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Mensajes - Moondraco

#2161
Lástima que haya que optimizar para dos... y eso que Granollers os está copiando en las últimas convocatorias, habría que ir acostumbrándose.

Mi juego para 2 está en el taller, quizá para la próxima vez. Enhorabuena por organizar este pedazo de follón un año más :)
#2162
Sondeos / Re:Opiniones sobre las fundas para cartas.
22 de Junio de 2014, 20:55:50
Cita de: iMisut en 22 de Junio de 2014, 01:26:04
Yo fabrico las mias :p

Soldador de estaño y paciencia!
No enfundarás LCGs y cosas de estas, ¿verdad? Porque la paciencia tiene un límite... :o
(Si me dices que sí, ¿cuánto me cobras por adaptarme todas las fundas de Netrunner? ;D)
#2163
¿En cuánto estimas la duración de una partida ahora mismo, con explicación incluida? Estará chungo echarle una el jueves en PlayBar, tengo mi último examen el viernes...
#2164
Diseñando un juego de mesa / Re:RACES & CLASSES
22 de Junio de 2014, 20:52:09
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 30 de Mayo de 2014, 09:35:15
Por último, el combate sigue siendo a pesar de esto una opción arriesgada que se toma pocas veces a lo largo de los 6 turnos, al menos en una partida de 2 jugadores. Creo que la solución a esto pasa por hacer la opción de robo de la Taberna menos apetecible. Por tanto, probaré en los próximos testeos a reducir la Taberna de 9 a 6 cartas: así espero reducir las posibilidades y que los jugadores se sientan más atraídos por el combate al no encontrar en la Taberna la carta que esperaban.
Tras alguna prueba más, 6 cartas se revelan como excesivas y siguen dejando el combate en segundo plano. Las nuevas pruebas se realizarán con tantas cartas en la Taberna (disponibles para los jugadores de forma "gratuita") como jugadores haya en la partida. Quizá esto sea excesivo, no lo sé... los próximos testeos serán probablemente en la sesión V del Día del Diseñador. Sabréis más sobre el estado del juego y los nuevos cambios a implementar tras el 6 de Julio :)
#2165
Diseñando un juego de mesa / Re:Districts
22 de Junio de 2014, 20:48:56
¿Lo veremos en el próximo DdD de Pozuelo? :)

Pillo la mecánica base, pero hay algunas cosas que se me escapan. Por ejemplo, 3 soldados se colocan en uno de los distritos "de entrada" a la ciudad, si no me equivoco. Pero estos distritos también pueden ser señalados como objetivos por la carta de Distrito (por ejemplo, veo una carta que marca el VI, que parece una entrada derecha). ¿Esto no daría mucha ventaja al jugador que despliegue allí?

Otra duda: cada jugador tiene un batallón (5 soldados), ¿no? ¿Y cada jugador toma una carta de Distrito diferente, o todos luchan por los mismos objetivos (entiendo que es esto, pero no estoy seguro)?

Creo que más o menos me hago a la idea de cómo se desarrolla la partida, pero no puedo valorar las posibilidades estratégicas así sobre el papel. Si te lo vas a traer al próximo DdD, estupendo... si no, ¿lo vas a liberar en P&P para buscar testeos?
#2166
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
22 de Junio de 2014, 20:41:30
Cita de: Santiago Eximeno en 22 de Junio de 2014, 18:53:38
Pero para no perder demasiado el tiempo escogí cuatro que ya venían contenidos en un círculo, de ahí que no me quedara para el bosque con los más evidentes :)
Bien por mí, que no me había dado cuenta del círculo :-\

En cualquier caso, por más que leo tu explicación no hago una idea del gameplay. Necesito esa versión P&P: voy a imprimir varios de mis protos de cara al DdD V, un folio más no supondrá ningún problema...
#2167
Diseñando un juego de mesa / Re:Land 6
22 de Junio de 2014, 16:59:35
Es de esos juegos que no me imagino, tendría que ponerme y jugarlo para entender cómo funciona ;D

Por cierto, sobre los iconos de BGG, ¿seguro que ese es el mejor para el bosque? El resto están muy bien, pero el de bosque es rarito... que sí, es una pijada total, pero lo digo porque es lo único que te puedo aportar ahora mismo :)

He estado mirando y estos dos me parecen "más vegetales". El que cogiste me resulta quizá demasiado "élfico", parece más un blasón que un árbol de verdad. O lo mismo los exámenes me están reblandeciendo el cerebro, que es bastante probable.
#2168
Cita de: Borja en 22 de Junio de 2014, 13:45:38
Lo repito por última vez, criticar sin argumentos, o sin pruebas, o trollear y repetir constantemente que malos son y que mal lo hacen, no les ayuda a ellos, ni a los mecenas ni a los que queremos participar en este foro. A la gente hay que dejarla trabajar.
Venga, lo repetiré de nuevo.
Poner actualizaciones es trabajar.

Me gustan muchas cosas, entre ellas el desarollo de juegos y la comunicación empresarial (márketing y RRPP). Como tal, esto me toca de cerca; he ahí la razón de que siga este proyecto en concreto. Y he ahí la razón de resaltar todos sus errores, los veo claros al tratarse de temas que caen en mis ámbitos de interés.

Repites una y otra vez algo que es falso, y te volveré a explicar el por qué. Trabajar no es solo trabajo manual. Trabajar es cumplir todo lo que demanda la clientela de tu empresa para tenerla satisfecha, y hacer esto cuando y como debe hacerse. Eso es trabajar (bien).
Hasta HQ25, la clientela de GameZone demandaba productos en forma de miniaturas que cumplieran un estándar de calidad. En esta etapa, era correcto aislarse y trabajar para ofrecer esos productos: hasta aquí, todo bien (o mal, dependiendo de las opiniones de la clientela). Pero no era necesario llevar a cabo ninguna acción más allá del curro artesanal.

Con HQ25, la cosa cambia. Si lo hubieran producido pidiendo un préstamo y lanzándolo a la venta en tiendas, el cliente demandaría lo que se le vende en la caja: un producto en forma de juego de mesa con reglas actualizadas, testeadas y sin fisuras, que incluya miniaturas de calidad y que se asemeje en la medida de lo posible al juego clásico del que toma el nombre (anteponiendo las dos condiciones anteriores). Habría clientes que, previendo posibles problemas, se conforman con las miniaturas de calidad. Pero habría un grupo que demanda lo que se le ofrece.

Ahora, este no es el escenario. GameZone optó por un lanzamiento a través de crowdfunding (crowd = comunidad). Este método, que permite a la empresa obtener el dinero por adelantado sin tener que dar explicaciones de sus rendimientos, hace que sus clientes aumenten las expectativas y demandas. El cliente de un crowdfunding, además de todo lo relacionado con el juego (ver párrafo anterior), demanda también claridad/transparencia, buena comunicación y cumplimiento de plazos. Todas estas cosas, no una de ellas. Y sí, hay mecenas que solo quieren el producto, pero hay otros muchos que no. Esto es algo a prever cuando la empresa decide tomar este rumbo de producción.

La empresa puede satisfacer estas demandas de un sector de su clientela o no hacerlo. De no hacerlo, cualquier potencial consumidor (lo sea o no en acto en el momento) puede denunciar las malas prácticas de la misma con un fundamento ("argumentos" o "pruebas", como tú los llamas). El hecho de que potencialmente estén satisfaciendo una porción de las demandas no es razón en absoluto para clamar que el trabajo se está llevando a cabo, menos aún de forma correcta.
El trabajo de una empresa tiene muchas facetas, y entrar en un proceso que genere una comunidad implica una faceta más a cubrir con su trabajo. Si la faceta no se cumple, por mucho que a un sector del mercado no le importe, el trabajo está mal hecho porque otro sector de clientes siente que sus demandas no se cumplen.

En potencia, GameZone está haciendo un buen desarrollo de producto y ofrecerá a sus clientes el producto esperado con unas calidades óptimas en todos los sentidos y dentro de su plazo acordado. Esto, aunque no está acorde con los precedentes, podría ocurrir perfectamente.
En acto, GameZone está descuidando/ignorando completamente las demandas de (un sector de) su clientela en el ámbito de la comunicación. Hay una parte de sus clientes que sienten que este trabajo no se está llevando a cabo (ni bien ni mal, no se está haciendo) y así lo expresa.
Por tanto, GameZone no satisface la totalidad de las demandas de la mayor parte de sus consumidores. Ergo GameZone está trabajando mal.


Espero que con el tocho quede aclarado el tema.
Aparte la animadversión personal que pueda sentir por GameZone y/o su gestión del producto HQ25 (que existe, obviamente); pretendo aclarar esto porque sienta un horrible precedente. Cualquiera que vaya a abrir una campaña de crowdfunding próximamente tiene este modelo como máximo referente nacional, cuando su gestión está llena de fallos demostrables (a la vista de todos en comunidades y foros).
No hablar sobre estos fallos y debatirlos solo puede llevar a que se repitan. Al exponerlos aquí pretendo generar un cierto debate y que esto se le critique a la empresa, para que futuros casos puedan leer sobre este debate y modificar sus políticas en consecuencia si lo creen apropiado. Por supuesto, desde GameZone estarán haciendo cosas bien, y animo a cualquiera que las vea a resaltarlas y aportar todos los datos necesarios. Esto llevará a que futuros proyectos de este tipo puedan aprovechar estas fortalezas para mejorar sus productos, resultando en una mejora del mercado (tanto para sus consumidores como para las propias empresas).
#2169
Cita de: lomoon en 22 de Junio de 2014, 00:08:03
¿Algún entendido en el tema puede aclarar si es un método idóneo para hacer moldes?
No soy experto, pero la impresión 3D es por capas... de todas formas, en las máquinas buenas las capas se distinguen poco, y supongo que luego pulen manualmente los moldes para eliminar las marcas de esas capas. Supongo que es una forma rápida de hacerlo sin mucha complicación.
#2170
Veo más que probable caernos de esto finalmente. Los exámenes tienen la culpa de todo.

El año que viene, con suerte, ya no habrá exámenes y podremos ir... (esto mismo me dije el año pasado).

Pasadlo bien y comed mucho sushi :)
#2171
Ya vi el post con toda la información :)

Ni siquiera puedo asegurar que vayamos a llevar nada, lo más probable es que no nos de tiempo a montarlos (termino exámenes esa misma mañana). Y de todas formas mis prototipos por ahora no tienen una pinta tan terminada como los dados encogidos ;D Nos estamos centrando en arreglar los fallos de diseño y pulir el juego, ya habrá tiempo para ponerlo bonito y sacarlo a dar vueltas en público...

Pero vamos, he visto que en la ludoteca hay un Alta Tensión y espero encontrar gente dispuesta a darle un tiento :)
#2172
Juegos Gratuitos / Re:MAJI MATAMU!
21 de Junio de 2014, 11:23:33
Con la llegada del verano, y aprovechando las posibilidades que nos brinda el Día del Diseñador, vamos a implementar un montón de cambios en Maji Matamu!

Algunos de estos cambios se propusieron hace ya más de 2 meses en una sesión del DdD, pero hasta ahora no hemos tenido tiempo para aplicarlos. El objetivo principal es mejorar la gestión de mano del juego, que en ocasiones se bloquea impidiendo que los jugadores puedan realizar maniobras óptimas. Una vez conseguido esto, hay otras metas: incrementar la interacción entre jugadores y simplificar las acciones a realizar.

Como el juego va a pasar una fase de cambios continuos y va a estar en constante prueba durante el verano, he deshabilitado los enlaces de descarga al P&P actual. Lo más probable es que no se vuelva a hacer público hasta que el sistema de juego esté ya pulido, lleve esto el tiempo que lleve, ya que la exposición aquí pretende darlo a conocer y extenderlo y no sirve para generar feedback o playtesting.
Si conseguimos equilibrarlo y estar realmente satisfechos con su funcionamiento, lo colgaremos por aquí de nuevo.
#2173
Tengo el juego en la lista desde hace mucho, mucho tiempo... y que bien me va a venir esto para pillar una copia en el mercadillo. La reedición no me gusta nada. Ni me gustan los tokens con formas, ni me gusta (nada) la nueva portada, ni me gusta (mucho menos) el nuevo diseño del tablero. Feo, feo.

La única mejora que veo son las centrales, que efectivamente ganan en sus colores respectivos. Pero vamos, no me merece la pena... además me gustaría probar algunos de los mapas de expansión.
#2174
No acabo yo de saber cuál es el "zasca" en estos ejemplos... me confunden :o
#2175
Cita de: Arthran en 20 de Junio de 2014, 13:42:51
Para eso, ya estubimos hablando hace tiempo sonic y yo con otros usuarios de maquetar las cartas con un margen. De hecho todas las cartas que maqueto para PS van con un margen, ya que si se descuadran, no hay el problema de la franja de otro color. Esa franja es el margen de "recorte" o "seguridad" que ellos llaman. Si buscais por la pagina de printerstudio teneis pdf con todos esos margenes y los pixeles que corresponden.
Claro, a PrinterStudio hay que mandar una carta que rellene por completo su plantilla. Incluyendo la zona exterior al corte en rojo, que es el margen que piden por si el corte se descuadra. Todas las maquetaciones para esta web deberían incluir ese margen relleno con el fondo de la carta extendido en Photoshop o simplemente un color plano que cuadre, evitando dejarlo en blanco para prevenir este tipo de cosas.