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Mensajes - queroscia

#2161
Cita de: gixmo en 28 de Agosto de 2017, 11:10:26
lo de solitario lo veo un poco complicado

De los que pones, quitando el Stone Age que lo veo como ligero, el resto todos son validos

Me iria al Agricola o Tzolkin, por ser vistosos y de facil entrada

100% a lo que dice gixmo. Y, por matizar, yo me iría antes a por Agrícola que a por Tzolkin (además, agrícola sí tiene modo solitario).
#2162
No he jugado ni una sola partida que se nos haya ido más allá de la hora y media como máximo (a 4 jugadores).

En última instancia, puedes poner un reloj para medir el tiempo el turno de cada jugador.

Por otra parte, estoy al 100% con lo que te dice mazmaz.
#2163
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
26 de Agosto de 2017, 09:39:04
Vamos allá con otra duda, esta de submarinos:

En 11.51 sobre destrabar se dice que los submarinos pueden destrabarse a áreas adyacentes que estén en disputa siempre que las atraviesen y no permanezcan en ellas (puesto que sería trabarse de nuevo).

Después, en 12.73 sobre escapar con submarinos dice que los que han escapado no tien en efecto en el control de ese área marina, pero permanecen en esa área acosando al enemigo y bloqueando rutas.

¿No es una contradicción?
#2164
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
24 de Agosto de 2017, 18:13:03
Sí, sí, los matices que dice Carte y lo de la violación de la neutralidad está controlado. Lo que me ha llevado a error es un cuadro con fondo verde que hay al inicio de la página 10 del reglamento, que pone el estatus de EE.UU. según la influencia y dice que con 1 o 2 marcadores: 3 pop/4res; y con 3 marcadores 1942+ units. Pero ya me ha quedado claro que se mantienen los recursos y la población.

Gracias a todos en cualquier caso.
#2165
Dudas de Reglas / Re:Five Tribes (Dudas)
23 de Agosto de 2017, 15:53:33
Pues que las losetas azules cuentan para los constructores y las rojas no.
#2166
Me he tirado más de un año jugando solo a dos con mi mujer, así que sé a qué te refieres. A ella le he entusiasmado el Marco Polo y yo coincido en que es un gran juego que da para mucho.

A partir de ahí y por lo que dices del Tzolkin (vaya por delante que es un juegazo), también te diría Russian Railroads.
#2167
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
23 de Agosto de 2017, 02:35:48
Otra: el movimiento estratégico por aire debe transcurrir por territorio amistoso exclusivamente. ¿Pueden atravesar un mar? Por ejemplo, de París al norte de África, por el Mediterráneo.
#2168
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
23 de Agosto de 2017, 01:52:34
Nueva duda: si Occidente tiene uno o dos marcadores de influencia en EEUU consigue los POP/RES americanos. Cuando se convierte en satélite empiezan a llegar fuerzas estadounidenses. En ese momento, ¿se pierden los POP/RES o se mantienen?
#2169
El Agrícola sin dudarlo. Si ya quieres barajar otros títulos, el Marco Polo que te han dicho, el Stone Age o, un poco más durete, el Russian Railroads.
#2170
Cita de: Stuka en 15 de Agosto de 2017, 17:58:13
Y por favor que no se les ocurra sacar ningún COIN.

Pues la verdad es que no entiendo tu posición al respecto. Puedo comprender que a ti no te gusten y que no los vayas a comprar por el motivo que sea, pero de ahí a que ni se les ocurra...

Estoy seguro de que tienen su público y que mucha gente sí los compraría. Si sacan una línea de COIN paralela a la línea de wargames, la edición de los primeros no hará que cambie nada respecto a la publicación de los otros. Vamos, que pueden convivir a la perfección.

#2171
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
16 de Agosto de 2017, 10:49:53
Vale, las FAQ dicen: «Yes. A player may take any number of additional actions before or after taking his main action on a turn. If he uses
his last available die to take the additional action "Take 3 Coins", he then has no more dice left to use in this round,
and can therefore take no more actions that require the use of dice
». Pero es fácil no llegar a esta conclusión con seguridad a través del redactado de las reglas en cuanto al uso de las acciones principales y las extra.

En cualquier caso, solucionado.
#2172
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
16 de Agosto de 2017, 10:49:19
Tal cual comenta y acierta Kveld, me he liado con la línea de suministro y el bloqueo comercial. He necesitado leer hasta tres veces el mensaje de Kveld para ver la luz. Cuando me he dado cuenta de mi error me he dicho: «torpe».

Ya lo tengo claro, muchas gracias a los dos.

A ver si este martes me echo ya una partida :D
#2173
Cita de: emilcavan en 15 de Agosto de 2017, 16:49:32
Una curiosidad:

En las zonas de conflicto de TELEVISION y de ALIANZAS, no existe la posibilidad de carta de agenda ni de colocar el disco de madera. Sin embargo sí existe el espacio para colocar este disco.

¿Es un fallo de imprenta o estoy jugando algo mal?

Gracias

Estás jugando perfectamente. Es cierto que están los huecos para los discos de madera, pero no se usan. No te preocupes y sigue disfrutando este estupendo juego.
#2174
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
15 de Agosto de 2017, 13:18:51
Cita de: cherey en 15 de Agosto de 2017, 13:06:52
Gracias por vuestras respuestas. Otra cosa. Si un jugador dispone únicamente de un dado, ¿puede gastarlo en la acción extra de tomar 3 monedas o está obligado a realizar una acción principal? Pongámonos en el peor de los casos de que no tenga monedas y no pueda hacer nada por estar todo ocupado.

Debe hacer una acción principal siempre que sea posible, por cutre o poco solvente que le pueda resultar. Aunque el reglamento no lo dice explícitamente, entiendo que sí se podría hacer la acción de las 3 monedas si y solo si no hay acción principal posible.
#2175
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
15 de Agosto de 2017, 13:15:26
Cita de: cartesius en 11 de Agosto de 2017, 13:48:43

2.No. Piensa en los estrechos como si fueran zonas de tierra costera con algunas peculiaridades, como p.ej. las rutas comerciales y línea de suministro.

7. Supongo que te refieres a hacer "ReBase" y es un movimiento extra de las tropas ANS con el que pueden volver a una zona de tierra costera FRIENDLY.

Por cierto, ¿"diplomacia salvaje"? ¡Ufff! :D Lo siento, no he podido evitarlo. "Comodín" me parece una traducción más apropiada para "Wildcards".



2. Me refiero a que tengo tropas terrestres en Madrid y quiero trasladarlas a África por el Estrecho de Gibraltar. ¿Debo hacerlo mediante convoy o cuenta como si fuera un movimiento terrestre sin más?

7. ¿Cualquier espacio amistoso o debe regresar justo a de donde procedían?

En cuanto a lo de las cartas de diplomacia salvaje... El caso es que me estaba leyendo el reglamento en español que me pasó el mismo que hizo el vídeo de wargame reviewer, traducido por él. Al reglamento en inglés solo acudía cuando algo me rechinaba. En fin...  :o Yo también estoy contigo en que comodín es una traducción más apropiada.

Y ahora sí, nueva duda, a vueltas con el bloqueo:

La última fase de la estación de verano es el suministro y bloqueo. Se ponen los marcadores de bloqueo que correspondan. En ese momento, todos los jugadores han hecho sus movimientos y combates de verano. Luego llega el otoño, y lo primero que se hace es comprobar esos bloqueos. ¿Cómo puede haber cambiado nada en ese lapso? Esta duda está en relación con la planteada por Carte hace unos cuantos mensajes y respondida por algunos compañeros:

Cita de: cartesius en 09 de Septiembre de 2016, 10:32:00
Cita de: mazmaz en 09 de Septiembre de 2016, 10:26:28
Lo del bloqueo es así, se tiene que conseguir hacer en verano y final de año para bajar los recursos. Lo de los Battlegroups diría que está bien jugado, pero no estoy tan seguro porque no hemos visto grandes batallas navales (y cuando las hay, suelen ir juntos).
Ah, vale! Creo que entre tu mensaje y el de Celacanto ya lo he entendido… :-D
El bloqueo (poner sus marcadores) realmente sólo se puede hacer en verano. Si es así, se marca en ese momento. Ahora bien, como luego está el otoño y se puede deshacer el bloqueo, puede ocurrir que cuando llegue la producción ya no lo haya.
Dicho de otro modo, si en verano no hay bloqueo, no podemos producirlo en otoño.
¡Decidme que lo he entendido! :-D

Lo de los  BGs me preocupan menos por lo que efectivamente comentas, pero lo de los bloqueos sí quiero tenerlo claro porque es algo muy estratégico en el juego.

¡Gracias, majos!

Sigo sin ver la luz...

Gracias.