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Mensajes - vilvoh

#2161
Cita de: GAMBITO en 03 de Febrero de 2015, 22:59:30
Se me ha pasado muy rápido la sección de temáticos (tenía muchas ganas de escucharla y se me hizo corta). A ver si repetís en un futuro programa y le dedicáis mas tiempo.

En la próxima, elqueaprende hipeará con otro euro y pondrá a caldo a otro clásico de los temáticos. xd
#2162
Suena muy bien. Yo iba a hacer una prueba a 2 jugadores, llevando 2 familias cada uno, a ver como salía, pero visto lo visto, lo mismo espero.
#2163
Se podría decir que te dieron un.... ¡tratazo! xD

Curioso que no hayas mencionado el Cosmic Encounter, uno de sus juegos favoritos. En cuanto al Mage Knight, a ver si en breve me puedo pasar por La Comarca con algún incauto y te enseñamos a jugar a ese maravilloso engendro eurotrash.
#2164
Cita de: neuer en 31 de Enero de 2015, 11:38:19
El Grande siempre lo había descartado porque me sonaba un juego durillo. Tendría que investigar más porque el tema de que esté situado en España es un punto a favor para atraer a la gente. De todas formas, ¿sólo funciona para 4-5 jugadores? Eso sería un punto negativo porque también me gustaría que me valiese para partidas a 2 y 3.

PaVoLo, ¿te parece que el Fresco y el Stone Age tienen poca interacción? ¿Podrías ampliar un poquillo esa idea? Más que nada, por descartarlos definitivamente.

Hombre, Cualquier juego de mayorías tiene interacción, propiciada por la propia mecánica. El problema es que los juegos de mayorías suelen requerir más de dos jugadores. El Grande jugado a 2 no es una opción, y jugado a 3 tampoco. El único de mayorías que conozco que funciona a 2 y a más es Louis XIV y está complicado de conseguir.

Los juegos de colocar trabajadores no tienen interacción directa como tal, sino que la cosa suele ir de bloquear acciones, ir antes que el resto para obtener algo que quieres. Es más estrategia y táctica que interacción. Para mi Stone Age tiene mucha menos interacción indirecta que Fresco. Lo único que puedes bloquear en Stone Age son unas cartas y unas losetas de edificios. En Fresco puedes bloquear a otros al ir a comprar o robar las losetas del fresco que quieres restaurar. Además regula automáticamente el orden de turno, haciendo que los van retrasados puedan ir antes. No se, para mi tiene más puntos donde chocar y más estrategia que Stone Age.

Bueno, llegados a este punto, y visto que te va la interacción ¿has mirado cosas como Hansa, Navegador, Giants, Ginkgopolis o El gaucho? Son un nivel medio-ligero.
#2165
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
31 de Enero de 2015, 21:51:21
Cita de: Goshawk en 31 de Enero de 2015, 19:48:59
Cita de: Quas4R en 31 de Enero de 2015, 11:46:00
Cita de: vilvoh en 31 de Enero de 2015, 03:06:03
¿High Frontier Lite? Miedo me da el tito...

Me da que el HF basico de toda la vida
Creo que por ahí van los tiros. Pero no he visto mucha información al respecto.  Echad un ojo a Space. Es un juego sencillo educativo para enseñar qué son las órbitas. Creo que está disponible P&P e incluso hay un Vassal. Y tiene los cohetes de plástico cutres de HF, solo por eso hay que verlo.


Pues yo, ya que se pone, prefiero que haga una tercera edición del High Frontier con la expansión, dándole un poco de cromo y un lavado de cara gráfico, a que se disperse con las dos versiones.
#2166
Gracias a ti por haberme invitado a probar el juego, netdragon.

Os dejo unas primeras impresiones tras las dos partidas que he podido echar:
- El juego es bastante más sencillo de jugar cuando te lo explican que leyendo las reglas. Se aprende rápido pero sospecho que se tarda en dominarlo
- Es muy táctico, ya que en los duelos se usan cartas que te dan fuerza además de acciones que te benefician o perjudican al contrario. Realmente son el corazón del juego y constantemente estás valorando estrategias y tomando decisiones estratégicas.
- Las partidas están limitadas a 45 min. así que cuando te quieres dar cuenta se te ha pasado volando la partida.
- El tema está muy bien conseguido. Los mechas tiene diferente equipo y mejoras según su estilo de juego. Las cartas reflejan la acción que llevas a cabo obteniendo los beneficios. El uso de atrezzo y el escenario hacen que la ambientación sea completa.
- Los disparos no tienen rango, así que no tienes que estar midiendo si llegas o no, tan solo si está en tu línea de visión o no.
- A primera vista parece que solo tienes que pegar al contrario, que es tan solo un juego de lucha,  pero hay unas zonas de puntuación que debes conquistar al final de cada turno para puntuar, pero pueden ser bloqueadas por el contrario si se encuentra adyacente con lo que la partida puede "terminar" o bien porque te hayas cargado a los mechas contrarios o porque tras el tiempo estipulado de partida, hayas obtenido más puntos. Los dos factores al principio no son evidentes pero sin duda le dan profundidad estratégica al juego.

Para mi tiene algo de juego táctico de miniaturas pero con el componente de juego de mesa estratégico con cartas, y todo en menos de una hora. Si te van los juegos estilo Battletech pero se te hace pesado y te gusta la temática de mechas rollo Patlabor, Gundamn, Appleseed, etc... creo que este juego tiene muchas posibilidades de ser uno de tus favoritos.
#2167
No es por dar envidia a los que no lo han recibido aún, sino más bien por comentar algunas cosas que considero errores de producción, a ver si el resto que tienen el juego.

El tablero, en uno de los pliegues, es demasiado holgado y han dejado demasiada distancia entre las 2 planchas, así que cuando lo despliegas, queda más hueco de lo normal. No se si lo hicieron para que se plegase mejor o es un defecto de fábrica.

Además, algunas de las fichas, entre ellas las de la paloma (creo que son de negociación) están descuadradas en una cara respecto de la otra.
#2168
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
31 de Enero de 2015, 03:06:03
¿High Frontier Lite? Miedo me da el tito...
#2169
Para calidad, la de ese parquet... ¡hay que ver como brilla!
#2170
Cita de: Karallan en 30 de Enero de 2015, 12:59:57
A las 9:30 ya estaba en la puerta de mi trabajo,  ;D ;D Bonito es..!!

Algunos ya hemos visto tu tuit con la foto... xD
#2171
Cita de: Zaranthir en 30 de Enero de 2015, 12:26:08
Cita de: peepermint en 30 de Enero de 2015, 12:21:40
  Yo ya lo tengooooo.... ;D
Mola todo, muy buenos materiales y las expansiones....uffffff  muy chulas tambien....todo con sus cajitas y tal.

:)
¡A mi no me ha llegado ni el sms todavía! A ver si a lo largo del día llega y lo puedo recoger mañana [emoji16]

¡Subid alguna foto por dios! Aunque sea con el móvil, que las expansiones todavía no las he visto.

No, que no es bueno para tu salud. xD

PD: A mi también me ha llegado.
#2172
¿Esto es lo que se conoce como antikingmaking, no? En mi caso pasa más por la forma de jugar y el desarrollo de la partida que por que el juego esté diseñado para propiciar eso. En cualquier caso, para evitar ese tipo de situaciones lo que hay que hacer es la técnica del tortugueo. Ir acomodándose a lo largo de la partida, sin llamar la atención, y dejar que el resto se peguen para que al final puedas dar el golpe en la mesa, destacar y ganar.

Supongo que para compensar este efecto, o bien restringes las alianzas o bien desarrollas mecanismos de compensación para que el jugador que vaya en cabeza no le machaquen pero tampoco pueda usar eso para destacar desde muy temprano y no dar al resto la posibilidad de acercarse.

De todas formas, en el grupo y el escenario que planteas, yo les pondría ante juegos cooperativos o juegos en los que el aliarse solo les beneficie a ellos, y perjudique al resto, para que lleguen a ser conscientes de que no siempre aliarse es la mejor opción.
#2173
El Fresco es una muy buena elección como paso adelante. Funciona muy bien a 3-4, tiene tensión e interacción, pero las reglas son sencillas y las mecánicas muy intuitivas. Yo lo prefiero frente a otros como Alhambra o Aventureros al tren, aunque este último está muy bien para iniciar a gente y grandes grupos (4-5 personas)
#2174
Novedades / Actualidad / Re:ANIMAL DUEL, the board game
29 de Enero de 2015, 16:54:05
Viendo las reglas y mecánicas ¿no se hará un poco corto que tan solo se puedan jugar 16 casillas? Entiendo que es al mejor de 3 rondas, y no se si hay cartas situacionales que eliminen animales del tablero, pero creo que se puede hacer corta la partida. 16 casillas, calculando 8 por jugador, a mi se me hace algo corto.

Otra pregunta ¿es obligatorio jugar un animal? ¿qué pasa si en la mano solo tienes cartas situacionales? Yo hubiese puesto dos mazos diferenciados. Uno para animales y otro para situacionales, como las cartas de tropa y táctica del Battleline.
#2175
Novedades / Actualidad / Re:ANIMAL DUEL, the board game
29 de Enero de 2015, 16:13:45
Más allá de las mecánicas, a mi el tema gráfico me chirría. Esa mezcla de imágenes reales con cuadros. Creo que el aspecto gráfico está poco cuidado y unificado.