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Mensajes - Calvo

#2146
Yo creo que en esto se mezclan dos cosas: la utilidad que realmente tiene un video de unboxing con el interés que puede tener un youtuber/canal/medio en generar contenidos.

Un video de un unboxing te sirve para lo que ya habéis dicho y que es obvio: ves lo que hay en el juego. Si eres de los que valoran mucho los componentes o puede ser algo decisivo en una compra, pues es útil.

Sobre el interés de los "medios" en generar contenido no soy nadie para cuestionar nada, y menos cuando se hace "gratis", pero entiendo que haya a quién le pueda resultar un tanto superfluo dedicarse mayoritariamente a ese tipo de contenido y dejar de lado la profundización en el tema que se esté tratando.
#2147
Cita de: Torke en 03 de Septiembre de 2017, 11:44:00
Cita de: Calvo en 03 de Septiembre de 2017, 10:34:41
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)
Pues no lo encuentro. Pero si tu recuerdas que está bien en la traducción que tienes colgada, ok.
#2148
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (05/09/2017) Holiday Over
03 de Septiembre de 2017, 22:17:52
Cita de: Quinta en 03 de Septiembre de 2017, 20:48:15
Yo si voy (90% de posibilidades) comeré cerca de la tienda y estaré a las 16:00

Yo seré baja este año durante muchísimo tiempo. Pero os seguiré por aquí, y cuando vaya intentaré compensar yendo a pincho y a chirla.

Por otra parte, me intriga como calcula Quintanar el 90% de posibilidades de asistencia.
#2149
¿Qué os parece...? / Re:REPÚBLICA DE ROMA, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2017, 20:49:02
Cita de: Scherzo en 03 de Septiembre de 2017, 16:53:35
Cita de: cesarmagala en 03 de Septiembre de 2017, 16:16:39
Y por que el resto de jugadores no hicieron lo mismo con el otro senador?

De hecho lo intentó quien sí podía haber tenido posibilidades de ganar por acumulado de influencia (en caso que los dos que tenían opciones hubieran muerto asesinados), pero no salió y sólo se puede intentar una vez por turno y facción. Pero la queja de uzieblo va en el sentido de que si no tienes nada que ganar en una partida que se va a terminar sí o sí ese turno, el asesinar a uno de los dos que sí pueden ganar, legal es (nadie discute que no lo sea), pero es hacer un "kingmaker" en toda regla. Y la regla de los asesinatos facilita MUCHO este tipo de situaciones, al ser independiente el que intentes asesinar a un don nadie o al futuro césar, de ahí la queja sobre esa regla.

Todo bien expuesto y correcto. En mi opinión, gran parte del juego supone darte cuenta de que si dejas a un jugador sin opciones de ganar, es muy posible que se dedice a hacer lo que le puede divertir: dar matarile a los que van por arriba. Por tanto, deberías ser hábil y no dejar a jugadores fuera de la partida, porque es posible que te den matarile.

No digo que el juego no tenga elementos de azar, pero creo que un jugador hábil e inteligente, diplomáticamente hablando, sabrá manejar la situación. Un jugador "aritmético" tendrá mucha papeletas para no disfrutar de la partida por no haber salido todo como "lo esperado".
#2150
Mi opinión es que, quizá, en este momento, sería viable el prolongar el tiempo de baronetazgo. Algo un tanto "poco equitativo" si comparamos con baronets anteriores, pero que considero útil si pensamos que el "relevo" en los últimos tiempo es muy difícil, ya que no hay suficiente ritmo de incorporación/participación como para garantizar un interés de los usuarios que permita fluidez en los hilos.

Y, añadido a eso, creo que podría ser interesante poder volver a proponer un segundo baronetazgo a usuarios "old school", alternando o intercalando con la frecuencia que se considere.
#2151
Cita de: Torke en 03 de Septiembre de 2017, 11:44:00
Cita de: Calvo en 03 de Septiembre de 2017, 10:34:41
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.

Calvo, creo que fue una de las cosas que corrigió para la segunda edición, y por ello lo modifiqué a las reglas de la segunda. Podrías confirmármelo? (No estoy en casa)

Voy a darle otro repaso a los foros de la bgg del juego y te digo, pero pensaba que esto que cuento era la última respuesta.
#2152
Hola compis.

Creo que hay una erratilla en "La aterradora maldición de Azathoth", el grimorio de la facción morada de Yog-Sothoth: en lugar de finalizar con "tú eliges qué unidades son heridas" creo que debería decir "tú eliges a qué zona se retiran las unidades heridas, IGNORANDO LAS REGLAS HABITUALES", es decir, también puedes decidir que las unidades huyan a una zona en la que esté el enemigo que ha provocado las huidas (que será la facción morada, salvo que algún grimorio o regla de expansión permita copiar grimorios) o a otra.
#2153
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
01 de Septiembre de 2017, 20:39:40
Cita de: Lev Mishkin en 31 de Agosto de 2017, 10:37:56
No me veo en la lista ¿aun no ha llegado la transferencia? ¿habré metido la pata con los números de la cuenta?

Lev: PAGAAAAAAAAAAA
#2154
Cita de: Carquinyoli en 01 de Septiembre de 2017, 18:07:12
Cita de: Shina en 01 de Septiembre de 2017, 17:00:17
Pues ahora no caigo en ningún juego sin interacción...
Siempre hay alguna: competición por recursos, una cuenta atrás que activa otro jugador... siempre hay algo!

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Es que confundís interacción con competición.
Los 100 m lisos es una competición sin interacción, igual que el golf, las anillas y potro, la jabalina y otras tantas disciplinas deportivas. Cada uno a lo suyo.
Futbol, baloncesto, tenis, boxeo y demás tienen interacción.
En los juegos de mesa ocurre algo parecido. Todos de algun modo u otro suponen una competición, y algunos lo hacen con interacción entre jugadores, otros sin.


Ya sabes que yo soy de los que piensa que una mayoría de eurogames tienen una interacción MUY limitada, y de hecho creo que los que disfrutan casi exclusivamente de este tipo de juego y reniegan de otros (p.e. juegos de diplomacia) es porque las habilidades sociales necesarias para ganar no las tienen muy desarrolladas.

Pero, para ser justos, he de decir que técnicamente no habría una "interración 0" (sí cercana a 0, pero no 0) porque casi siempre hay algo que te puede hacer mirar de reojo al de al lado. Y en los 100 metros lisos igual: creo que los corredores, por lo general, tienen en cuenta, aunque sea mínimamente, la posición relativa de sus rivales. Aunque sea sutil, eso ya es una forma de interacción, creo.

Otra forma de plantearlo: si en un juego puedo "inmolar mis opciones de victoria" pero con eso sacar de la partida a otro jugador, es que algo de interacción hay. Por ejemplo, elegir una loseta, una acción o pujar por un pilfo. Otra cosa es que eso sea divertido. Esa es otra guerra.
#2155
Cita de: sabometal en 31 de Agosto de 2017, 14:18:11
Nos parecerán mejores o peores, pero un juego son, por mucho o poca interacion que tegan. Acaso un Puzzle no es un juego? Y un solitario de cartas tampoco?

Pues la RAE dice que si:

Juego: Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde

en esta definición entran muchísimas cosas

Ahí la RAE ha sacado su vena más yanky: no empates  ;D ;D ;D ;D
#2156
Creo que la ecuación básica (con mil excepciones) es: Creo que voy a tener esto en un ratillo terminado (optimismo ingenuo/perpetrado) + voy a dar el "mejor horario previsto-no-vaya-a-ser..." = mecenas mosca porque las cosas no llegan cuando estaban planificadas.

#2157
Cita de: uzieblo en 31 de Agosto de 2017, 15:31:30
Cita de: Calvo en 31 de Agosto de 2017, 13:59:58

Yo no tocaría prácticamente nada. Quizá se podría suavizar la muerte fortuita de la primera fase (pagar un dineral por evitar la muerte o algo así, o poder elegir el senador que muere) o de algunos eventos fortuitos, pero todo el resto del juego, especialmente los asesionatos SON IMPRESCINDIBLES.

el asesinato sea TIRAR UN DADO CON CUALQUIER SENADOR Y MATAR A CUALQUIER OTRO. independientemente de que se pueda morir tu senador y que pudiera llegar a afectar a tu líder, ese sinsentido en el asesinato solo permite que los jugadores fuera de la partida condicionen totalmente el juego porque no tienen nada que perder

donde se ha visto que los más influyentes sean igual de equiprobables de asesinar que los menos populares o influyentes? no merece ser una variable más de cara al éxito en los asesinatos? o que un senador recién adquirido por un jugador random esté igual de capacitado para asesinar que un senador que lleva años granujeandose al foro?

yo discrepo totalmente en que no necesiten un lavado de cara.

Ese es el nucleo de la mecánica de este juego que hay que entender (y luego, por supuesto, decidir si es tu tipo de juego o no): el asesinato no es tirar un dado. El asesinato supone DECIDIR que vas a tirar un dado, con todo el riesgo que eso supone para tu facción, contra alguien. Gran parte de lo que deberías haber hecho en la partida es EVITAR que a nadie se la pase ni siquiera por la cabeza asesinarte. Insisto, es un juego de diplomacia , no de que el resto actuen como uno quiere ni que reaccionen como "lo que es lógico".
#2158
Cita de: eldibujante en 31 de Agosto de 2017, 13:46:21
Cita de: Calvo en 31 de Agosto de 2017, 13:39:02
Eso es. Creo que este hilo en lugar de servir para aprender más conceptos, definiciones y teorías, y conocer cómo se entiende el concepto "juego" desde distintas disciplinas, lo que está haciendo es "calentar" al personal que interpreta que se está menospreciando a su "ídolo, el intocable eurogame sin interacción". Y no va de eso el video.

Qué calentamiento global ni qué nada! Pero si llevamos de cachondeo dos páginas!!! Anda, porfa, leetelas que además nos ha quedado gracioso. Y si ves a algún moderador dile que se pase por aquí para lo del título del hilo.

Sí, si muchos de los comentarios se nota que son irónicos. Pero creo que en más de uno, con el título y el enfoque, se ha despertado esa cosa del "ya me están mentando mis jueguitos".
#2159
Cita de: flOrO en 31 de Agosto de 2017, 12:39:54
Creéis que es un juego que le iría bien un lavado de cara? No digo en trasformarlo en un juego de 90 minutos con todo el control del mundo, sabiendo lo que es y lo que dura pulir algunas cosas y modernizar otras?
Es un juego que me apetece mucho pero por una cosa o la otra nunca consigo cuadrar una partida.

Yo no tocaría prácticamente nada. Quizá se podría suavizar la muerte fortuita de la primera fase (pagar un dineral por evitar la muerte o algo así, o poder elegir el senador que muere) o de algunos eventos fortuitos, pero todo el resto del juego, especialmente los asesionatos SON IMPRESCINDIBLES.

Cita de: juno29 en 31 de Agosto de 2017, 11:57:25
A lo añadido por Calvo -con el que estoy completamente de acuerdo-, como en otros juegos de AH le añado que depende mucho de con quien lo juegas, no todo el mundo se toma bien que te asesinen a tu senador favorito  ;)
Es un juego para jugarlo más por la experiencia, que para competir/ganar.

Correcto, pero el problema está en ese tipo de jugador, no en el juego. Ese tipo de jugador que no entiende que es él quien ha fallado porque no ha sabido o no ha podido utilizar sus dotes oratorias para convencer al resto de que no le asesinen. O que ha destacado demasiado. O que se ha creado enemigos. En mi opinión, hay excelentes jugadores expertos en hacer cálculos aritmético, una capacidad muy útil y meritoria, pero que cuando son otras habilidades las que hay que poner en juego, como las habilidades sociales y diplomáticas, no son tan buenos. No pasa nada, por supuesto, salvo que culpes al juego de "ser malo" o tener "mal diseño" o "malas mecánicas" cuando eres tú el que tienes unas habilidades limitadas.
#2160
Cita de: Betote en 31 de Agosto de 2017, 12:11:08
Es que un juego sin interacción no es un juego desde el punto de vista matemático. No es ningún drama, simplemente es que ramas distintas trabajan con definiciones distintas. También, la teoría de juegos considera juegos cosas como elegir qué camino seguimos para ir a trabajar o a qué precio ponemos las alcachofas, que no tienen nada que ver con lo que nosotros llamamos "juego" (que, para ser más exactos, serían "juegos de reglas").

Que vemos la palabrita y no conocemos :D

Eso es. Creo que este hilo en lugar de servir para aprender más conceptos, definiciones y teorías, y conocer cómo se entiende el concepto "juego" desde distintas disciplinas, lo que está haciendo es "calentar" al personal que interpreta que se está menospreciando a su "ídolo, el intocable eurogame sin interacción". Y no va de eso el video.