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Mensajes - Torke

#2146
Cita de: kaesar en 20 de Noviembre de 2010, 20:47:24
Como va la tradumaquetacion? Espero que este casi lista toy ansioso jojo

Un saludo, y gracias por el trabajo que haceis!

Por mi parte muerta. Pero realmente el inglés es muy fácil, y las reglas de lo más sencillas así que no hace demasiada falta.
#2147
Talleres / Re: Se busca diseñador de juegos
19 de Noviembre de 2010, 04:25:18
Pues me habéis dado un empujón muy fuerte, os lo agradezco de corazón a ambos. Quizás mi mayor miedo es el de equivocarme, como bien decís, e imagino que tenéis razón con respecto a intentar una maqueta para luego irlo perfilando y a lo de no desperdiciar mi propia autoría. Como ya he dcho, al ser nuevo en este mundillo ando algo perdido, pero por algo se debe empezar. Perfilaré la idea y cuando tenga ya algo lo suficientemente claro ocmo para al menos reseñarlo con claridad, buscaré opiniones. Muchas gracias de nuevo, compañeros ;)
#2148
De jugón a jugón / Re: Juego de combate medieval
19 de Noviembre de 2010, 04:17:16
Mil gracias por las propuestas, les voy echando un vistazo.

En cuanto a BAttlelore, aunque entiendo que tiene un componente fantástico, merece la pena comprárselo habiendo quemado un poco el Memoir? No sería un poco el mismo perro con distinto collar?
#2149
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
19 de Noviembre de 2010, 04:11:53
Cita de: dariodorado en 19 de Noviembre de 2010, 02:05:07
Intrépida afirmación... ;D ::)

Ahí me he explicado mal, me refería a impresionantes de efectistas, en digital hay efectos que en tradicional es prácticamente imposible reproducir (luces, plásticos, fluídos, humos...). Con respecto al acabado en sí, no me meto, hay arte tradicional que quita el hipo y arte digital de caerse de espaldas, como en todo.
#2150
Caylus - 06/2012 / Re: He descubierto Caylus! y ahora ¿que?.
18 de Noviembre de 2010, 21:21:57
Cita de: Von Bek en 18 de Noviembre de 2010, 18:37:06
1) La carrera espacial no es (o no es sólo) por los puntos y las ventajas: es una válvula de escape para aliviar la presión de tener una carta nefasta en la mano que no quieres ver jugada en ese turno.

2) La reiteración de las áreas a puntuar es, precisamente, uno de los elementos con aspecto temático que refleja la naturaleza del conflicto y además es un mecanismo de reducción del azar en el juego, porque sabes qué es lo que va a salir antes o después. El actuar en consecuencia jugando en esas áreas es normal.

3) Juega más. Hay mucha sutileza en el puñetero juego.

Estoy de acuerdo, además me gusta la supuesta baza del azar ya que representa muy bien los reveses y conflictos que te pueden venir de sopetón al intentar manejar una superpotencia. No va a ser un camino de rosas. Además, si en tu turno te han tocado 5 cartas del oponente y estás jodido, es muy posible que a tu adversario le hayan tocado al menos 3 tuyas, o que le toquen en sucesivos robos, así que está nivelado. Pero si, de repente te sale una carta de puntuación y tu mano es una putada, y te toca llorar sangre para que el golpe sea lo menor posible. Yo lo veo casi hasta una ventaja, fíjate, que no si fuese completamente cerebral y nada dependiese de la suerte.
#2151
Talleres / Se busca diseñador de juegos
18 de Noviembre de 2010, 21:14:44
Veamos, tengo desde hace tiempo en la cabeza una idea para llevar a cabo un juego de tablero. Tengo pensado el tema, los componentes, mecánicas, idea general, etc. Ahora bien, yo llevo relativamente poco en el mundillo, no hace ni un año que empecé con el Agrícola. Bien es cierto que desde entonces han pasado por mis manos más de cuarenta juegos y he catado algunos de los mejores, pero por supuesto no puedo considerarme sino un novato en el mundillo. Necesito a alguien ducho en el gremio, que haya jugado mucho y sepa de mecánicas, porque quizás yo pienso que una cosa podría ir bien pero luego resulta que eso ya se ha visto en no se qué juego y funciona nefastamente. Además yo no sé en qué ferias moverlo, ni a qué gente dárselo para que lo testee, o si lo mismo a mi me parece la leche de divertido pero para alguien jugón es un coñazo como un ladrillo con una mierda deplástico pegada. Es por eso que busco a alguien que, con cierto material del que dispongo, quiera hacerse cargo de crear una mecánica de juego.

Por otro lado, creo que de lo que peca la mayoría de juegos amateur es, posiblemente, del aspecto visual, alguien tiene una idea cojonuda y hecha juego resulta aún mejor, pero tiene un poco el lastre de no disponer de la pasta necesaria como para pagar un diseñador gráfico o ilustrador. Yo me encargaría por completo de este punto, soy diseñador gráfico profesional desde hace varios años, e ilustrador de cartoon, que sería el estilo del juego. Por supuesto que la mecánica de un juego es lo esencial y el alma del mismo, pero si entra por los ojos nos podemos hacer con más público y, sobre todo, con que en las editoriales nos hagan un poquillo más de caso.

No estoy pidiendo hacer un juego de hoy para mañana, no estoy hablando de hacerme millonario, ni de sacarme de pobre y comer con vosotros caviar con langosta la próxima nochevieja, pero si algún diseñador de los que he visto por aquí que derrochan arte quiere ir al 50% conmigo, que me lo comunique y le comento todo el pastel. Busco gente seria que no me vaya a dejar tirado de repente, ya digo que el tiempo no es un problema, se irá lo lento o rápido que se pueda, aquí todos curramos y nadie podemos vivir de sueños futuros, pero que tenga seriedad suficiente como para llevar a cabo un proyecto de principio a fin.

Un saludo a todos!
#2152
Print & Play / Re: Runebound en español
18 de Noviembre de 2010, 20:42:48
Madre mía tíos, un altar os ponía!!
#2153
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
18 de Noviembre de 2010, 20:35:03
Cita de: brackder en 17 de Noviembre de 2010, 23:42:15
  No menosprecies la dificultad del arte digital como herramienta para ilustrar... ;)
  Como en todo, el ordenador es un medio, y no un "mago". No hay una tecla F5 para crear ilustraciones, y por mucho que un programa pueda contener grandes opciones para el dibujo, es necesario que el ilustrador sepa encontrarlas y tener el talento adecuado para sacarles provecho. Del mismo modo que a cualquier persona, porque le den una caja de óleos Rembrand y una colección de pinceles de pelo de marta, no van a ser capaces de pintarte un cuadro medianamente digno.
  Coimbra se ha definido como un autodidacta, lo cual quiere decir que quizá no tenga un conocimiento formal sobre perspectivas o técnicas de composición de imágenes, pero tiene (para mi, claro, que el arte es subjetivo) ese raro ingrediente que un artista (con mayúsculas) le pone a su obra, y que hace que transmita mucho más que un experto versado en números áureos y planos de perspectiva, sin demasiado talento creativo...
 No quiero con esto convencerte de nada, pero me ha dado la sensación de que menosprecias un poco el uso del ordenador como herramienta "seria" para ilustrar. Si ese fuera el caso, te invito a ojear cualquier número de una publicación llamada 2d artist, http://www.2dartistmag.com/ donde encontrarás artistas de enorme calidad, cuyos trabajos son cualquier cosa menos fáciles de realizar...

  Y para muestra, un botón (del gran ilustrador y mejor persona Pedro Soto):



No puedo estar más de acuerdo, ahora mismo que el Photoshop está en boga de todos parece como que utilizarlo es cuestión de pulsar botoncitos y él magicamente te lo hace. MEtes una foto, pulsas el botón de PHOTOSHOP y hale, te la recorta, monta, colorea, pinta, quita las arrugas, colorea los ojos, te pone más tetas, te saca a pasear al perro y te calienta a la novia para que sólo tengas que entrar a dar la puntilla. Aprender a utilizar el photoshop tiene tanto o más instrucción que utilizar un lápiz para hacer una ilustración decente, con la dificultad añadida de que ADEMÁS DEBES saber utilizar el lápiz, para que lo que hagas en photoshop te sirva de algo. Evidentemente, los acabados pueden ser impresionantes, mucho más que con herramientas tradicionales, pero eso no significa que desemerezcan mérito ni que sea más fácil. Quizás menos laborioso o, llamémoslo, "pesado", pero el llegar hasta loq ue quieres conseguir es muchas veces un auténtico infierno. Yo manejo el photoshop de forma autodidacta desde hace más de diez años, cuando tan sólo había un nivel de historial (es decir, puedes deshacer lo que has hecho inmediatamente, pero no más allá. Eso significaba dejarte los dedos en el Ctr+s para ir salvando cada minuto, literalmente) y sin capas (eso hay que vivirlo, no se puede explicar XDDD), y en la vida podría decir que lo domine ni que haya sido una tarea fácil. De hecho, no es raro que aprenda cosas nuevas que no sabía, técnicas distintas, usos de filtros que no se me ocurrirían, al igual que a un artista tradicional le puede ocurrir.
#2154
De jugón a jugón / Re: Juego de combate medieval
18 de Noviembre de 2010, 13:25:24
Ok, añado más información. Me refiero a que no sea un wargame al uso, es decir, un mapa con miles de fichitas y un puñado de horas por delante. Preferiría figuras por fichas. Y que no se juegue con regla (regla decimal, de medir) como en el warhammer, que me tira un poco para atrás. El De Bellis Antiquitatis tiene una pinta muy buena, pero va con regla y parece de los de dejarte pasta en figuras. El Warlords of Europe se parece bastante más a lo que quiero... pero en la BGG hablan de 4 horas y mejor con 4 jugadores, yo jugaría a 2 casi siempre.

Tiene que entrar un poco por los ojos, si no a mi chica no la engancho :P

Mil gracias por las recomendaciones
#2155
De jugón a jugón / Juego de combate medieval
18 de Noviembre de 2010, 03:53:04
Ok, ok, antes de que me mandéis a la búqueda, he estado echando mil ojos a todo tipo de reseñas y no se puede decir que lo que os vaya a pedir no sea un poco trillado, pero no acabo de aclararme y está la economía como para andar tirando el dinero.

Mi pregunta es la siguiente: Qué juego me recomendaríais que tuviese todas estas características?

* Juego medieval PERO de ambientación no fantástica.
* Batallas entre ejércitos.
* No wargame
* Componente estratégico alto
* 2 o 3 jugadores (especialmente 2)
* No más de 2 horas.

Le he echado un vistazo a Battle of Westeros pero me parece demasiado caro para lo que es, y tengo el Memoir así que creo que sólo sería un pasito más allá para todo lo que vale. He mirado el Runewars que me parece una gozada, aunque el componente es fantástico y la duración demasiado larga para el tiempo del que dispongo. Caballeros guerreros muy largo. No sé, quizás es que no busco yo bien pero si vosotros que tenéis más conocimientos sabéis de alguno que reúna todo esto, me haríais un favor recomendándomelo.
#2156
Cita de: turlusiflu en 16 de Noviembre de 2010, 08:20:37
¿Twilight Struggle? No me parece en exceso complicado. Claro que cuando se te atraviesa un manual no hay tu tía, a mí me pasó con Agricola, que hasta que no me explicaron el juego no pude decir ¡ah, claro! al releer el manual.

A mi justo al contrario, el del Agrícola a la primera, pero el del Struggle, no sé, se me hacía demasiado abstracto, y demasiada información.. aunque cuando quieres buscar algo, lo encuentras, cosa que se puede decir de muy poquitos manuales.
#2157
Caylus - 06/2012 / Re: He descubierto Caylus! y ahora ¿que?.
16 de Noviembre de 2010, 18:58:28
Yo hace poco lo compré en el GeneraciónX de MAdrid (hace poco me refiero a un par de semanas). Tiene erratas, 4 especialmente destacables, dos en las cartas, una en el tablero y una en una ficha. Se arreglan imprimiendo en pegatinas una hojita que subieron hace tiempo. Sinceramente, es un JUEGAZO INCREIBLE, y las erratas, aunque en un principio joden (no es un juego barato, como para que encima me venga roto), se arreglan en 5 segundos y ni te acuerdas de ellas nunca más. Después de jugarlo ha pasado a mis primeros puestos, y el rediseño que se le hizo a la versión en español, dejando a un lado la machada que hizo por aquí su diseñador y lo deleznable y antiprofesional de su intervención, es objetivamente acojonante. Me encanta, es de los juegos más bonitos que tengo. Hay gente a la que le gusta más el diseño original porque está mucho más claro, no sé, a mi personalmente me encanta éste. A mi chica y a mi nos encanta el Twilight Struggle pero son muchas horas, y con lo competitiva que es las dos veces que jugamos le gané yo y no quiere volver oir hablar de él. Sin embargo este se le parece (que no es lo mismo, y soy de la opinión del compañero de arriba, el TS es mejor juego), y me gusta más. Es un acierto de compra sí o sí. Eso sí, tenso como él solo.
#2158
De jugón a jugón / Re: La nostalgia.
16 de Noviembre de 2010, 18:42:21
Cita de: LeBastard en 16 de Noviembre de 2010, 10:04:23
Eso está claro, no podemos ser nunca imparciales y nunca nos podremos poner de acuerdo en que juegos son buenos y cuales no. Fijate como a ti el Heroquest que lo probaste no hace mucho te parece una mierda como una montaña, y yo sin embargo ese juego, aunque lo reconozco obsoleto, te puedo decir con mucha NOSTALGIA, que es el juego al que más partidas he jugado en mi vida (no sé decir número, pero más de 300, ya que jugamos durante un par de años casi a diario o minimo 2 o 3 partidas por semana).

Claro, eramos pequeños y casi cualquier juego nos impresionaba, con figuritas de plástico más, de fantasia medieval más aún... ¿Qué estaba el juego mal hecho? Seguro. ¿Como un Goblin puede ser más poderoso que un Orc, y este a su vez igual de poderoso pero más rápido que un Fimir? ¿Y que decir de los personajes? Todo el mundo se peleaba por el bárbaro, que además de tener mejor combate tenia más puntos de vida. Sin embargo el mago no lo cogia ni Jaime ya que los hechizos eran casi todos de usar y tirar. Pero... para mi el mejor juego de toda mi infancia y con el que más he disfrutado de todos todos, tanto de pequeño como adulto.

¿Os acordais cuando salió la película 'Space Ball' (pelotas del espacio)?. ¡Que buena era y que risas nos echamos!. Vedla ahora y me comentais si es la misma película que visteis hace tantos años  ;D

Pues lo mismo con los juegos de mesa.

Esa misma experiencia la diría yo con el Battle MAsters y el Cruzada Estelar. Juegazos todos, incluído el HEroquest porque, como ya hemos dicho, en la época eran de lo mejor. Por eso digo, que la nostalgia es realmente necesaria y no puede echarse a un lado, si nos gustaba nos gustaba, y nadie nos puede decir lo contrario.

Por cierto, al igual que con Space Balls, me pasó con Top Secret. Y mira que la habré visto veces de pequeño y llorado de risa, la vi hace un par de meses y que decepción :\
#2159
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
16 de Noviembre de 2010, 06:40:05
Arkham Horror: Me encanta Lovecraft, venga del rol, el visual del juego es impresionante y la atmósfera de impresión, según leía el reglamento me iba molando más y más, haciéndome historias mentales. Primer día, explicarlo es un triunfo, cuando lo he conseguido, a las 4 horas de partida el Primigenio no había avanzado ni 4 cuadros, no dejaban de repetirse los portales que ya estaban, todo lleno de bichos y era un deambular sin saber que hacer yendo del hospital al psiquiátrico. Le dimos una segunda oportunidad, me leo estrategias, las comento, jugamos, 3 horas y media, uno de los personajes literalmente no pudo jugar, las cartas le mandaban del hospital al rincón del alma y el tiempo (no el de Goku, como se llame el del juego xDD). Cuando a las dos horas recuperó el control de personaje, le absorbe un portal directamente a R'lye, y en la carta le sale el propio Cthulhu que le manda de nuevo al espacio y el tiempo. Tedio horrible, lo pasamos realmente mal. Tercer intento, me leo MÁS estrategias, jugamos con música y ambientación, dispuestos a cogerle el truco. 4 horas y media de juego, deseando terminar o que alguien nos matase, lo que sucediese antes, el marcador de primigenio no avanzaba pero nosotros tampoco, no fui capaz de decirles de darle una cuarta oportunidad, estuvieron a punto de ahorcarme por haberlo traido.

Tannhäuser: Empiezo a escuchar sobre este juego, me mola el tema y los componentes, pero leo que lo peor son las reglas. Justo sacan unas reglas nuevas que la gente dice que funcionan. Me compro las nuevas reglas en pdf, me las leo y me mola. Compro de segunda mano el juego, lo miro y remiro, qué bonito es! ME bajo escenarios, pienso en comprar más personajes, me emociono, incluso me tiré tres días para traducir unas pocas hojas del manual al español. Juego con mi chica, la primera vez pierde. LA segunda vez pierde ESTREPITOSAMENTE. No quiere volver a oir hablar de él. Le despedí entre lágrimas con un billete a la sección de COmpra venta de la BSK, y ahora mismo va camino de algún alma caritativa que le de cobijo.

Dungeoneer: Le compré un día. Le vendí al siguiente. No llegué ni a jugarlo.

#2160
Lo del Dungeoneer no tiene nombre, os juro que miré un par de veces si era el manual del juego que tenía entre manos o si realmente me habían dado el de una expansión o algo. Me encanta que te empiecen a hablar de cosas que ni te han explicado, ni ganas.

El del Space Hulk: Death Star  también se las trae un rato, es el manual que tienes que empezar a leer desde el final, porque cada vez que te intenta explicar algo, te manda veinte páginas delante a mirar a lo que se refieren. Y luego lo puedes explicar en cinco minutos mientras juegas, que es lo que más gracia me hace...

El del Twilight Struggle es durillo también.