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Mensajes - JavideNuln-Beren

#2161
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
23 de Febrero de 2010, 23:25:06
Hola a Tod@s:

Cita de: JavideNuln-Beren en 23 de Febrero de 2010, 20:56:43
Duda ¿se puede jugar tambien para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia mayor?

Se podria hacer como me autocito. Sirva este ejemplo:

Si el Frances Conquista Ravena, ¿Puede el Papa usarla para que esa ciudad se rebele y expulse a los franceses?
#2162
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
23 de Febrero de 2010, 20:56:43
Hola a Tod@s:

En el transcurso de un partida presencial, Yoyei me dijo la carta 71: City State Rebels estaba mal traducida.

"Pick a captured key (an independent key controlled by a major power, or a home key controlled by a major power that is not allied to the space's home power) as the target. Rebels roll 5 dice. Each hit scored forces the power controlling the key to eliminate an army or fleet from the space. If no land or naval units remain after the revolt, do the following: leaders are captured by the power playing the card; remove the control marker and place one from home power (or that power's current major power ally); add 1 regular of the home power in the space."

Esta carta puede ser jugada para "liberar" una ciudad objetivo (como Florencia, Metz, Milan y Tunez). En

Tambien se puede jugar para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia menor (como Edimburgo, Venecia o Belgrado) siempre y cuando la potencia mayor que controla dicho espacio no este aliado con la mencionada potencia menor. ¿Cierto?

Asi se podria usar para sacar a los Ingleses de Edimburgo si Escocia esta aliada con Francia. Pero si Edimburgo esta controlada por Francia y, si Francia y Escocia son aliados, no se podria jugar. ¿Cierto?

Duda ¿se puede jugar tambien para "liberar" una ciudad objetivo que es espacio natal de una potencia mayor?

En ese caso no se podria hablar de "Ciudades Estado"

Si la rebelión tiene éxito, la ciudad vuelve al control de potencia que originariamente controlaba ese espacio; si se trata de una potencia menor que esta aliada a una potencia mayor, es esa ultima potencia mayor la que controla el espacio.

Creo que la traducción de la carta pone que la ciudad pasa al control d la propia potencia y puede dar a entender que quiere decir la potencia que jugao la carta, lo cual no es correcto ¿Cierto?

Muchas Gracias por Adelantado.
#2163
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
11 de Febrero de 2010, 09:58:16
Hola a Tod@s:

Hay dos dudas que siempre he tenido, pero al jugar mi nueva partida con Inglaterra, no puedo dejar de plantearlas:

La Fase de Diplomacia Restringida del Turno 1º:

A) ¿Termina tras los anuncios de posible alianzas entre Inglaterra y Habsburgo y/o ebntre Inglaterra y Francia?aqui, con las declaraciones de alianza?

B) O ¿se completa con el resto de segmentos?. Aun que el unico que se puede aplicar es el de Declaraciones de Guerra?

Otra Duda sobre Inglaterra:

Si juego mi carta Natal para declarar la guerra durante la Fase de Accion, no se la puedo declarar a una Potencia con la cual este aliado durante ese turno ¿Cierto?

Pero si la juego contra Escocia, y estoy aliado con Francia ¿puede Francia romper su Alianza y declararme la Guerra como consecuencia de habersela yo declarado a Escocia?

Gracias por Adelantado.
#2164
Dudas de Reglas / Re: LOS PILARES DE LA TIERRA (Dudas)
06 de Febrero de 2010, 17:42:41
Hola a Tod@s:

Es como la carta que te dice que al final de la presente ronda, el limite de 5 materiales que se pueden guardar entre tonda y ronda no es aplicable. Si esta carta de evento sale en la Ronda 6ª, pues no afecta en absoluto al juego.
#2165
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
05 de Febrero de 2010, 12:27:52
Hola a Tod@s:

Esta claro: "en la misma localizacion".

Sin embargo, fijaros que es el caso contrario que pasa con Enrique II y Francisco I, si el segundo esta prisionero, su sucesor entra en juego en "otra localizacion".
#2166
Hola a Tod@s:

Muy buena Reseña Valdemaras, y como bien dices, lo mejor para aprender a jugar un juego es jugarlo; y mucho mejor si es de la mano de un maestro como Santi.

Por cierto, ¿cuantas cartas te pidio por cada duda que le consultastes?  ;D

Por suerte tenfo una pinzas de modelismo, pero lo mejor es usar dados pequeños (como los de los sobres de pirates) para indicar los impactos de cohesion que se come cada unidad.
#2167
Reglamentos / Re: RENAISSANCE (Reglamento)
03 de Febrero de 2010, 17:04:03
Hola a Tod@s:

Cita de: Anshir en 03 de Febrero de 2010, 16:01:40
Por cierto lo que si que he pensado que JGU es que te voy a mandar una página que redacte con "reglas Caseras" y "consejos" por si le quieres hechar un ojo e incorporarlo. (además que siempre viene bien discutir con alguien que le parecen los pequeños detalles que no acaban de encajar en el juego).

Suena interesante, me gustaria que esas "reglas Caseras" y "consejos" no caigan en el olvido y nos lleguen a los demas usuarios, de una forma o de otra  ;)
#2168
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 13:13:59
Hola a Tod@s:

Tengo una duda con los Corsarios.

Juego son el Habsburgo y estoy en guerra con el Otomano, el Papa es mi aliado pero no esta en guerra con el Otomano.

Tengo una flota en el Mar Jonico y el Papa otra en Candia. El Otomano tiene una flota corsaria (2 corsarios) en Argel y otro corsario en el Mar Jonico. Declara movimiento naval:

Movimiento A) Los dos corsarios de Argel a la Costa de Berberia.

Movimiento B) El corsario del Mar Jonico a la Costa del Norte de Africa.

Esta claro que yo puedo intentar interceptar el Movimiento A (e incluso el Movimiento B). Dudas:

1.-  ¿Puede el Papa, que no esta en guerra con el Otomano, intentar la intercepcion del Movimiento B desde Candia?

2.- ¿Puede hacerlo por que lo unico que se mueven son corsarios, en lugar de unidades navales "regulares" del Otomano?

3.- ¿Que pasa cuando el movimiento naval combina unidades navales corsarias y "regulares"?

Gracias por adelantado.
#2169
De jugón a jugón / Re: richard III
03 de Febrero de 2010, 12:34:58
Hola a Tod@s:

Cita de: torpedo en 30 de Enero de 2010, 21:18:17
,... así que me quedo con el Richard III, en cuanto lo tenga os pongo un ARR

Disculpad mi ignorancia, ¿pero que es un ARR?  ???

La verdad es que estoy muy interesado en esta juego, llevar al Ricardo III a la caza de la Familia Lancaster  ;D
#2170
Hola a Tod@s:

Interesante Reseña. El juego te atrae sobretodo por la Tematica, ambientada en una de las epocas mas convulsas dde la historia de Inglaterra; magnificamente retratada por Shakespeare en sus obras historicas.

Lo malo es que no se como va la mecanica, ya que nunca he jugado al Hammer of Scout o al Crusader Rex. Pero solo son 8 paginas de reglas, asi que no creo que sea muy dificil aprender a jugar  :) 

Cita de: torpedo en 02 de Febrero de 2010, 18:15:00
- tenemos las reglas en castellano
- tenemos la traducción de las cartas en castellano

Reglas en castellano:

http://www.columbiagames.com/resources/3171/translations/translations.shtml

Traducción de las cartas en castellano:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/51418/richard-iii-etiquetas-para-la-cartas-en-espanol-by

Nota: Asi toda la informacion esta disponible en este hilo para los interesados en el juego.
#2171
Hola a Tod@s:

Enhorabuena Koblar por tu magnifica Reseña (mira que me reido con los comentarios, esos acaros viendo la cara de Zeus  ;D)

Pero te voy a tener que poner en mi lista negra, ya que me han entrado unas ganas locas de pillarmelo, y lo peor es que me lo pillare  ::)
#2172
Hola a Tod@s:

Es un magnifico trabajo, en cuanto pueda lo imprimo y a Jugaaaaaaar.
#2173
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
29 de Enero de 2010, 15:59:55
Hola a Tod@s:

En ambos casos, siempre haces intentos en tres ciudades, ¿no?, aunque esten en distintas zonas o fuera de zonas lingüisticas.
#2174
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
29 de Enero de 2010, 11:54:20
Hola a Tod@s:

Empiezo a verlo claro (creo  :-\).

Con Cajetan eliges una zona lingüistica concreta y haces los 3 Intentos de Contra Reforma (al efectuar la Quema de Libros) en esa zona y solo en ella. Si ya tienes a Pablo III o a Julio III (los Super Papas) ganaras los empates en esa zona.

Con Caraffa NO TIENES por que elegir una zona lingüistica concreta y haces los 3 Intentos de Contra Reforma (al efectuar la Quema de Libros) donde quiereas. Si ya tienes a Pablo III o a Julio III (los Super Papas) ganaras los empates en todas las zonas lingüistica.

¿Que opinais?

Por otra parte, como muy dice Mercastan, deberian indicar de forma mas clara los Bonus de los debatientes. Por lo pronto, en las FAQs de la pagina oficial no vienen:

http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm



#2175
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
28 de Enero de 2010, 20:44:21
Hola a Tod@s:

La verdad es que si el Concilio de Trento fuera como yo he dicho, seria muchisimos dados para el Papado. Ademas de ser 4 debatientes contra 2, los papales tendria un + 3 (+ 12 al ser 4 debatientes) contra una +2 (+ 4 al ser 2 debatientes) de los Protestante. Muchisima diferencia.

Es mas logico que sea, como muy bien has dicho, una especie de Dieta de Worms.