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Mensajes - Gelete

#2161
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (03/07/2018) Carrer
02 de Julio de 2018, 08:19:20
16 allí
#2162
Sondeos / Re:¿Prefieres el futbol o jugar?
29 de Junio de 2018, 07:28:22
Cita de: Pilburina en 28 de Junio de 2018, 21:30:09
Ver fútbol es la cosa más aburrida del mundo.  Un montón de personas detrás de una pelotita,  y muchos miles de entendidos comentando lo que tenían que estar haciendo,  porque de repente todos los que lo están viendo son unos expertos en la materia.
Resumiendo: una partida a lo que sea.

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Claro, y jugar juegos de mesa es también aburridísimo, cinco tíos moviendo piececitas de madera en torno a un tablero que repiten partidas al mismo juego con distintos nombres, o jugando cartitas con dibujos de monstruitos como si fuesen críos cuando ya tienen cumplidos los cuarenta... prefiero ver un Islas Feroe - Gibraltar....

Todo nos parece aburridísimo y tendemos a estigmatizarlo cuando no nos gusta, lo cual es muy respetable por supuesto, nada que decir en cuanto a que nos parezca aburrido porque eso va en los gustos de cada uno, pero lo que si deberiamos evitar es caer en simplismos y en definiciones que en realidad denotan más desconocimiento de lo que se habla que otra cosa.

Pero vamos que tiene razón Luis en su último mensaje, al fin y al cabo es una encuesta "te gusta el fútbol o no".
#2163
Sondeos / Re:¿Prefieres el futbol o jugar?
28 de Junio de 2018, 20:53:30
Futbol, de calle, si es un partido que me interesa. Uno del Mundial de España en que se juegue algo no sustituye nada, ya habrá tiempo de echar la partida. Es cosa de gustos, obviamente.
#2164
Sondeos / Re:El verdadero jugón es aquel que...
28 de Junio de 2018, 12:38:54
Cita de: Ananda en 28 de Junio de 2018, 12:16:43
  Al jugón se le juzga no por lo que dice sino por su ludoteca.

La ludoteca la puedes tener mas grande que la del negro del whastapp pero si luego no juegas mucho no te consideraría más jugón que un tio con pocos juegos pero gran experiencia y/o capacidad jugando.
#2165
Sondeos / Re:El verdadero jugón es aquel que...
28 de Junio de 2018, 11:01:07
Yo es que eso de no dejar una partida a medias si nadie se divierte no lo veo de jugón, lo veo de masoca. Vamos que según esa teoría taladrarse el pie con una broca del 8 o dejarse morder por un pitbull serían de jugón nivel Jordan...
#2166
Coño Avelino, que bien, te vamos a ver más a menudo (que no es difícil).
#2167
Yo voy por Quinta, que es muy de tematicos.
#2168
Yo os.envidio, porque solo veo plastico y opciones de ganar o palmar. El resto ya me pueden poner un figurón que ni fu ni fa, solo se salva en ese sentido Mundo Neurente, los demás me dejan frio.
#2169


PD: no sé dodne anda el archivo y me interesa, pero la necropotencia es de 11 años  ::)  :P
#2170
Tienes que hacer esta búsqueda en Sw Destiny DB, que no es otra cosa que poner buscar cartas con rareza starter (que en principio son las que tienen el fondo gris del valor de rareza):

https://swdestinydb.com/find?q=y%3AS

Luego fijate que en ese listado a la derecha, en la columna "set" te dice de que colección son. En el caso de las de la caja de dos jugadores y el pack de draft (rivales) ya tendrías solucionado el problema. Las demás pertenecen a los starters de acuerdo a las siguientes listas (puede que haya un método más claro de verlo, pero yo no he tenido tiempo para buscarlo):

Kylo Ren : http://www.cardgamedb.com/index.php/starwarsdestiny/star-wars-destiny-decks/_/star-wars-destiny-decks/kylo-ren-starter-set-r5
Rey : http://www.cardgamedb.com/index.php/starwarsdestiny/star-wars-destiny-decks/_/star-wars-destiny-decks/rey-starter-set-r6
Bobba : http://star-wars-destiny-card-game.wikia.com/wiki/Boba_Fett_Starter_Set
Luke : https://swdestinydb.com/decklist/view/20027/lukeskywalkerhansolo-legaciesstarter-1.0
#2171
Yes, para ratos cortos una apuesta segura.
#2172
Nosotros a un Battleline, el partido no lo vimos.

Los demás cosas que te hubieran encantado.
#2173
Sondeos / Re:Ni con un palo...
20 de Junio de 2018, 09:09:37
Aqui tienes el texto, no se si te valdrá de algo:

https://boardgamegeek.com/filepage/72542/republica-de-roma-dummies

Hay algunos errores que tendría que corregir y la redacción no es desde luego digna de un diez, pero bueno, se deja leer.
#2174
Sondeos / Re:Ni con un palo...
20 de Junio de 2018, 08:57:39
Cita de: Calvo en 19 de Junio de 2018, 21:21:29
Cita de: bowie en 19 de Junio de 2018, 15:40:46
Cita de: Calvo en 19 de Junio de 2018, 13:26:39
Cita de: bowie en 07 de Junio de 2018, 10:37:37
Teniendo en cuenta que para mí, jugar a un mal juego en buena compañía puede llegar hasta a ser muy divertido, mencionaría estos juegos:

- República de Roma... La mañana que lo jugamos me desperté muy pronto involuntariamente y me dediqué a repasar el reglamento de Edge para la partida que íbamos a jugar. Fue un auténtico desastre en cuanto a la aplicación de reglas, no encontrábamos en ningún sitio si lo estábamos haciendo bien o mal (que finalmente fue mal) y me dejó un sabor de boca a juego de otra época.


Ejemplo perfecto de lo dependientes que son los juegos de una buena preparación. República de roma (o galáctica, por poner otro ejempo) es imprescindible que cuente con un experto en la mesa que haga el juego fluido. Con todo y con eso es muy posible que haya que consultar alguna regla, pero una cosa es mirar una cosa que sabes dónde está y otra ir dando bandazos por el juego a un ritmo insoportable.

No nos ha ocurrido antes con casi ningún juego, aún siendo la primera partida para todos. Recuerdo sesiones de Here I Stand, Starcraft con expansión, bastantes Sierra Madre Games (Porfiriana, Pamir, Neanderthal, Renaissance, Origins, John Company...), algunos wargames para 2 de GMT y otros títulos con reglamentos "obtusos" en el que jugamos bien un 95% de las reglas ya en la primera sesión gracias a que íbamos preparados de antemano.

El problema de República de Roma (lo poco que recuerdo de ese reglamento) es que es de una verborrea inusual y va desgranando regla por regla como un listado de frases en las que es demasiado fácil perderse y en las que a veces parece que hay contradicciones. Me gustaría ver si hay un reglamento reescrito en el que, al menos, tuvieras cierta noción de si estás haciendo las cosas bien durante la partida.

Lo mejor que puedes encontrar en castellano son las reseñas y guías de Gelete y JGGarrido. De lo que no te vas a librar es de la "palabrería". En mi opinión, el juego va de eso, de retorcer el reglamento para conseguir un pacto en el que alguien olvide una regla que te permite cerrar la partida... pero que luego un chit de muerte desbarate tus planes  :D :D :D :D

Yo intenté crear un cuerpo de reglas que hiciese todo más sencillo precisamente por eso que dices, pero cuando estaba cerca de tenerlo definido la vida me dio una vuelta importante y aquello pasó no a segundo, sino a nonagésimo plano, y luego por visicitudes no he sacado tiempo para acabar de arle las pinceladas y corregir algunos pequeños errores que tenía ese manual, pero bueno, al menos es más fácil de seguir que las reglas originales que parecen un libro de Derecho Romano.

El juego es uno de los más dependientes del grupo que conozco, sino el que más. Ya no solo a la hora de jugarlo, que por supuesto también, sino de explicarlo y entenderlo. Y no quiero decir que no sepáis explicar que me consta que tienes los huevos pelados de explicar juegos duros, sino que debido a lo farragoso del manual y lo difícil de hacer las consultas como no lleves todo bastante controlado el proceso se hace tedioso porque además el juego es ya de por sí largo (salvo que te apiolen los cartagineses, claro).

Yo creo que es un juego que podría ser mejorado con algunas reglas que lo modernizasen, siempre lo he pensado, pero también es verdad que no se deben cambiar ni su naturaleza caótica por un lado (por su depedencia del azar) ni el brutal uso que se hace de las comidas de oreja y las puñaladas traperas: eso lo hacen único entre los juegos que he jugado, es un terreno donde el eurogamer se ahoga entre sus cubos y lo ves ahí hundido en la mesa, jodido porque los chits de mortalidad le están dando por el culo y encima le vas a decapitar a su único senador... he llegado a sentirme un auténtico cabrón jugando RoR, pensando "pero como le puedes hacer esta putada a este tío y fingir que encima se lo merece"... en definiva me ha dado sensaciones únicas, pero en general es un juego que me da miedo enseñar, o más que miedo respeto, proque tienes que saltar dos muros muy jodidos para que la sesión sea un éxito: primero la explicación y entendimiento de sus reglas, y el hecho de que es un juego con muchas capas que es complejo de dominar y con un fuerte contenido de azar que en muchas cosas es hijo de su tiempo; segundo, y no menos importante, un grupo que lo acepte como lo que es, una auténtica exhibición de mala hostia que no es del gusto de todo el mundo.
#2175
Bueno, en primer lugar el proceso de pruebas del cubo está todavía inacabado y hay que volver a él, es decir, que muchas de las cosas que te pueda contar ahora pueden cambiar de aquí a la versión final, que supongo podremos tener para Navidad y que ya no creo cambie mucho salvo por lo que me vayáis diciendo en las partidas que probéis. Algunas de las diferencias con Stimhack responden a gustos personales. Por ejemplo yo soy muy tendente al singleton (uso de una sola copia de cada carta) incluso a coste de menos calidad en las cartas del cubo, pero es que no ema caba de convencer un listado con siete Hedge founds o Sure gambles.

El starter es una de las circunstancias mas complejas en el diseño del cubo de Netrunner. Si pones un starter muy bueno te cargas el draft porque para qué cojones vas a andar darfteando rompedores si llevas un Crypsis por la cara en un mazo de 30 cartas. Por ello los drafts oficiales eran bastnate pobres (luego trataron de resolverlo con Overmind, pero tampoco les acabó de funcionar). Stimhack resolvió con el típico pack de salida formado por los rompedores chusteros que te aseguran tener al menos algo con que romper cada tpo de hielo. Esta es probablemente la mejor de las decisiones, pero siempre he querido probar un cubo en el que los rompedores estuviesen presentes en el draft de forma que un jugador tuviese que entender que en caso de no coger un decodificador, por ejemplo, por malo que fuese, sobre una carta económica excelente o un hielo cojonudo, podía verse abocado a quedar sin ese tipo de rompedores. Con el sistema de Stimhack esto no es del todo posible, ya que aunque malos en construido, los de sus packs de salida (Aurora, Force of nature y Pipeline) son válidos en cubado. La solución todavía no la e alcnazado y me atrevo a decir que al final va a depender de los gustos de cada uno, que algunos preferirán tener esos packs de inicio que les aseguren rompedores y economía básica y otros no,  y que los últimos esteremos en minoria, pero no ha habido draft en estas últiams evoluciones del cubo, en las que hayamos tenido una carestía grande de rompedores o eco después de haber drafteado, y eso que lo hemos hecho sin más cartas en el starter que las agendas que evidentemente son necesarias porque se requieren para poder cumplir los requisitos que te piden las reglas. En efecto para las agendas hay un pool de 5/3 pero puedes usar también Priorit Requisitions que te permiten rezear hielos y tienen cierto valor añadido para el glacier o el uso de pinos, eso de las agendas es impepinable o no podrás jugar Netrunner con un cubo. Ahora en negrita, si sois nuevos ya bastante jodido es draftear este juego como para enfrentarte a un draft sin starter: usad los de stimhack, no os cortéis, la idea es tomar el grip del juego y del formato, no crear un dolor de cabeza insufrible y mazos injugables, por mucho que cuando eres más experimentado sea muy bonito tener esa tensión en los picks.

Las identidades están también en fase de pruebas y puedes querer o no incorporarlas o puedes usar el sistema clásico de identidad vainilla. Hay gnete que tiene cubos con identidades que las draftea independientemente al inicio de la partida. Yo he probado metiéndolas al azar dentro de los packs como cualquier otra carta, preparando un número antes del inicio o haciéndolo completamente al azar (un poco como la duda que tenía al principio en el cubo de Destiny). Pero vamos, en proceso, de momento quitate de problemas y pruebalo vainilla, no draftees ID.

Los cambios fueron resultado de las pruebas. Y todavía tiene que haber más, paciencia. Lo chulo es que estas pruebas no las tengo porqué hacer yo, es decir, tu coges el lsitado de Stimhack y lo juegas, coges el mío y lo juegas y ves que se acerca más a lo que te mola, con starters completos, sin starters... y lo adaptas, lo publicas pro aquí y cada persona puede ir afinando su listado. En mi caso te respondo a las agendas. Un problema de cubar netrunner es que a diferencia de MTG o Destiny hay muchos tipo de cartas que se hacen obligatorios en un tu mazo: tienes que tener hielos para proteger agendas, tienes que tener agendas, tienes que tener eco y luego un pequeño slot se queda para esas cosas que peudes hacer diferentes a simplemente proteger tus agendas, tenerlas para poder puntuarlas y ganar pelas. Pues bien, cuanto mas agendas tengas en el lsitado del cubo menos cartas de esos slots puedes meter, menos Mushin, menos Caprices, menos Ashes, menos San San, esas cartas que son las que cuentan la historia del mazo. Como esperaba poder añadir muchas mas a medida que sacasen cartas nuevas decidí que era mejor retirar cartas de otro tipo a cambio de ellas (normalmente upgrades y assets) y como la eco es necesaria, los hielos también... pero las agendas están en el starter, decidí dejar solametne las de primer nivel bien porque sean muy buenas en su ratio como Astroscript, bien porque hagan cosas especiales y ayuden en determiandos arquetipos aunque no lo sean tanto.  Desgraciadamente ya no habrá nuevas cartas en esos slots, pero si creo que la reducción de agendas es acertada porque había demasiadas y muy buenas y eso relajaba la tensión del draft de agendas y reducía los espacios para cartas que hacen otras cosas y son en el fondo, el motor que mueve el cubo. Por poner un ejemplo es como si hubiesen salido 25 moxes de magic en ediciones distintas o con nombres diferentes pero que hiciesen algo muy similar (mox ruby y luego mox ultraruby que te da dos manas rojos por un mana rojo y coste cero igualmente) si te pones a meterlos todos al final estás jugando con un montó nde cartas muy muy muy buenas pero hacen todas lo mismo o algo parecido y el cubo deja de contar historias para ser demasiado lineal.

Hay que probar, pero como el pool está cerrado ahora será ya más fácil hacerlo y lo más importante es que a medida que otras personas jueguen pueden ir adaptando sus listados a sus gustos personales.