Cita de: Jack and Oz en 26 de Agosto de 2008, 12:34:44
Además, no me termina de gustar el mecanicismo de los mazos individuales de juegos como el Shifting Sands. Prefiero, y es preferencia pura y llana, un mazo amplio con un montón de cosas. Disfruto un montón con la variedad, y cada carta me descubre no solo un universo de posibilidades, si no también, un montón de referencias históricas y situacionales.
A mí me pasa exactamente lo contrario: No soporto los juegos de un solo mazo.

Encuentro que la aleatoriedad es bestial y que los combos y cartas más potentes acaban decidiendo muchas partidas. Lo cual no sería grave en un juego de una duración moderada, pero en un minimonster como el HiS no lo veo razonable.
Además los juegos con un mazo para cada jugador tambié son capaces de generar partidas muy distintas y hasta versiones alternativas de la historia. Por ejemplo, en el SS que tú mismo citas no tiene nada que ver tener todo Oriente Medio levantado en armas contra los británicos en 1941 que en 1942 o que ni siquiera se llegue a producir el levantamiento. Y lo mismo con un montón de eventos de ambos bandos que funcionan de forma muy distinta según cuándo y cómo se activen.
Pero vamos, que como bien dices es cuestión de gustos.

