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Mensajes - Kveld

#2161
el tito phil es el nuevo Wallace  ;D ...
#2162
Cita de: Mika_F1 en 13 de Mayo de 2011, 18:49:20
Por cierto, que los Escuadrones Navales Protestantes Holandeses, en inglés son
"Dutch Sea Beggards"... no tengo ni idea de lo que significa. Alguien con más
dominio de la lengua de Shakespeare -4 de Patronato- que yo puede ayudar?

yo el termino no lo traduciría, literalmente son mendigos del mar, en la practica eran una especie de corsarios
#2163
Cita de: Deinos en 18 de Abril de 2011, 20:23:17
¿Shogun demasiado largo?

bueno no es que sea el Revolution...es que se me hace largo para lo que es... ;)
#2164
De los que he probado, unos 30 de los 100, y sin calificarlos de malos juegos, tengo pocas o ninguna ganas de jugar de nuevo a:

Caylus...me aburre
Catan...lo tengo quemado
Carcassonne...lo mismo...además se me da fatal
Shogun...demasiado largo
Ticket to ride...lo veo demasiado simple...y ademas nunca gano  ::)
#2165
Manualidades / Re: Battletech versión Deluxe
07 de Abril de 2011, 16:45:11
los hex del ToI no tienen numero de referencia ¿no? ...eso es un handicap.
#2167
Cita de: Mika_F1 en 28 de Marzo de 2011, 23:04:11
¿Para que lo ponen en P500 sabiendo que iba a subir como una bala?
¿Por qué lo sacan ahora y no dentro de 6 meses?

¿Hype?
#2168
De jugón a jugón / Re: Battletech vs Heavy Gear
24 de Marzo de 2011, 19:42:45
mira que me gusta battletech pero no sería veraz el adjetivo que le pondría ¿cañones y misiles con alcance de apenas de cientos de metros?  ;) lo clasifico más como ameritrash que como wargame...

en cuanto a las miniaturas la verdad es que son totalmente sustituibles, el arte gráfico de bt tiene su gracia en dibujo pero las miniaturas quedan algo sosas, para mi gusto.
#2169
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 16
16 de Marzo de 2011, 14:03:57
enhorabuena por la nuevo colaborador, una sección interesante  :)
#2170
yo creo que todo pierde sentido cuando se pasa de un afán meramente clasificatorio o de ordenación que siempre ayuda a entenderse y comparar unas cosas con otras, a forzar esas categorías para que tengan un caracter definitorio de juegos en particular...no se si me explico...

A mi me parece que las categorías están bien para orientar nuestro cerebro imperfecto dentro del caos que es la realidad, pero a la hora de encontrar esos eurogames/ameritrash/wargames "puros" que coincidan plenamente con lo que se supone que significan esas categorías, mi impresión es que vamos a encontrar pocos juegos, la mayoría van a ser un híbrido bastardo entre dos o varias categorias, eurogames coherentes con el tema, ameritrashers sin plástico, wargames que no simulan tan fielmente como se supone...
#2171
Sesiones de juego / Re: CAMPAÑA DE EUROFRONT 2
08 de Marzo de 2011, 15:30:20
me apunto al hilo ...gracias por esta narración de partida
#2172
Dudas de Reglas / Re: ACQUIRE (Dudas)
28 de Febrero de 2011, 12:42:33
Cita de: mipedtor en 28 de Febrero de 2011, 11:43:59
¿Qué se considera una ficha injugable? Que yo sepa, sólo hay una de cada coordenada, luego se pueden poner todas.  ???
las que unan corporaciones de mas de 10 fichas de tamaño
#2173
CitarYa estamos, se habla mal de un juego y todo los defensores como buitres al acecho...

Quizás es lo que pasa cuando alguien empieza diciendo que leer los comentarios de los demás le provoca sarpullidos, toda una declaración de estilo, por muchos iconitos happys que se pongan...  

;D ;D sin acritud ¿eh? que solo es un comentario en plan cachondeo...
#2174
Dudas de Reglas / Re: HIGH FRONTIER (DUDAS)
28 de Febrero de 2011, 01:03:35
Cita de: kabutor en 28 de Febrero de 2011, 00:55:10
muy buena idea esa de dejar orbitando una nave con fuel, se considera valido un outpost en orbita?

si, puedes dejar outpost en cualquier punto del tablero, no tiene que ser necesariamente un "site"
#2175
Dudas de Reglas / Re: HIGH FRONTIER (DUDAS)
28 de Febrero de 2011, 00:43:41
pues si, tienes razón, se me había pasado que tienes que entrar con el motor de la crew en el primer burn lo que hacen 8FT de golpe...quizás la mejor solución para sacarlos de allí sería despegar con un nuevo cohete solo con la carta de tripulación para dejarlos como outpost en "orbita lunar" y luego mandar otro cohete desde la tierra en misión de rescate

calculando: cohete de masa seca 3 con 12 pasos de combustible, gasta 6 hasta aterrizar en la luna, desmantelas el propulsor 3/2 y reajustando te queda un cohete de masa 1 con 8 pasos de combustible con el que puedes despegar de la luna y crear un outpost en el primer burn de regreso.. el resto es facil  :P

hmmm... y con las living rules que te permiten almacenar WT en outpost incluso podrías hacer algo parecido a la misión apollo... dejar un outpost en órbita lunar con el propulsor 3/2 y el combustible de regreso y bajar solo con la carta de crew a la luna con el combustible necesario para aterrizar y despegar y luego volverse a unir al outpost en órbita para el viaje de vuelta.

Cita de: kabutor en 27 de Febrero de 2011, 23:55:28
Puntualizo q si se puede desmantelar si hay una fabrica en el planeta, pasa a ser un cubito en la colonia, si tb pense en eso, si consigues construir una factoria, sobre todo si es un planeta grande te puede resultar mas facil eso q sacarles de ahi

Si tuvieras una factoria en la luna el repostar no sería problema... :P