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Mensajes - Robert Blake

#2161
No, el AP no me parece para nada una falta de respeto hacia los demás. Es un problema que tiene la persona de turno, así como otros sufren de daltonismo. Otra cosa es que estén por otras cosas más que por la partida.

Eso me lleva a otra cuestión: si todos en la mesa estàn relajados, es el que quiere jugar en serio el que falta al respeto a los otros?
#2162
Cita de: Otarrec en 23 de Abril de 2017, 13:55:10
Cita de: Robert Blake en 23 de Abril de 2017, 13:49:29
Cita de: Ichiyuken en 23 de Abril de 2017, 13:26:49
Exactamente que juego de mesa se ha encarecido un 50% en la traducción?

Es que no tengo muy claro en que os basáis para decir semejante cosa. La traducción es un coste fijo que se repartirá entre todas las unidades producidas, que si la primera tirada es 1000 (la mínima) pues a repartirla, y ese coste fijo suele asumirla el editor, sobre todo por el cambio dolar a euro, usease los 100 dolares son 90 euros, con esos 10 euros de diferencia (ya que costará en tiendas 100 euros) se paga la traducción de sobra. Eso sin contar con que el margen de los juegos de mesa es muy elevado.

Y que Maldito a día de hoy a demostrado hacer las cosas bien, pensar que un juego de 100 dolares lo va a sacar a mercado por 150 euros... me parece demencial.
El pvp no es de 100, ojo. Ese es el precio KS. El pvp creo que era de 130.

La primera impresión estuvo de PVP a 115 euros
Yo hablaba de $, perdón.
Y también me suena que la nueva edición costarà 130â,¬ en tienda.
#2163
Cita de: Ichiyuken en 23 de Abril de 2017, 13:26:49
Exactamente que juego de mesa se ha encarecido un 50% en la traducción?

Es que no tengo muy claro en que os basáis para decir semejante cosa. La traducción es un coste fijo que se repartirá entre todas las unidades producidas, que si la primera tirada es 1000 (la mínima) pues a repartirla, y ese coste fijo suele asumirla el editor, sobre todo por el cambio dolar a euro, usease los 100 dolares son 90 euros, con esos 10 euros de diferencia (ya que costará en tiendas 100 euros) se paga la traducción de sobra. Eso sin contar con que el margen de los juegos de mesa es muy elevado.

Y que Maldito a día de hoy a demostrado hacer las cosas bien, pensar que un juego de 100 dolares lo va a sacar a mercado por 150 euros... me parece demencial.
El pvp no es de 100, ojo. Ese es el precio KS. El pvp creo que era de 130.
#2164
Cuando salgan los de Tronos y Star wars esto se va a quedar en nada, creo.
#2165
Yo no, y sin hype. Hay juegos no obstante a los que he esperado por favorecer a quien iba a jugarlos conmigo.
#2166
Cita de: Karinsky en 21 de Abril de 2017, 23:40:50
Yo juego a Galactica y cosas así con mis amigos ajenos al mundillo. Y por mundillo me refiero a aquellos que nos preocupamos de buscar juegos y comprarlos.
Hombre, no es lo mismo eso que jugar una campaña de al menos 75 sesiones. Para los profanos es mejor el Descent, que se le parece en concepto y dura menos.
#2167
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2017, 16:51:10
Cita de: lluribumbu en 21 de Abril de 2017, 14:27:47
Yo estoy buscando minis en e-minis para adaptar, que coger una de otro juego no acabo de conseguir la inmersion que busco.

Ni es posible que la consigas, ya que eso es debido probablemente a las mecánicas.
#2168
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2017, 15:54:32
Cita de: lluribumbu en 21 de Abril de 2017, 14:27:47
Hombre, yo tambien prefiero una campaña con todo inalterado, sino estas desechando opciones. Mas adelante ya se probara a hacer una donde muchas cosas esten despejadas. Yo estoy buscando minis en e-minis para adaptar, que coger una de otro juego no acabo de conseguir la inmersion que busco.
De hecho, yo prefiero que el mundo se altere. Creo que es la principal gracia del juego. Dos campañas paralelas me puede dar mucha pereza. Xd

También quiero fotos de las minis :D
#2169
Cita de: Dragonmilenario en 21 de Abril de 2017, 14:04:32
¿Cuántas veces necesitamos ver una película para poder valorarla? ¿Y un libro o un cómic?

¿Por qué debe ser distinto en los juegos de mesa?

¿Bien? Más de una vez. Al menos un par de veces. En el caso de la buena ficción, más de dos.

Y es distinto porque no es lo mismo. Quizá puedas valorar tras un par de lecturas la calidad del reglamento, o la ilustración de la portada, pero descubrir los engranajes que mueven los mecanismos del juego y comprobar el alcance que tiene lleva su tiempo. Necesitas ser una parte activa de la experiencia, ya que te toca a ti mover los hilos. Con una película, un libro o un cómic, eso te viene hecho. Tu aportación se reduce a ver cómo encaja lo que esa ficción te ofrece con un bagaje cultural e intelectual previo. El buen cine requiere más de ti. La TV o los best sellers instan menos.
#2170
Cita de: kalamidad21 en 21 de Abril de 2017, 13:46:18
hombre, por roto yo entiendo los juegos que son buenos...durante un tiempo.... elquilibrados, entretenidos, .....vamos lo que es bueno.

y entonces alguien llega y se da cuenta de que haciendo, casi mecánicamente esto+aquello, se gana siempre, (y muchas veces además esto+aquello es además antitemático, sólo un algoritmo). Entonces resulta que vas a jugar una partida a ese juego que antes era entretenido y alguien suelta ese algoritmo... y te das cuenta de que el juego está roto. Se supone que tenías que hacer una estrategia para ganar, ... ir uniendo diferentes factores, teniendo en cuenta al rival (todo lo que lo hacía chulo), y resulta que cualquier mingungui que se sepa el truco te gana mientras juega al candy crush al movil sin molestarse siquiera en prestar atención a la partida. Ese juego está roto.

Esto también es relativo, ya que es fácil tachar al juego de roto cuando existe una "estrategia ganadora" pero nadie hace nada por romperla. Quiero decir, cuando se juega como muchos euros, como si esto fuera una carrera para ver quién genera más puntos sin jugar para frenar a los otros. Hay juegos rotos como el tres en raya, rotos como el Tzolk'in, y rotos como el Galactica. Todo entre comillas.
#2171
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
21 de Abril de 2017, 13:54:34
Cita de: Dillinger en 21 de Abril de 2017, 12:40:45
Una última duda ya que me acabo de releer el manual y no veo que explica detalladamente este punto. Sobre el uso de las cartas de reacción. Dice que se pueden utilizar en cualquier momento o cuando el evento que indica la carta lo mencione. Según el ejemplo del manual "Juega esta carta antes de que un aliado ejecute un ataque para reducir a 0 la Resistencia del blanco a ese ataque"
¿Eso quiere decir que puedo usarla cuando quiera siempre y cuando sea antes del turno del aliado o tengo que usar esa carta en mi turno junto a mi acción de ataque y aplicar su efecto antes del turno del aliado? ¿Tiene que ser la misma carta que uso para atacar? Quiero decir, si gasto una carta para atacar y el evento que menciona la parte de reacción se cumple, aplico esa reacción ¿O puedo usar una carta de reacción diferente en cualquier momento descartando la carta posteriormente?

Gracias. A ver si me pongo este finde a tope con él.

El uso adecuado de las cartas es la miga de este juego, y hay que entender bien cómo funcionan a nivel táctico.

Las cartas tienen dos partes: la de arriba, que se juega como ataque, y la de abajo, que se juega como reacción. Cuando juegas una carta sólo aplicas uno de los dos factores, o el ataque o la reacción.

Cuando juegas un ataque, juegas la carta en tu turno y lanzas los dados que sumen los valores de las carta que te descartes (recuerda que puedes jugar más de una si son del mismo tipo, por ejemplo distancia, y sumar los valores para lanzar ese número de dados). Puntualmente, en tu turno podrás jugar también alguna reacción si una carta te lo permitiera (no lo sé, por ejemplo una carta que permita reducir a 0 la resistencia de los monstruos y pueda aplicársete a ti) aunque, ojo, no recuerdo si hay reacciones de este tipo. En cualquier caso, esta reacción debería estar en otra carta distinta a las que has usado para atacar.

Cuando juegas la reacción, juegas la parte de abajo de la carta (ignorando el ataque de arriba) y lo haces cuando se da la condición de la carta. Por lo general, esto ocurre durante los turnos de los demás, o durante la activación de monstruos. El range determina la distancia máxima a la que puede estar el aliado objetivo para que la carta tenga efecto.

Lo interesante del juego es ver cómo se juegan las cartas de reacción sobre los demás, ya que es lo que harás más veces cada turno. Es decir, puedes atacar cada vez, o a veces no hacerlo para asumir las tortas que te van a llegar, pero por lo general jugarás cartas sobre los demás para protegerles, o jugarás reacciones para atacar a montruos antes de que te ataquen. No hay que limitarse a jugar las cartas en tu turno como si esto fuera el Gears of War, porque más bien es lo contrario.
#2172
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2017, 13:35:44
Bueno, vamos a ver si me entero yo de algo.

¿Qué pasa cuando se juegan dos campañas con la misma caja? Entiendo que las dos campañas acontecen en el mismo mundo, y que lo que haga un grupo altera el mundo para el otro grupo (es decir, que si un grupo completa un escenario, este deja de estar disponible para el otro grupo si ofrece un Global achievement, etc).

Supongo que pueden jugarse dos campañas paralelas sin problemas, previo engorro de tener que apuntarlo todo para cada una de ellas, pero también entiendo que la principal gracia del juego radica principalmente en el mundo legacy que ha creado, y en la alteración del mismo.

¿Cómo lo véis/hacéis los que tenéis más de una campaña en curso?
#2173
Dudas de Reglas / Re:Fireteam Zero (Dudas)
21 de Abril de 2017, 10:48:06
Cita de: Dillinger en 21 de Abril de 2017, 09:53:55

1- La moneda comienza la partida con la cara boca arriba
2- Cuando un héroe es noqueado, se coloca boca abajo
3- Si otro héroe es noqueado en el mismo turno, acaba la partida
4- Al comienzo de un nuevo turno global, tras la activación de monstruos, se vuelve a colocar boca arriba y vuelta a empezar.
¿Es correcto?

- Otra duda sobre la activación de monstruos. Tampoco el manual lo detalla suficiente.
La primera misión pone  "dos monstruos por jugador en la reserva" o algo similar (no tengo el manual delante) ¿Eso quiere decir que se colocan 4 horrores en cada activación incluyendo los cuatro del comienzo de la partida? El manual de reglas explica que no hay activaciones si el jefe está en el tablero ¿Eso quiere decir que si no te cargas al jefe de cada misión no se activan más monstruos en portales mientras este esté en el tablero? No sé si me he explicado bien.

- En cuanto al uso de los explosivos, da a entender que la explosión afecta a toda la casilla ¿En este caso se reparte el daño entre los monstruos que coincidan en la misma casilla de la explosión o el daño total de los dados va el mismo para ambos?
Por ejemplo, dos minis enemigas en la misma casilla, lanzamos granada de daño 3, tiramos tres dados y salen 5 granadas.
¿Son 5 puntos de daño para cada bicho?

- ¿Los portales de activación se pueden cerrar para el resto de la partida? El color de los tokens y el manual, dan a entender que sí.

Por ahora no me ha parecido más excitante o mejor que un Zombicide. Supongo que lo hemos jugado bastante mal y por eso ,hasta ahora, nos ha parecido un juego bastante caótico en el que solo puedes defenderte y poco más.

Espero que con vuestra ayuda en estos conceptos, podamos sacarle el provecho que se merece

Gracias.

A la 1 y la 2, es correcto. La moneda empieza con la caria hacia arriba, y se gira cuando un héroe es noqueado. Si esto pasa con la moneda boca abajo, los jugadores pierden la partida.

La tres es correcta a medias. Si un segundo héroe cae derrotado en el mismo turno que otro, por lo general se encontrará con la moneda girada, así que todo al carajo. Sin embargo, hay habilidades de personaje o encuentros que giran la moneda hacia arriba. Y ten en cuenta que un personaje puede caer derrotado en su turno y se encuentra con una emboscada.

A la 4, la moneda no se vuelve a girar boca arriba a no ser que sea por habilidad de personaje o por cumplimiento de objetivos. Nada de girarla cada turno.

Si entiendo bien la siguiente pregunta, los monstruos que apartas en la reserva aparecen mediante las cartas de encuentro que metes en el mazo de eventos. En el escenario juegan un número de monstruos que va acorde con el número de personajes, y estos están siempre en el tablero. Además, puede ser que aparezcan algunos otros como efecto de escenario.

En cuanto al líder, en cuanto está en el tablero se ignora la fase de spawn, con lo que no se regeneran los otros monstruos hasta que el líder cae (hay escenarios en los que esta regla se ignora, pero por lo general es así).

Los explosivos, el mismo daño para cada figura que esté ahí. 5 de daño para cada bicho (restando su valor de defensa contra granadas, claro).

Los portales no se cierran nunca. Lo que se giran son las fichas de exploración, de manera que no podrás volver a explorar un espacio explorado, pero los bichos siguen saliendo de ahí (a no ser que haya un personaje en el área que asegure ese punto, como indican las reglas).

Ánimo y dale tiempo. Saludo!
#2174
Hombre, yo creo que si un juego se da por quemado no es muy buen síntoma. No sé muy bien de qué, pero no me lo parece.
#2175
Cita de: vendettarock en 20 de Abril de 2017, 19:17:46
Cita de: Lorena Azpiri en 20 de Abril de 2017, 17:13:17
a mí también me gusta jugar con música, recomiendo la BSO de Black Sails

Y ya de paso la serie. ¡Long John Silver!
Offtopicazo como una casa: habéis leído el cómic del mismo título? Está editado por Norma en 4 números y es cojonudo.

Cierro offtopic.