Cita de: Nixu en 10 de Agosto de 2017, 03:43:38No especifican nada, entiendo que aplica igual. Tiras el dado, si es un cero han fallado , sin importar encantamiento.
En la carta de evento Fuerzas Renovadas " Elige un marine espacial. Cada vez que saque un 0 mientras se encuentre defendiendo durante la próxima ronda el ataque falla"
¿El marine puede estar no encarado al Genestealer?
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#2146
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
10 de Agosto de 2017, 08:12:22 #2148
Sesiones de juego / Re:Sherlock Holmes Detective Asesor - minireseñas de los casos
09 de Agosto de 2017, 20:11:34
¿como vais?
yo ayer rejugué el caso 3 con dos personas que no lo habian hecho nunca, y a pesar que yo recordaba ciertas cosas, conseguimos un -10 hermoso como él solo.
... 22 pistas y ser estrictos con la respuestas no exactamente acertadas tienen la culpa.
yo ayer rejugué el caso 3 con dos personas que no lo habian hecho nunca, y a pesar que yo recordaba ciertas cosas, conseguimos un -10 hermoso como él solo.
... 22 pistas y ser estrictos con la respuestas no exactamente acertadas tienen la culpa. #2149
Pasatiempos / Re:Quiz 04
04 de Agosto de 2017, 07:20:56
7/10.. aguantando el nivel a duras penas
#2150
Sesiones de juego / Re:Space Hulk. Asalto a little Round Top-Los elegidos del Emperador.
01 de Agosto de 2017, 20:36:55
He añadido algunas fotos más.
Un poco caótico todo pero bueno, es un AAR en consonancia con la partida.

Fue más " los elegidos del emperador" que "asalto a little round top"., Pero fue divertido que es de lo que se trata
Un poco caótico todo pero bueno, es un AAR en consonancia con la partida.

Fue más " los elegidos del emperador" que "asalto a little round top"., Pero fue divertido que es de lo que se trata
#2151
Sesiones de juego / Re:Space Hulk. Asalto a little Round Top-Los elegidos del Emperador.
01 de Agosto de 2017, 20:10:58
Intro Marine
Asalto a Little Round Top.
Introducción.
+++
Sector Ojo del terror
Sistema Segmentum Obscurus.
Nivel 424- Planeta Kyuss III
El planeta Kyuss III es un pequeño y hostil planeta de hielo y roca, azotado por constantes vientos gélidos, con una atmosfera compuesta de gases mortales para los humanos. Enterrado bajo la superficie estaba el único rincón habitado del planeta, la base Little Round Top. Una estación secreta de investigación, perdida hace ya mucho mucho tiempo , en una galaxia muy muy lejana. La historia del Capitan Vortigern y su trilogía se cuenta entre susurros y reverencias, pero forma ya parte del pasado, y el Imperio ha conseguido posicionarse en este sector y considera que ha llegado la hora de recuperar la base.
Los Ángeles Sangrientos, al mando del Comandante Dante en persona, lideran un conglomerado de fuerzas Imperiales que se dirigen hacia el planeta a bordo de la nave Dragón del Queimada con una orden sencilla pero directa. Asaltar la base, asegurar las entradas y eliminar todo rastro de vida Tiránida.
El número y el tipo de enemigos a los que se enfrentan Dante y sus Terminators es desconocido. Los escáners imperiales sólo han conseguido mapear el nivel 1, de los 5 que componían originalmente la base, y se ha comprobado que el enemigo ha transformado radicalmente este nivel. Así que cualquier información previa disponible puede no ser exacta, y el enemigo podría incluso haber excavado niveles nuevos.
La batalla promete ser épica.
+++
SET UP (Version ultrasimplificada por no aburrir)
DESPLIEGUE IMPERIAL
La partida está pensada para 4 marines y 2 genestealers, aunque puede acomodar a 3 (solo recomendable si son muy expertos ) o 5 marines llegado el caso. Cada marine dispone de un total de 3 escuadras , una estándard de asalto ( sargento con espada, marine con lanzallamas + puño de combate, 3 marines con bolter de asalto + puño de combate y un tekmarine) una estandar básica, y una pesada especial, cuyos detalles se darán en el apartado Escuadras.
Los marines conocen inicialmente todo el tablero del nivel 1 y todas las puertas.
4 escuadras serán las encargadas del asalto inicial, una por cada punto de entrada, en las casillas señaladas a tal efecto. Dichas escuadras son las 4 estandard de asalto, de 6 componentes. En el turno 11, o antes si 4 o más marines de la escuadra original han muerto, el jugador marine podrá introducir la escuadra pesada especial. A partir de aquí, sólo se podrá introducir la tercera y última escuadra si el total de miniaturas controlados por el jugador llega a 3 o menos o en el turno 21, lo primero que pase.
DESPLIEGUE TIRÁNIDO
El bando tiránido coloca 4 blips , repartidos en 4 entradas a su elección.
Hasta el turno 10 recibirá la siguiente cantidad de blips para colocar en el nivel 1
Turnos pares ( 2,4,6,8,10): 0-6 blips
Turnos impares ( 1,3,5,7,9) 0-4 blips
En el turno 11 y siguientes, 0-4 blips.+ un blip especial a discreción del bando Tiránido si así lo desea ( opcional ) Ver detalles de los blips especiales.
Surtido de blips
44 blips de 3ª ed ( de 1, 2, 3 )
27 blips de la 2ª ( 0,1,2,3,4,5,6)
21 blips de 1ª ( 1,2,3)
Total 92 blip
Blips especiales
• 2 blips de emboscada ( 2 de 1 Genestealer puro, 1 de Lictor, 3 vacios), 6 veces
6 blips especiales de 1ª con las letras
• A-- 2 hormagantes
• B-- 2 termagantes
• C --2 hormagantes
• D --2 termagantes
• E --1 lictor
• F -- 1 lictor O 3 hormagantes O 3 termagantes
Total 8 blips especiales
Total 104 blips
Objetivos del nivel 1:
Flamear las 4 salas laterales, que dan acceso a los ascensores.
Cerrar todas las salidas .
Conectar la corriente ( gastando 4 PA frente al ordenador de la sala centra, 2 si eres Tech marine)
Asalto a Little Round Top.
Introducción.
+++
Sector Ojo del terror
Sistema Segmentum Obscurus.
Nivel 424- Planeta Kyuss III
El planeta Kyuss III es un pequeño y hostil planeta de hielo y roca, azotado por constantes vientos gélidos, con una atmosfera compuesta de gases mortales para los humanos. Enterrado bajo la superficie estaba el único rincón habitado del planeta, la base Little Round Top. Una estación secreta de investigación, perdida hace ya mucho mucho tiempo , en una galaxia muy muy lejana. La historia del Capitan Vortigern y su trilogía se cuenta entre susurros y reverencias, pero forma ya parte del pasado, y el Imperio ha conseguido posicionarse en este sector y considera que ha llegado la hora de recuperar la base.
Los Ángeles Sangrientos, al mando del Comandante Dante en persona, lideran un conglomerado de fuerzas Imperiales que se dirigen hacia el planeta a bordo de la nave Dragón del Queimada con una orden sencilla pero directa. Asaltar la base, asegurar las entradas y eliminar todo rastro de vida Tiránida.
El número y el tipo de enemigos a los que se enfrentan Dante y sus Terminators es desconocido. Los escáners imperiales sólo han conseguido mapear el nivel 1, de los 5 que componían originalmente la base, y se ha comprobado que el enemigo ha transformado radicalmente este nivel. Así que cualquier información previa disponible puede no ser exacta, y el enemigo podría incluso haber excavado niveles nuevos.
La batalla promete ser épica.
+++
SET UP (Version ultrasimplificada por no aburrir)
DESPLIEGUE IMPERIAL
La partida está pensada para 4 marines y 2 genestealers, aunque puede acomodar a 3 (solo recomendable si son muy expertos ) o 5 marines llegado el caso. Cada marine dispone de un total de 3 escuadras , una estándard de asalto ( sargento con espada, marine con lanzallamas + puño de combate, 3 marines con bolter de asalto + puño de combate y un tekmarine) una estandar básica, y una pesada especial, cuyos detalles se darán en el apartado Escuadras.
Los marines conocen inicialmente todo el tablero del nivel 1 y todas las puertas.
4 escuadras serán las encargadas del asalto inicial, una por cada punto de entrada, en las casillas señaladas a tal efecto. Dichas escuadras son las 4 estandard de asalto, de 6 componentes. En el turno 11, o antes si 4 o más marines de la escuadra original han muerto, el jugador marine podrá introducir la escuadra pesada especial. A partir de aquí, sólo se podrá introducir la tercera y última escuadra si el total de miniaturas controlados por el jugador llega a 3 o menos o en el turno 21, lo primero que pase.
DESPLIEGUE TIRÁNIDO
El bando tiránido coloca 4 blips , repartidos en 4 entradas a su elección.
Hasta el turno 10 recibirá la siguiente cantidad de blips para colocar en el nivel 1
Turnos pares ( 2,4,6,8,10): 0-6 blips
Turnos impares ( 1,3,5,7,9) 0-4 blips
En el turno 11 y siguientes, 0-4 blips.+ un blip especial a discreción del bando Tiránido si así lo desea ( opcional ) Ver detalles de los blips especiales.
Surtido de blips
44 blips de 3ª ed ( de 1, 2, 3 )
27 blips de la 2ª ( 0,1,2,3,4,5,6)
21 blips de 1ª ( 1,2,3)
Total 92 blip
Blips especiales
• 2 blips de emboscada ( 2 de 1 Genestealer puro, 1 de Lictor, 3 vacios), 6 veces
6 blips especiales de 1ª con las letras
• A-- 2 hormagantes
• B-- 2 termagantes
• C --2 hormagantes
• D --2 termagantes
• E --1 lictor
• F -- 1 lictor O 3 hormagantes O 3 termagantes
Total 8 blips especiales
Total 104 blips
Objetivos del nivel 1:
Flamear las 4 salas laterales, que dan acceso a los ascensores.
Cerrar todas las salidas .
Conectar la corriente ( gastando 4 PA frente al ordenador de la sala centra, 2 si eres Tech marine)
#2152
Sesiones de juego / Re:Space Hulk. Asalto a little Round Top-Los elegidos del Emperador.
01 de Agosto de 2017, 20:08:22
La partida llegó al turno 10 y entraron los refuerzos...ultramarines con dreadnought ( 5 puntos de vida, etc etc) ,
Aqui tiré de reservas... mas vale mech pintado que marine volando...

lobos espaciales ( +1 a CaC y ganan los empates),
Las reservas de minis escaseaban...hubo que tirar de 1ª ed

escuadra pesada de asalto: bibliotecario ( 20 puntos psi) , 2 marines con garras, marine con cañon de asalto, sargento con escudo y martillo,

y escuadra de mando del Comandante Dante ( A efectos de partida como si fuera un capitan: espada, +2 CaC , 3 puntos de vida, 1d6+2 PM a repartir entre todas las escuadras, guante lanza granadas), acompañado de marine con lanzallamas y puño sierra, marine con martillo y escudo, marine con cañon de asalto.

Para futuras partidas, estos 3 marines que acompañan al comandante podrian ser sargentos, y podria reasignarlos a otras escuadras, ya que el ratio de muerte de sargentos era elevado, y las escuadras mendigaban PM a su comandante " mi comandante ¿como vamos de PM?.. si me pasas 4 cierro una entrada..."

A costa de un elevado numero de bajas, las entradas laterales fueron cerradas , sellando las compuertas, y incluso el bibliotecario se las arregló para cerrar todo su sector.

Poco a poco se fueron flameando las 4 salas objetivo que desencallaban los ascensores, y finalmente un miembro de los Indians Pacificators logró reactivar la energia ( gastando 4 PA en el ordenador de la sala central)..quedaban algunas entradas por sellar pero ya se podía bajar a algunos niveles inferiores .
Sin embargo se consensuó que preferían no dejar enemigos a su espalda, y dedicaron sus esfuerzos a cerrar las que aún quedaban en este nivel.
Llegó el turno 20 y entraron las ultimas escuadras de refuerzo ( escuadras basicas con sargento, marine con lanzallamas, 3 marines con bolter) , los genestealers lanzaron todo lo que tenían contra el Comandante Dante, que encajó 2 heridas pero logró sobrevivir..el turno 23 marcó el fin dela partida cuando ya solo quedaba 1 sala por cerrar y el ratio de entrada genestealer habia bajado mucho debido a la escasez de entradas.
Y bueno... la idea es quedar en navidad para bajar a los niveles inferiores...seguiremos informando
Siento la escasez de fotos de la partida en si, pero llevar el peso de la organización+bando genestealer me comia todo. Las fotos son en su gran mayoria de Valentín Jr.
Gracias a todos los participantes.. y hasta la proxima
Aqui tiré de reservas... mas vale mech pintado que marine volando...

lobos espaciales ( +1 a CaC y ganan los empates),
Las reservas de minis escaseaban...hubo que tirar de 1ª ed

escuadra pesada de asalto: bibliotecario ( 20 puntos psi) , 2 marines con garras, marine con cañon de asalto, sargento con escudo y martillo,

y escuadra de mando del Comandante Dante ( A efectos de partida como si fuera un capitan: espada, +2 CaC , 3 puntos de vida, 1d6+2 PM a repartir entre todas las escuadras, guante lanza granadas), acompañado de marine con lanzallamas y puño sierra, marine con martillo y escudo, marine con cañon de asalto.

Para futuras partidas, estos 3 marines que acompañan al comandante podrian ser sargentos, y podria reasignarlos a otras escuadras, ya que el ratio de muerte de sargentos era elevado, y las escuadras mendigaban PM a su comandante " mi comandante ¿como vamos de PM?.. si me pasas 4 cierro una entrada..."

A costa de un elevado numero de bajas, las entradas laterales fueron cerradas , sellando las compuertas, y incluso el bibliotecario se las arregló para cerrar todo su sector.

Poco a poco se fueron flameando las 4 salas objetivo que desencallaban los ascensores, y finalmente un miembro de los Indians Pacificators logró reactivar la energia ( gastando 4 PA en el ordenador de la sala central)..quedaban algunas entradas por sellar pero ya se podía bajar a algunos niveles inferiores .
Sin embargo se consensuó que preferían no dejar enemigos a su espalda, y dedicaron sus esfuerzos a cerrar las que aún quedaban en este nivel.
Llegó el turno 20 y entraron las ultimas escuadras de refuerzo ( escuadras basicas con sargento, marine con lanzallamas, 3 marines con bolter) , los genestealers lanzaron todo lo que tenían contra el Comandante Dante, que encajó 2 heridas pero logró sobrevivir..el turno 23 marcó el fin dela partida cuando ya solo quedaba 1 sala por cerrar y el ratio de entrada genestealer habia bajado mucho debido a la escasez de entradas.
Y bueno... la idea es quedar en navidad para bajar a los niveles inferiores...seguiremos informando

Siento la escasez de fotos de la partida en si, pero llevar el peso de la organización+bando genestealer me comia todo. Las fotos son en su gran mayoria de Valentín Jr.
Gracias a todos los participantes.. y hasta la proxima
#2153
Sesiones de juego / Re:Space Hulk. Asalto a little Round Top-Los elegidos del Emperador.
01 de Agosto de 2017, 00:14:53
Como he dicho antes, el nivel 1 fue muy duro.
4 escuadras de 6 marines componian la primera oleada, compuestas de sargento con bolter + espada, 3 marines con bolter y puño de asalto, marine con lanzallamas, y techmarine con bolter y puño sierra ( un techmarine no encasquilla nunca, ni los marines que tenga justo en sus 3 casillas frontales)
2 escuadras de blood angels entraron por el sur,


y por el norte una de Deathwing y una de " Indians Pacificators"..restos a medio pintar multicolor.

Indian pacificators...cuando hay que tirar de lo ultimo de lo ultimo... ;


Y la escuadra de techmarines

En la foto un deathwing apoyado por un techmarine se dispone a cerrar una compuerta

Bajas y bajas se iban agolpando,

y tuvieron que acudir las escuadras de refuerzo...

Pueden parecer Mechs...y lo son...pero a efectos de partida era una escuadra de Ultramarines.. y lo negro de delante un dreadnought
sigo mañana...
Los ultramarines y la escuadra del bibliotecario irrumpen por el sur

4 escuadras de 6 marines componian la primera oleada, compuestas de sargento con bolter + espada, 3 marines con bolter y puño de asalto, marine con lanzallamas, y techmarine con bolter y puño sierra ( un techmarine no encasquilla nunca, ni los marines que tenga justo en sus 3 casillas frontales)
2 escuadras de blood angels entraron por el sur,


y por el norte una de Deathwing y una de " Indians Pacificators"..restos a medio pintar multicolor.

Indian pacificators...cuando hay que tirar de lo ultimo de lo ultimo... ;


Y la escuadra de techmarines

En la foto un deathwing apoyado por un techmarine se dispone a cerrar una compuerta

Bajas y bajas se iban agolpando,

y tuvieron que acudir las escuadras de refuerzo...

Pueden parecer Mechs...y lo son...pero a efectos de partida era una escuadra de Ultramarines.. y lo negro de delante un dreadnought
sigo mañana...
Los ultramarines y la escuadra del bibliotecario irrumpen por el sur

#2154
Sesiones de juego / Space Hulk. Asalto a little Round Top-Los elegidos del Emperador.
30 de Julio de 2017, 21:06:33
Todo empezó un dia que me propusieron montar una partida de Space Hulk en el Queimada con " dos mesas llenas de salas, pasillos y de 4 a 6 jugadores, que sea un despliegue guapo para una vez que jugamos"
Le fuí dando vueltas a la idea, revisando todo el material acumulado , y allí estaba...la campaña Vortigern III de Chema Pamundi..tentadora pero inabarcable en las condiciones de juego disponibles, y con el material que teníamos entre todos ( 2 space hulk 1ª ed, una 2ª, una 3ª y una 4ª) .
[/url]
Pero el nivel 1 de dicha campaña, Little Round top,si que podia jugarse..con ligeros retoques.
Lo primero era hacerse con salas grandes.. y me compré la expansión Deathwing + un paquete de salas grandes variadas. Pero aún así no era suficiente, asi que el sector 1 de dicho nivel fue eliminado ( demasiado grande, demasiado material necesario) y substituido por el mapa de una partida " los elegidos del emperador" que se jugó en una Gen Con allá por 2009.

Como preparación previa de la partida, monté en casa el nivel 1 ( lo que se fundió él solito 2 copias enteras de salas y pasillos+ alguna pieza de otro juego) , y a continuación los niveles 2, 3 y 4 oficiales del Little round Top. Por los pelos y siendo 99% fiel al mapa original, conseguí montarlos. Pero no tenía suficiente para el nivel 5, y por otro lado me sobraban muchas salas grandes. Así que el nivel 5 fue hecho desde 0, pensado para alojar al Monstruo Final.
Todo el material fue guardado en trozos premontados, separados por papel de periodico, listo para montarse en un periquete. Ya podia llenar 2 ( e incluso 3) mesas de salas y puertas. Y la distribución era lo suficientemente flexible para eliminar algun nivel si por falta de tiempo debiamos acortar (qué iluso...jajaja
)
El resto fue ir haciendo inventario de lo que tenia, e ir intentando acercarlo lo máximo posible a la distribución del set up original, marcadores de escombros , contenedores de carga, mamparos, etc. Así a ojo unas 10 horas de preparativos. Pero tenia una mega partida de 5 niveles que se podia dividir en 2 partes..como finalmente pasó.
Luego a la hora de la verdad, la cosa se transformó en una partida que empezó a las 12 y acabó a las 18, con pausa para comer, que duró unos 23 turnos y apenas si dió tiempo a que los marines lograran los objetivos del nivel 1. Nadie bajó al nivel 2, así que eso queda en reserva para la proxima vez...
En cuanto a los marines.. de la primera oleada de 24...hubo uno que casi llega al final...
de la segunda oleada de 19, las escuadras pesadas, también hubieron bajas, pero al final del escenario estaban mas o menos en posición de empezar a bajar al nivel 2, y con ayuda de la tercera oleada creo que se las hubieran apañado bien. Obviamente al no estar testeada, la cosa se fue de madre y si se volviera a jugar se modificarian cositas, como por ejemplo que la primera oleada estuviera formada por las escuadras pesadas, lo que habría dado alas a los marines. EL numero de blips influye tambien. El escenario oficial metía 8... yo lo rebajé a 4 - 6 y aún así sudaron sangre. Aparte los blips especiales....
Despliegue de los 5 tableros
[/url]
[/url]
Primera baja
[/url]
luego sigo
Le fuí dando vueltas a la idea, revisando todo el material acumulado , y allí estaba...la campaña Vortigern III de Chema Pamundi..tentadora pero inabarcable en las condiciones de juego disponibles, y con el material que teníamos entre todos ( 2 space hulk 1ª ed, una 2ª, una 3ª y una 4ª) .
[/url]Pero el nivel 1 de dicha campaña, Little Round top,si que podia jugarse..con ligeros retoques.
Lo primero era hacerse con salas grandes.. y me compré la expansión Deathwing + un paquete de salas grandes variadas. Pero aún así no era suficiente, asi que el sector 1 de dicho nivel fue eliminado ( demasiado grande, demasiado material necesario) y substituido por el mapa de una partida " los elegidos del emperador" que se jugó en una Gen Con allá por 2009.

Como preparación previa de la partida, monté en casa el nivel 1 ( lo que se fundió él solito 2 copias enteras de salas y pasillos+ alguna pieza de otro juego) , y a continuación los niveles 2, 3 y 4 oficiales del Little round Top. Por los pelos y siendo 99% fiel al mapa original, conseguí montarlos. Pero no tenía suficiente para el nivel 5, y por otro lado me sobraban muchas salas grandes. Así que el nivel 5 fue hecho desde 0, pensado para alojar al Monstruo Final.
Todo el material fue guardado en trozos premontados, separados por papel de periodico, listo para montarse en un periquete. Ya podia llenar 2 ( e incluso 3) mesas de salas y puertas. Y la distribución era lo suficientemente flexible para eliminar algun nivel si por falta de tiempo debiamos acortar (qué iluso...jajaja
)El resto fue ir haciendo inventario de lo que tenia, e ir intentando acercarlo lo máximo posible a la distribución del set up original, marcadores de escombros , contenedores de carga, mamparos, etc. Así a ojo unas 10 horas de preparativos. Pero tenia una mega partida de 5 niveles que se podia dividir en 2 partes..como finalmente pasó.
Luego a la hora de la verdad, la cosa se transformó en una partida que empezó a las 12 y acabó a las 18, con pausa para comer, que duró unos 23 turnos y apenas si dió tiempo a que los marines lograran los objetivos del nivel 1. Nadie bajó al nivel 2, así que eso queda en reserva para la proxima vez...
En cuanto a los marines.. de la primera oleada de 24...hubo uno que casi llega al final...
de la segunda oleada de 19, las escuadras pesadas, también hubieron bajas, pero al final del escenario estaban mas o menos en posición de empezar a bajar al nivel 2, y con ayuda de la tercera oleada creo que se las hubieran apañado bien. Obviamente al no estar testeada, la cosa se fue de madre y si se volviera a jugar se modificarian cositas, como por ejemplo que la primera oleada estuviera formada por las escuadras pesadas, lo que habría dado alas a los marines. EL numero de blips influye tambien. El escenario oficial metía 8... yo lo rebajé a 4 - 6 y aún así sudaron sangre. Aparte los blips especiales....
Despliegue de los 5 tableros
[/url]
[/url]Primera baja
[/url]luego sigo
#2155
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Twilight Struggle y Star Wars Rebellion
28 de Julio de 2017, 23:49:15
Más complejo y con más mecánicas = Earth reborn.
#2156
Estrategias / Re:Ghost Stories, ¿misión imposible? NO
28 de Julio de 2017, 08:49:37
Me gusta este tipo de hilos donde destripan el juego y dan guías. Gran aporte.
Una pregunta Pablostats ,entonces ¿ Nunca juegas con las reglas de set up oficiales 100%?
Una pregunta Pablostats ,entonces ¿ Nunca juegas con las reglas de set up oficiales 100%?
#2157
Sondeos / Re:¿Sois estrictos con el número de jugadores?
28 de Julio de 2017, 08:45:24
Bueno, yo soy bastante flexible, sobretodo en primeras partidas que me tomo más como aprendizaje y suelen ser con menos jugadores del máximo admitido o la cantidad recomendada. Es verdad que en juegos puntuales si que es crítico el tema . También es verdad que a según qué juegos intento no jugar con el máximo de jugadores que admite el juego.
#2158
Dudas de Reglas / Re:Ciudadelas (Dudas)
23 de Julio de 2017, 09:10:47
El campanaruo solo reduce de 8 a 7. Para todo lo demás mandan las reglas habituales. Si no se cumplen algunos requisitos pues no se cobran esos puntos y ya está.
#2159
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
23 de Julio de 2017, 01:24:08Cita de: JGGarrido en 22 de Julio de 2017, 10:59:51Cita de: horak en 21 de Julio de 2017, 18:12:33Normalmente avisan cuando están a punto de cerrarlo. En principio desde su apertura suele estar disponible un mes más o menos
Hay plazo para rellenar el pledge ?
Debo ser el último de España...
Bueno..si se retrasa ya no será cosa mia, acabo de rellenarlo, por fin .
#2160
Novedades / Actualidad / Re:"Aníbal: Roma contra Cartago" edición 20º aniversario (Phalanx y MasQueOca)
21 de Julio de 2017, 18:12:33
Hay plazo para rellenar el pledge ?
Debo ser el último de España...
Debo ser el último de España...