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Mensajes - JVidal

#2146
Mi opinión es la misma, si te hacen gracia estos compratelos, los juegos no son fisica cuantica, estan diseñados para que la gente los juegue, con nivel más alto o más bajo, para que todo el mundo con un poco de interés en aprenderse las reglas pueda disfrutarlos
#2147
He jugado a 2 de tus propuestas:

- Arriba y abajo es un euro, hay unos eventos en los que lees un parrafo y eliges entre 2 opciones, me parecio un pegote en medio de un euro de manual

- Fuji Koro define lo que buscas, es bastante más temático que euro, dependes de lo que vaya saliendo al explorar y las tiradas de dados como un dungeon crawler pero vas generando puntos de victoria explorando, derrotando dragones y vendiendo objetos mágicos, si te mola Clank! te va a gustar este
#2148
Componentes y Erratas / Re:BARRAGE: La vergüenza
17 de Junio de 2020, 16:27:33
Lo compré de 2 mano y las monedas seguían en el troquel, supongo que alguna plancha se habrá extraviado. Muchas gracias
#2149
Dogs of War, eres un mercenario que tienes que tomar partido en confrontaciones entre casas al más puro estilo Juego de Tronos, las batallas son como tirar de la cuerda y gana el jugador que ha puesto más tropas provocando un enfrentamiento directo y puteo entre todos los jugadores. Además consta de una parte "económica" muy sencilla que crea intereses en los jugadores para que gane una determinada casa. Tiene una duración contenida de menos de 90 min y esta de saldo en muchas tiendas y mercadillos, va hasta 5 jugadores y ese es el único problema, que tenéis que ser 5 para que mole de verdad, un autentico juegazo
#2150
El Terraforming Mars ni de coña dura 90 min., ni el base ni con expansiones, es un juego de una tarde. También diré que no es complicado jugar, robas cartas y tienes que bajarlas pagando recursos que se consiguen con las mismas cartas
#2151
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Junio de 2020, 23:48:16
Esta tarde he quedado con unos amigos para jugar el Fuji Koro, jugamos a 3, mi primera partida frente a unas cuantas de ellos

Elegí el personaje del samurai rojo porque lo usaron para explicarme las reglas y sus habilidades me parecieron muy chulas, cuando se repartieron los objetos mágicos observé cuales eran más sencillos de construir y mi estrategia fue ir a por ellos desde el minuto 0

Me toco salir segundo, me puse a explorar hacia abajo cogiendo rápido recursos para hacerme las chanclas y un pergamino que hacia 2 daños al dragon descubierto por mi, puse un monje para tener 5 acciones y conseguí el casco para acabar con un dragón azul, luego cayo el segundo, ya tenia una buena cantidad de dientes de dragón cuando estaba cerca del templo, apareció uno verde y me cagué, busque otra ruta pero estaba custodiada por uno rojo, así que volví a por el verde, gasté un monje para tener la iniciativa pero me acabó dejando inconsciente, en ese momento tenia que recuperarme, exploré hacia la izquierda consiguiendo 2 monjes y por fin una buena arma, derroté al dragón verde y accedí al templo. El samurai negro había seguido un camino parecido al mío hacia el templo de arriba pero sin derrotas y el pobre amarillo tuvo muy mala suerte en su camino por la derecha, dragones verde de primeras que sorteó para encontrar uno rojo, también lo esquivó y le apareció el blanco, así que volvió a por el verde, no pudo con él y ya rodeado de lava no pudo hacer mucho más. Volviendo a mi camino, me veía fuerte y probé con el dragón rojo, pero salí derrotado, después conseguí los recursos necesarios para que mi arma y casco tuvieran poderes mágicos y llegué el primero al destino final para canjearlos por puntos de victoria, cabe decir que el jugador negro y yo estuvimos casi toda la partida muy parejos a puntos y enfrentamientos contra enemigos, la diferencia llegó cuando yo perdí contra el dragón rojo y él ganó, entonces me superó en puntos y junto a que pudo explorar y coger recursos para volver al centro del mapa acabó ganando la partida



Juego bastante temático con un recorrido por el tablero muy similar en sensaciones al Clank!. Aventuras puramente tácticas, donde vas viendo que te encuentras y tienes que decidir cuando estas preparado para arriesgar en una batalla de dados, donde el equipo conseguido por el camino tiene mucho que decir. Esta bien para un día que te apetece pasar un rato desenfadado sin pensar demasiado, ver que dicen los dados y disfrutar de las preciosas minis pintadas, pero no es el estilo de juegos que me gusta jugar habitualmente
#2152
Yo he jugado al Arriba y Abajo y al Arquitectos, el primero es una castaña que no recomiendo a nadie, el segundo esta bastante bien
#2153
Sí, el King of Tokyo también le gustó mucho, es otra buena opción
#2154
Por experiencia con mi niño que tiene 10 años y empieza a ser jugón, hasta ahora quería cosas como las que describes: menos de 1 hora, ligerito y si puede ser vistoso

Le gustaba el Dixit, pero después se le quedó pequeño. Cooperativos como la Isla Prohibida nunca le ha entrado. Carcassonne se le hizo largo y luego lo empezó a pedir. Lo que más quería en mesa a esa edad era Aventureros al Tren y Colt Express, aparte de una obsesión con Star Realms pero es de cartas  y exclusivo a 2
#2155
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Junio de 2020, 18:37:41
Chateando com mi grupo de juego salió la conversación de si es más complicado el Spirit Island con varios espíritus o cada uno se ocupa de su espacio, y como hacía tiempo que quería ver la isla redondita, a media tarde monté una partida con 3 personajes, jugamos yo y mi AP durante 4 horitas de nada

El Océano obtuvo presencia rápido por las 3 costas, la Vegetación se fue expandiendo hacia el centro ocupando también el tablero del Océano y el Rayo se ocupó en su parcela dando apoyo a sus compañeros. El primer foco importante ocurrió en la costa noroeste, donde el mar engulló un montón de gente y generó mucho miedo, los espíritus interiores iban, poco a poco, limpiando la zona centro y en unos turnos la loseta del Fenix se quedó sin humanos. El Océano mantenía el sur a raya, entonces el pájaro desarrolló presencia hacia el este y con el Verde acabaron con prácticamente todo lo de esa loseta, restando solo un puñado de exploradores aislados. Entonces se creó la segunda ciudad del mapa en el arenal más al este, las cartas de los 3 espíritus, como se puede apreciar en la foto, ya dejaban claro que iban a ser ambas construcciones destruidas y, por tanto, los invasores derrotados



Ha sido una labor realmente dura, tener un montón de cartas sobre la mesa para elegir cuales usar en cada personaje para intervenir en cada foco comporta una infinidad de posibilidades, hay que tener en cuenta las runas, la presencia, aplicar ventajas a otros espíritus como hacer los poderes rápidos, además de las limitaciones del mar..., por ejemplo estuve como 15 min. buscando como llegar a una montaña demasiado lejos de todos para que no me hicieran una plaga, en fin, que ha sido bastante más complicado por las posibilidades que ofrece el juego, estoy seguro que con varias personas es imposible cuadrarlo todo



#2156
Alta tensión, un clasico que se mantiene en lo más alto por meritos propios, tiene fama de durete pero no lo es tanto, casi diría que es un euro medio

El turno esta dividido en 3 fases muy marcadas, subasta de centrales, gestion de recursos para alientar las centrales y control de areas para tener casas a quien dar electricidad, todo en uno
#2157
Hazte a la idea que el basico es lo mismo que el Colony Wars pero con cartas nuevas, tu veras si te compensa para jugar 4. Respecto al precio, si esta en buenas condiciones, personalmente no me importa demasiado si lo cogo de una tienda o del armario de alguien, si fuera un precio alto seria diferente, pero por 14â,¬ no le daria muchas vueltas
#2158
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Junio de 2020, 18:11:48
Ayer después de cenar me saqué el Spirit Island, tenía ganas de probar el último espíritu, la pesadilla

Tras una lectura de erratas y darme cuenta que no puedo matar a nadie, tuve claro que tenía que generar miedo a contrarreloj para sacar todas las cartas en los mínimos turnos posible. Tuve problemas al principio porque no se desarrolla muy rápido, en la segunda ronda añadí presencia en la zona de Dahan para llegar a la costa, la carta que da defensa por miedo me hizo aguantar para que los 3 champiñones generaran unos 10 de miedo, al recuperar me robé el poder que da 6 de defensa, como no tenía mucho problema de energía liberé la tercera carta, con las 2 de defensa y las runas me puse a generar miedo y en una hora estaba todo listo, no fué fácil, tampoco me llegaron a poner plaga, un espíritu muy raro


#2159
Esta por salir Donning the Purple, euro disfrazado de temático, complejo por el puteo que hay entre jugadores, que básicamente va de sufrir los eventos de cartas, echale un ojo
#2160
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
07 de Junio de 2020, 08:16:37
Tras mi segunda partida me han surgido bastantes dudas:

- La habilidad de USA genera 1 de electricidad al pasar por una central de manera natural, en el tablero vuelves a ganar esa habilidad al construir la tercera central, eso quiere decir que al caer agua generas 2 de electricidad? cuando ganas de esa manera puedes completar un contrato? es más, cuando haces un contrato que te da electricidad, puedes completar otro?

- Esta es solo para confirmar, en un embalse con presa neutral, si construyes otra en la zona roja, al producir tienes que coger agua de una de las 2 bases, no de ambas, cierto?