ganar (la última vez gané en el turno 17) Creo que la variante para endurecer el juego, además de 2 plagas por localización, recomienda empezar con un nivel de oscuridad 5. Yo ya solo juego en modo pesadilla.

Cosas que creo que aporta, tanto en solitario como en grupo:
- Realmente tienes que cooperar porque las acciones básicas de todos los personajes no te dan margen para hacer mucho y es en las cartas de cada personaje donde tienes que buscar la combinación adecuada para afrontar cada reto. En solitario es como tener una mano de cartas con muchas acciones y solo poder escoger 4 de ellas. En grupo funciona bien porque cada uno sabe lo que puede y no puede hacer exactamente.
- Creo que la ambientación está realmente conseguida. El arte gráfico es bueno, los textos ayudan, las acciones de cada personaje tienen un sentido temático. Por ejemplo, el druida puede cambiar de formas (animal, árbol, etc..) El caballero activa Juramentos que le dan más poder pero se rompen cuando los cumple.
- El juego tiene cierto efecto bola de nieve. Al inicio todo va lento, se va cociendo, pero en cuanto las localizaciones se empiezan a poblar de plagas dañinas, te obliga a tomar decisiones estratégicas para achicar agua y además planificar a largo plazo cómo acabar con el Nigromante. Llegado a determinados turnos, el juego aumenta la dificultad, y eso está bien para disparar el final del juego y que no se haga eterno.
- El juego es muy fluido. El no tener orden de turno y tan solo poder ejecutar una acción por personaje hace que puedas planificar y ejecutar todo el turno de golpe. A veces podrás hacer más, otras menos, pero no es abrumadora la cantidad de opciones a sopesar por turno.
- El juego tiene azar, pero no es un tiradados. Es un juego en el que tienes que buscar todos los elementos posibles que te den la mayor garantía a la hora de tirar los dados.

Para el tema de la rejugabilidad, yo recomiendo la expansión, que añade un sistema muy simple de aventuras (quest) que aumenta la cantidad de cosas a controlar.

En cuanto al sistema de campañas, sería interesante. Tal vez partiendo con más poderes de inicio a medida que avanzas, o con mapas diferentes. Otra opción sería algún sistema de movimiento de las plagas.
#2150
Cita de: Zaranthir en 05 de Febrero de 2015, 10:24:03
Me parece que yo optaré por eso también, porque no me convence como queda y creo que sin el inserto cabrá todo perfectamente en la caja del básico.

Yo me puse a probar y no lo veía nada claro. Quedaba mucho espacio en los sitios para poner las monedas, que al final bailarían, así que no me lo pensé. Yo no tengo los extras de edificios y con todo embolsado cabe hasta la caja de las expansiones con las expansiones dentro de la caja del básico.

Cita de: Zaranthir en 05 de Febrero de 2015, 10:24:03
Cita de: vilvoh en 05 de Febrero de 2015, 10:06:30
Mi copia también tiene este problema y creo que es grave. Están descentrados los frontales y algunas traseras con el color del jugador.

A mi eso no me había parecido excesivamente grave más allá de la estética (en uno de los dados blancos por ejemplo las fff están al límite de la zona de impresión), ¿Crees que puede afectar a la jugabilidad?

A la jugabilidad no creo, porque no restan información a los elementos afectados (no es como si se hubiesen comido un símbolo o algo así) pero queda feo.
#2151
Creo que en este caso Nothing Personal es justamente lo que buscas. Yo las veces que lo he jugado la partida ha terminado en puñaladas, traiciones y mucha negociación. Además es que no hay otra forma de jugarlo que no sea así.

Fief, que lo tengo pero aún sin jugar, por lo que he visto en las reglas, también puede ser ideal porque tiene mucha negociación ya que hay elementos del juego como los feudos y los obispados que cuando alguien es Papa o Rey, tiene que dar permiso para conseguirlos, y además tiene la opción de aliarse mediante casamiento y matar al cónyuge, entre otras cosas.
#2152
Cita de: Zaranthir en 04 de Febrero de 2015, 18:51:03
- En el tablero he notado una cosa que no se si será un problema generalizado o es solo en el mío. Los pliegues del tablero tienen bastante espacio, y la impresión que va pegada encima, en algunas zonas (sobre todo las que están en los extremos del pliegue) está algo levantada o haciendo arrugas. Al ser en la zona del pliegue no es muy grave pero queda feo, y si no es un fallo generalizado me gustaría ver si es posible que me lo cambien.

Lo mencioné en mi último mensaje. Yo sospecho que es un fallo generalizado, aunque no se si habrá afectado a todas las copias, si a algunas.

Cita de: Zaranthir en 04 de Febrero de 2015, 18:51:03
- El inserto parece muy útil, y de hecho en BGG y en el Kickstarter hay gente que dice que cabe todo bien, pero a mi no me cabe todo (con monedas y minis), algo estoy haciendo mal seguro.

Yo lo he tirado, me parece que si bien tiene todas las ranuras para los distintos elementos, en muchos casos tienes que mezclarlos y sobresalen, con lo que el tablero que iría encima no queda muy estable. He preferido embolsar todo.

Cita de: Zaranthir en 04 de Febrero de 2015, 18:51:03
- Las impresiones estan algo descentradas en algunas losetas y sobre todo en los dados, dando una imagen algo descuidada.

Mi copia también tiene este problema y creo que es grave. Están descentrados los frontales y algunas traseras con el color del jugador.

Cita de: Zaranthir en 04 de Febrero de 2015, 18:51:03
- Las cartas enfundadas no caben en el inserto (igual las estoy colocando en un sitio que no es, pero vamos, todo apunta a que no caben).

A mi, con fundas ajustadas al tamaño de la carta, no me caben. Por esto mismo, entre otros motivos, tiré el inserto.
#2153
Una duda que tengo tras leer la reseña. En general, los cooperativos jugados en solitario suelen dejar una sensación de puzzle a resolver por uno mismo, lo cual no es malo perse, pero me da la sensación de que este juego es demasiado mecánico. Es decir, por comparar, Mage Knight te va desarrollando la aventura mediante las acciones de las cartas y los lugares por los que pasas, y al final pues si, tienes que planificar y tal, pero tienes la sensación de que has recorrido un camino con un sentido narrativo ¿Es Robinson capaz de transmitir esa misma sensación?
#2155
Sondeos / ¿Cuántos juegos os compráis al año?
05 de Febrero de 2015, 09:34:49
Yo diría que entre pitos y flautas, normalmente uno al mes. Hay veces que me paso unos meses sin comprar nada, y otras que en un mes compro 3-4 juegos. Depende de lo que salga ese año y de lo que se mueva el mercadillo.
#2156
Cita de: carpentil en 04 de Febrero de 2015, 14:41:29
Para mí los mejores temáticos los de Vital LaCerda, mecanicas al servicio del tema.

Coincido con lo último, aunque yo no los calificaría como temáticos puros. Son euros con las mecánicas bien adaptadas al tema, aunque el tipo elige temas muy específicos, y eso hace que muchas reglas sean más intuitivas y tengan un sentido temático.
#2157
Locos ves cuando empiezas a jugar las cartas... xD
#2158
Hombre, abstracto, abstracto... tampoco. Aceptamos lo de no temático, pero abstracto.
#2159
Sin duda, pero no todo juego con eventos es temático. Ayuda a ambientar la experiencia de juego, sin duda.

Yo creo, por lo que he jugado de este género hasta la fecha, que lo importante no es tanto el tener buenas mecánicas, que también, sino que estas tengan sentido dentro del tema, y que las excepciones o consideraciones puedan surgir de forma intuitiva de acuerdo con el tema que manejas. Por ejemplo, que si hay una carta de túnel y estás en un asedio, tu mente diga "ah, pues es cierto que se puede jugar aquí, porque usando el túnel puedo escapar del asedio"
#2160
Cita de: elqueaprende en 04 de Febrero de 2015, 11:42:46
Yo poner a caldo? jajajajajaj ;D ;D ;D ;D

Hombre ¿te parece bonito lo que has dicho del República de Roma? Que sepas que has hecho llorar a más de un cónsul.

Cita de: skur78 en 04 de Febrero de 2015, 11:58:15
Buenas, al ver el titulo del programa me he emocionado, pero después de escuchar la sección de temáticos me ha parecido decepcionante. Habéis hablado muy por encima y además de temáticos puros habéis mencionado de pasada a Descent, eldritch y algo mas de galáctica o T.I.
Me gusta mucho eclipse y Mage Knight pero no los considero temáticos al 100%, al igual que Mage Wars o Crusoe. Guerra del anillo es temático pero también una especie de wargame. Lo dicho, de 8 o 10 que habéis comentado 3 eran temáticos y los habéis tocado mínimamente (lo siento por la critica pero es que para uno que esperaba como descent lo nombráis y ni siquiera lo habéis jugado)

Creo que al inicio de la charla intentaron distinguir o definir lo que se consideraba temático. Hay quien cree que es tan solo un juego con buen tema y para otros es un juego en el que el tema se subyuga a las mecánicas. Creo que en este caso comentaron más ejemplos de lo primero que de lo segundo. Pero vamos, para mi mejor, así elqueaprende vuelve en otra ocasión.