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Mensajes - Membrillo

#2146
He dividido el hilo y creado uno nuevo para 2011: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2011)

Cierro este.
#2147
De jugón a jugón / Re: Se nos acaba el año
06 de Enero de 2011, 11:16:18
Mi última sesión del 2010 fueron un Le Havre y un Hab & Gut.

La primera del 2011 dos Genial. Aunque el mismo día 1 luego jugué un Automobile y tres No gracias!

No me puedo quejar.
#2148
No te preocupes que ya me encargo yo de estos off-topics  :). Y de las fichas de poker también me encargo.
#2149
Cita de: Gelete en 03 de Enero de 2011, 19:39:12
El mio lleva sus meses esperando pillar mesa, pero hay mucho cobarde por Madrid  ::)

Si organizas una partida en enero-febrero me apunto. Más tarde quizá no ande por Madrid.
#2150
Éstas están bien. El problema es que suele sobresalir la carta por arriba 1-2mm
#2151
Cita de: JavideNuln-Beren en 03 de Enero de 2011, 17:25:05
Estaría muy bien que tuviera esa versión introductoria que dices....  ;)

Sacado de la propia noticia enlazada unos mensajes antes: "1830 contains, in addition to the original rules and components, a faster-playing basic game and a host of exciting new variants from some of the world's best railroad game designers."

Es decir, además de las reglas originales trae un modo de juego básico más rápido y variantes ideadas por diseñadores de juegos de trenes.

Yo lo tengo en el punto de mira. Pero es que tener otro juego difícil de sacar a mesa y al precio que tiene...
#2152
La temática me gusta, pero el nombre... o lo cambia o me va a tirar mucho para atrás comprármelo...

Además, no veo cómo va a poder desarrollar en un solo juego el inicio de la vida hasta la extinción del Permo-Trias. Son miles de millones de años y el inicio y el final no tendrían nada que ver. Claro que puede hacer como con otros juegos suyos y sacar la expansión para completarlo. El juego base podría ser desde el comienzo de la vida hasta la explosión del Cámbrico o el Ediacarense, y la expansión a partir de ahí y hasta el Permo-Trias. Aun así tendría que ser con mecánicas diferentes, y ya puestos mapas y casi que componentes.

La revista esta del Journal of Cosmology no la conozco, parece nueva así que no sé qué tal será ni de que pie cojea (que con este tema y siendo de USA vete tú a saber). Pero vamos, la última frase del abstract dice que la transmisión de protovida entra la Luna y la Tierra se considera poco probable así que no sé de qué mete Eklund la Luna en el juego basándose en este artículo. Ya son ganas de complicarse la vida.

Seguiré su pista.
#2153
La no eliminación de jugadores es una de las razones principales por las que me decanto por los eurogames o los juegos de guerra modernos. Me encanta el Diplomacy, es más, el Diplomacy tiene la culpa de que esté escribiendo esto ahora porque es el juego que me enganchó a este mundillo. No obstante, nosotros solíamos dejar la partida cuando alguien quedaba eliminado. De todas formas yo prefiero morir a quedarme pintando la mona en la partida dependiendo de las limosnas de otros jugadores.

Lo ideal para jugar a estos juegos tan largos y con eliminación de jugadores es hacerlo en jornadas y quedadas con mucha gente. De esa forma, el que quede eliminado puede unirse a otra mesa para jugar cualquier otra cosa. O al menos cuando el primero quede eliminado ir a machacar a un segundo para que pueda jugar a algo para 2  ;D.

#2154
Yo también refloto el hilo.
Es cierto que la información disponible con 5 jugadores es más escasa. Pero la mayor diferencia que he encontrado entre jugar 4 y 5 es el número de cubos que te comes por las fábricas. Con 5 son muuuuuchos más y cerrar alguna fábrica puede ser una buena opción. Sobre todo porque las posibilidades de coger a Sloan o Chrysler (los dos personajes que permiten quitarse cubos) se reducen porque hay más jugadores. Yo ayer no cerré ninguna y acabé con un montón de discos (que no cubos  :P) de pérdidas, sólo pude coger a Chrysler en el 4º turno. Y si no se cierra el primer coche al menos hay que meter más fábricas y una de partes para que puedas producir más cantidad y más barato, claro que entonces tendrás que meter cilindros para tratar de venderlos.
En general jugué un tercer y cuarto turnos desastrosos, tanto que acabé con menos de 2000$. Esto de llevar la banca, aunque sea con fichas de póker, controlar que la gente no vaya perdida y meter un poco de prisa a los que tienen AP para que los demás no se aburran, pasa factura.
#2155
Cita de: Perceval_ftw en 31 de Diciembre de 2010, 15:09:47
hablamos hace un par de semanas el señor winston y yo de montar una, que no hemos jugado nunca y tenemos ANSIA, y ver estas "sesiones" no ayuda  :) estaria bien uno de estos dias que no se hace na

Pues sí que estaría bien. Visto lo visto, y si la mayoría o todos fuéramos novatos habría que plantear la partida en plan relax, todo lo que permite este juego de relax claro. Y con relax no me refiero a ir de tranqui, sino todo lo contrario, siendo ágiles en las decisiones, que lo que importa es aprender las mecánicas y el desarrollo del juego más que hacer una estrategia cojonuda.
#2156
Estos días he estado leyéndome el reglamento. Si hace falta algún jugador para alguna que montéis contad conmigo.
#2158
Dudas de Reglas / Brass (Dudas)
28 de Diciembre de 2010, 12:51:50
Cita de: haefs en 28 de Diciembre de 2010, 12:41:44
A ver, vuelvo a la carga. Con el ejemplo que puse en mi duda inicial, (definitivamente, me expliqué mal), quería plantear el caso de construir una industria que requiera carbón, en un lugar aislado, sin que haya conexión de vías propias o ajenas para transportar carbon ni conexión propia o ajena a puerto para llevarlo desde el track de carbón. En ese caso ¿podría cogerlo a 5 monedas de coste, desde la reserva general? o ¿no podría cogerlo bajo ningún concepto ya que no puedo transportarlo hasta la loseta de industria creada?

El carbón hay que transportarlo, por tanto si no hay en la ciudad en la que vas a construir y no estás conectado a ninguna mina o puerto no podrás cogerlo de la mina o del mercado externo respectivamente (haya o no haya en el mercado).
#2159
De jugón a jugón / Re: 12 juegos para el nuevo año
28 de Diciembre de 2010, 00:41:09
Mi único propósito para el 2011 es comprar menos juegos que en 2010, algo que ya he cumplido en este 2010 respecto al 2009.

Y, por supuesto, jugar más.
#2160
Cita de: NETes en 27 de Diciembre de 2010, 13:55:37
Para lo que pides me quedaría con un Puerto Rico o con un En el Año del Dragón.

También puede estar bien Notre Dame