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Mensajes - Ananda

#2146
Sesiones de juego / Reto en Solitario - Palm Island
13 de Julio de 2019, 12:37:24







1



TROUBLE IN PARADISE





Autor: Hans Baer (MadMihi en bgg)





  Has llegado a esta bonita isla tropical sólo para relajarte y olvidar el trabajo unas semanas. Por desgracia, una reciente sequía ha echado a perder la mayor parte de la cosecha y la gente está hambrienta. Y por si no fuese suficiente, el volcán de la isla está de nuevo activo.





  Los habitantes han decidido que eres el adecuado para hacerte cargo de estos... inconvenientes. Pueden darte tres de sus mejores hombres y/o mujeres para echarte una mano. Porque hablando claramente, si alguien sabe cómo resolver un problema con madera, pescado y piedras, ¡eres tú!.







Preparación





  Sustituye lo dos Templos (Temples) por las cartas de desastre 'Hambruna' (Famine) y 'Erupción' (Eruption). Coge 3 habitantes (villagers) cualesquiera y añádelos al final de tu mazo. No uses las cartas de tarea (feat).



Reglas





  Sin cambios.





Puntuación:





  Suma la puntuación de la forma normal y resta 10 puntos por cada fase de las cartas de desastre que todavía falte al final de la partida.





  Ejemplo: la puntuación de las cartas es 22 pero tanto Hambruna como Erupción necesitan todavía una mejora más para acabar, luego la puntuación total es 22-20=2




Nombre  Puntos
Mad_albin  14   
Sebchjo  8   
laraya  5   
MadMihi  4   
           
           
Fuente: El Solitario
#2147
  Ah, y también te diría el Race for the Galaxy (necesita la expansión Gathering the Storm o algo así para solitario). Lo hay en español (Galaxia la conquista), pero si no rehuyes el inglés evita la versión española. Es construcción de mazo contra un bot. Tiene mucho de euro, pero es un juegazo.
#2148
  El Aeon's End es un gran juego, de lo mejorcito en construcción de mazo (que yo haya probado). Si es para viaje pillate mejor uno de los 2 juegos base que hay, no el Legacy.
Superhot me gusta, pero a la gente no le termina de convencer parece. Quizás se les haga algo repetitivo (no es deckbuilding de tener 200 cartas distintas tipo Magic), aunque las misiones le dan variabilidad a las partidas.
  Star Realms puede que sea lo más cercano a lo que dices, pero no me convenció. Te enfrentas a uno de varios bosses. Pero no sé...tiene algo que no...
  Helionox tiene un poco de deckbuilding, pero diría que es más euro. Aunque me parece un juego cojonudo.
  After the Virus es básicamente un mazo de cartas. Perfecto para viaje y jodidamente dificil.
#2149
Enlaces / Re:El Solitario Games (Mi página)
11 de Julio de 2019, 16:53:03
  Hola. A ver...que como todo, es sencillo cuando se sabe pero cuando no es un dolor de cabeza. ¿Alguien sabe cómo se hace una lista de suscriptores?. Vamos, para que reciban notificación por correo de las entradas nuevas que ponga.
  He probado con un plugin que he visto buscando en wordpress, lo instalé pero yo no recibía nada si alguien se suscriba ni ellos recibían notificación. Vamos, que no sé qué hacía cuando metías tu correo. Se perdía en la nube...Supongo que me faltaria algo por hacer pero no hubo forma de descubrirlo.
  Y ahora he probado con MailChimp, que te crea un código para que lo pegues en la página. Me salió la primera vez y ya no sale!. Misterios de la informática...
  Así que si sabéis una forma os lo agradeceria.
#2150
Cita de: Ananda en 05 de Septiembre de 2018, 12:53:51
Cita de: dariorex en 05 de Septiembre de 2018, 11:11:22
Yo soy de vendimiar el mercadillo, más que vender en el :) Aparte, si el juego es bonito, si me canso prefiero quedármelo como objeto de colección. Ahora, si quieres probarlo, dímelo y te lo dejo un día. No hace falta que me entregues tu primogénito en custodia que ya voy servido con las primogenitillas que tengo en casa... Solo que lo cuides.

  Pues muchas gracias por el ofrecimiento!!. No te digo de este agua no beberé pq nunca se sabe, pero veo que lo pruebo y al final lo pillo, así que de momento voy servido. Gracias de nuevo.

  ¡Pues al final he bebido del agua!. Me he hecho con el de USA.
#2151
Cita de: Dillinger en 11 de Julio de 2019, 13:08:08
Quizás me he expresado mal al decir "que apriete más" No me referia a la dificultad en si, sino a más carga de dificultad motivada por más estrategias a seguir o a tener en cuenta, lo que en BGG llaman "Peso" y por lo que acabo de ver en el KS parece que la expansión ofrecerá algo más. Aunque los exclusivos KS no me han interesado en demasia por lo que me esperaré a la retail. Y ojo, que opino que es muy buen juego pero si con expansiones dan la opción de subirle un poco esa complejidad.... Buf.

  Tampoco creo que las mini expansiones aumenten la complejidad del juego, sólo le darán más variación. Pero puede que me equivoque. El juego es ligero-medio, y no creo que pase de ahí. Veremos el año que viene.
#2152
Cita de: Dillinger en 11 de Julio de 2019, 12:37:56
Es un juego que me ha entretenido bastante. Echaré un vistazo a la expansión a ver si da un plus al juego ya que me gustaría que apretase un poco más.

  ¿Has añadido las variantes?
#2153
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
11 de Julio de 2019, 10:28:05
  No os pilleis el Zombicide. Es una chusta. Repetitivo hasta la saciedad, mal testeado (se hace fácil y aburrido), tiene bugs, historia mierdón...vamos, que no.
#2154
  Interesante comentario...
#2155
  Os dejo el enlace. Sería demasiado grande para trasladarlo aquí, y además estoy vago y no me apetece. Ha quedado muy chula jeje

https://elsolitariogames.com/partida-al-pavlovs-house/
#2156
Reseñas escritas / Re:Roll Player (Reseña)
10 de Julio de 2019, 17:10:08
Cita de: Chacoli1971 en 10 de Julio de 2019, 16:44:35
Una duda en el modo SOLITARIO:
Que sentido tiene crear la pila de "Exilio", donde van a parar las cartas de mercado que consigue el dado "enemigo". Lo mismo daría si se ponen en el descarte. O no?
Tenéis alguna idea de porqué se hace eso?
Gracias!

  Bah alguna carta que usa el mazo de exilio, pero vamos, que es anecdótico.
#2157
Cita de: Kveld en 10 de Julio de 2019, 02:26:44
¿cuando es el momento de vender un juego?

-Si es un Ks y el juego es una chusta, en la misma semana que se recibió...si se tiene la seguridad de que el juego es una chusta preferible ni siquiera desempaquetar.

-Si el juego es de KS y ha tenido éxito vender cuando se anuncie la segunda oleada de ks, algún ansioso no aguantará

-Si el juego es el hype del momento vender entre la desaparición de la última unidad en tiendas y la llegada de la reimpresión.

-Si hay rumores de una edición nueva y renovada, poner el juego inmediatamente en venta.

-Si en algún podcast se habla bien de ese juego viejuno que tienes criando polvo en la estantería ponerlo directamente en hilo de venta.

-Si ves que en los primeros días de estar a la venta el hilo de erratas empieza a calentarse, vender de inmediato.

  La mejor respuesta.
#2158
  Pues ahí os dejo otros 3 escenarios. La puntuación, si la ponéis en la página mejor.
#2159



          Escenario 4



UNIENDO FUERZAS









  Usa todas las cartas del juego base salvo Rescue:Soldier y las de la nave Ouroboros.





  Manejarás las dos naves, Halcyon y Athena Mk.II, que empezarán con el Escudo y Casco completos.





<La llamada de auxilio fue oída y ahora las dos naves se han reunido, dispuestas a hacer frente a lo que sea que les esté atacando.





  De momento se han visto en apuros yendo solos. Veremos cómo se las arreglan sus enemigos contra dos naves.





  "Capitán, le habla el Comandante de la Athena. Sé que no esperaba verse en una situación como ésta, pero su tripulación ha demostrado que puede con ello. Espero que siga siendo asi. Intentaremos romper el bloqueo enemigo. Nos vemos al otro lado... Cambio y corto.">



[list=1]
  • Coloca ambas naves enfrente tuyo, cada una con una amenaza  robada del mazo (interna o externa). Empezará el combate la Halcyon
  • Cuando salgan dados de amenaza: si no hay ninguno en uno de los dos medidores, coloca los dados en el medidor de la nave que está en turno; si ya hay amenazas, añádelos a ese medidor, aunque no sea el turno de esa nave. Al completar el medidor, coloca una amenaza únicamente en la nave de ese medidor
  • En el turno de cada nave, lanzarás los dados normalmente. La diferencia es que podrás atacar a las amenazas externas de la otra nave
  • Las amenazas internas son propias de cada nave, cada una las tiene que resolver en su turno
  • Tras el turno de cada nave jugará el enemigo, colocando una carta de amenaza en la nave que acaba de jugar y lanzando el dado negro. La diferencia con respecto al juego normal es que se activarán todas las amenazas que coincidan con el número que salga, es decir, las de las dos naves, y tanto internas como externas
  • Si una de las dos naves es destruida, obvia el resto de cartas de amenaza que tuviese y después coloca todas las amenazas en la nave restante, respetando el nivel en el que estaban. Si la nave destruida tenía dados de amenaza, los recuperas
  • Cuando salga la carta Friendly Fire, si le sale  a la Halcyon resuélvela, vuelve a meterla en el mazo y barajéalo. Sólo podrá hacerse esto dos veces, de forma que como máximo se resolverá la carta en 3 ocasiones
  • Cuando salga la carta Boost Morale o la carta Distracted actúa igual pero esta vez si es a la Athena a la que le sale
  • Igual que en los escenarios anteriores, cuando se agote el mazo de amenazas tendrás 2 turnos para acabar con las que haya en juego. En el paso de robar amenaza, como no hay, recibes 1 impacto. Si completas el medidor de amenaza también recibes 1 impacto




Puntuación



  • 16 puntos por cada nave que haya superado el bloqueo enemigo (que haya salido con vida)
  • Si te destruyen las dos naves, puedes intentarlo de nuevo, pero resta 2 puntos por cada intento después del primero












Escenario 5



HUIDA









Quita del mazo (aparte de la Ouroboros y Rescue:Soldier):



  • Assault Cruiser (2)
  • Boarding Ship
  • Bounty Ship
  • Cosmic Existentialism
  • Distracted
  • Flagship
  • Friendly Fire
  • Hijackers
  • Nebula
  • Pandemic
  • Meteoroid
  • Orbital Cannon
  • Shield Plataform
  • Solar Winds
  • Don't Panic (2)




  Y añade:



  • Recue: Telepath




  Jugarás con la nave que sobrevivió al escenario anterior. Si sobrevivieron las dos, elige la que quieras. Empiezas con Escudos y Casco al máximo.





  "Consigues romper el bloqueo enemigo, pero no tienes ni un segundo de respiro ya que compruebas por los sensores que no quieren dejar escapar a su presa. Varias naves te siguen y otras ya se están movilizando..."



[list=1]
  • Separa el mazo, exceptuando Rescue: Telepath, en 3 partes de 9-8-8 cartas respectivamente.
  • Pon Rescue: Telepath en un mini mazo de 8 cartas. Barajéalo y ponlo boca abajo. Barajea el resto de cartas y ponlas encima (boca abajo también, claro)
  • Empiezas la partida con 2 amenazas iniciales
  • En la fase de Nuevas Amenazas, roba 2 en vez de 1 (¡¡¿estamos locos?!!)
  • el Scanner de nuevas amenazas será en este escenario la Sobrecarga de los Motores. Cuando se llene, en vez de robar una amenaza elige entre perder 2 de escudo o 1 de casco, y recupera los dados de forma normal
  • Cuando robes la carta Rescue: Telepath..."un enorme rayo impacta en las naves enemigas, diezmando sus unidades. Tú tripulación vitorea la inesperada ayuda, aunque el enemigo persiste en la persecución". Resuelve inmediatamente un ataque de 5 de potencia, distribuyéndolo entre las naves enemigas como quieras
  • Vuelve a crear el mazo de amenazas juntando los descartes y las cartas que quedasen en el mazo. Repite los pasos 1 y 2 (barajea, separa en 3 partes, pon Rescue: Telepath en el que tenga menos cartas, mezcla y forma del mazo). Si quedaba una carta de amenaza por robar, hazlo ahora
  • Continúa la partida. Cuando vuelva a aparecer la carta Rescue: Telepath resuelve de nuevo un impacto del rayo, ésta vez de 7 de ataque (el origen del disparo está más cerca)
  • Tienes que terminar el mazo de amenazas. Cuando robes la última amenaza, tendrás que aguantar 2 turnos más. En el último de esos turnos lanza el dado negro de amenaza 2 veces en vez de 1..."la orda perseguidora no puede hacer frente a lo que sea que esté disparándoles, y deciden retirarse. No sin antes lanzar un último ataque..."




Puntuación



  • 20 puntos por superar el escenario
  • -2 puntos por cada nuevo intento
  • Resta también tantos puntos como amenazas internas tengas en juego




  Con la nave maltrecha y la tripulación agotada, te tomas un respiro. En el vacío de una de las pantalla laterales va apareciendo poco a poco nuestro desconocido aliado, con sólo dos letras y un número en su casco, AG-8...













ESCENARIO 6



UN RAYO DE ESPERANZA









Quita del mazo general la Nave Ouroboros y las siguientes cartas:



  • Boarding Ship
  • Boost Morale
  • Cosmic Existentialism
  • Distracted
  • Friendly Fire
  • Invaders
  • Pandemic
  • Rescue: Telepath
  • Rescue: Soldier
  • Robot Uprising
  • Strike Bomber (3)




  Jugarás con la nave AG-8, Escudos y Casco al Máximo. Usa 2 cartas Don't Panic (n° total cartas en el mazo= 31)





  Al mismo tiempo que estamos huyendo de la horda (Escenario 5), la AG-8 está también siendo atacada...





  "Presencia hostil detectada. Activando protocolo de contrataque. Detectada fuente de la amenaza. Cargando Rayo."





  La AG-8 es una nave sin tripulación, automatizada mediante drones que van cambiando según lo que necesite. Antes del ataque la nave estaba en Modo Mantenimiento:



[list=1]
  • Pon como los dos drones iniciales, un Ingeniero y un Medico
  • Empiezas situando 2 Amenazas como en el juego normal (si te sale una carta de Don't Panic roba otra, devuelve Don't Panic al mazo y barajea)




  El objetivo es conseguir cargar el Rayo 2 veces para dispararlo contra la horda que nos está atacando (ver  lo que ocurrió en el anterior escenario), mientras haces frente a los enemigos que  atacan directamente a la AG-8.





  Para cargar cada vez el rayo, tenemos que acumular dos veces 3 drones tácticos activos. Cada vez que los consigas, inmediatamente (es decir, sin usarlos con las naves que te atacan ya que el rayo no lo disparas contra ellas) retira los 3 drones tácticos: 2 se recuperan para el siguiente turno y el otro va a la Enfermería.





Importante: tienes que cargar 2 veces el rayo, y para carga necesitas acumular 2 veces los tres drones tácticos. Así que tendrás que conseguir 4 veces los tres drones tácticos activos. Cada vez que los consigas actúa como indica en el anterior párrafo.



  • Si consigues disparar el rayo las 2 veces, acaba la ronda en curso (robando carta de amenaza y resolviendo el dado de amenaza) y finaliza el escenario
  • Si no lo consigues, tendrás que volver a intentar el escenario , con una penalización en la puntuación




Puntuación





Continuará...



  • 20 puntos por superar el escenario
  • -2 puntos por cada nuevo intento
  • + punto por cada carta restante en el mazo de amenaza al acabar el escenario
  • +4 puntos si los Escudos están al máximo
  • +1 punto por cada 2 de Casco que tengas




Continuará...





¡¡Suerte!!
#2160
Cita de: raiderovicent en 06 de Julio de 2019, 23:34:58
Dejalo abierto hasta que venga en castellano  ;D

  Es sin fecha. Cada uno que lo haga cuando quiera. ¡Pero decid la puntuación!. Así lo voy anotando, que mola el pique.