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Mensajes - borat

#2161
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Agosto de 2008, 01:49:21
Cita de: devas en 13 de Agosto de 2008, 00:29:36
A) Si yo doy una orden de FIRE durante una orden de Move del adversário, mi unidad/es activadas con la orden de Fire, pueden disparar durante todo el turno del adversaro, o sólo durante esa orden de movimiento.... y se puede disparar sólo una vez a cada unidad, o tantas veces como nuevos hexágonos ocupe?.

Suscribo lo dicho por juaninka. ;)

Por cierto, lo que sí que se puede hacer es jugar varios Fire durante la misma orden de movimiento. Me explico: Si las unidades que mueven salen de la LOS de las unidades activadas para el fuego de oportunidad pero entran en LOS de otras unidades enemigas sin activar, éstas podrían activarse con una segunda orden de Fire durante la misma orden de movimiento.

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B) El otro día nos pasó esto, y aunque quedó muy chulo, no se si lo hicimos bien: Dí una orden de move a un lider y un escuadrón para intentar ponerme adyacente a una casa, el escuadrón fué roto en cuanto pisó la carretera, pero el lider salvó la tirada de moral y continuó su avance hasta colocarse adyacente al edificio. En ese momento fué víctima nuevamente del fuego enemigo y (potencialmente) fallé la tirada de moral......pero se disparó un evento que me permitía colocar un foxhole en un hexágono aliado (y lo coloqué en el hexágono del lider que se iba a romper), pero la suma de mi tirada de moral + la covertura del nuevo foxhole permitía a mi lider salvarse del disparo por lo pelos. La pregunta es...el lider se rompe?? o no??

Si el líder y el squad estaban moviendo juntos, en el momento que uno se rompe el otro no puede continuar moviéndose.

En cuanto al evento de foxhole, si te salió al hacer tu tirada de defensa no se añadiría su cobertura al considerarse su aparición posterior a la misma. Sin embargo, si el evento hubiera salido durante las tiradas de ataque de tu oponente y antes de efectuar tu tirada de defensa, sí hubieras podido sumar la cobertura extra del foxhole. 

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C) Para disparar con un mortero, se necesita una orden de FIRE, o de REQUEST ARTILLERY???

Una orden de Fire corriente y moliente. ;)
#2162
Cita de: brackder en 11 de Agosto de 2008, 15:05:24
¿Me recomendaríais algun juego más  de bloques que no sea excesivamente complejo? ¿Hammer of the Scott, tal vez? ¿Y de WW2? Contad, contad...

Hombre, yo creo que EL juego de bloques por excelencia es el Eastfront 2 (antes Eastfront a secas) del cual hice yo una breve reseña en su día.

Por lo que cuentas tiene muchos puntos en común con el WK. Aunque claro, tanto el mapa como el número y variedad de unidades es mucho mayor, ya que se representa todo el frente oriental de la 2ª G.M. y en cada escenario hay un mínimo de 50-60 unidades por bando.

Además, incorpora ya un buen montón de reglas no excesivamente complejas: Apoyo aéreo, transporte naval, invasiones navales y de paracaidistas y, sobre todo, la meteorología y suministros que son absolutamente fundamentales.

A mí el HoS no me llama demasiado la atención y me da la impresión de que puede ser aún más simple que el WK. Me parece que Columbia o Worthington Games tienen juegos mejores sin llegar a la complejidad y gran escala del EF2 o similares.

Así a bote pronto se me ocurren el Napoleon, Bobby Lee y Liberty de Columbia o el Prussia's Defiant Stand, Clash for a Continent y Victoria Cross de WG.
#2163
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 12:48:37
A ver si es que yo he entendido mal la pregunta inicial de Joan Carles... ::)

A lo que yo me refería es que me resultaba raro que se pudiera disparar al líder mientras se está retirando.

Otra cosa es que, como bien dices, si su retirada finaliza adyacente a una unidad enemiga que está activada ese turno pero aún no ha combatido, evidentemente puede ser atacada como cualquier otra unidad adyacente a dicha unidad enemiga.
#2164
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Agosto de 2008, 12:37:39
La misma sensación tuve con el Athens y Sparta. Un sistema fácil de adaptar a cualquier otro conflicto, por lo que parece simplificandolo. Esto nos habla de las bondades del sistema, pero también echa de menos algo más de chicha y circunstancias especificas de la época.

Supongo que depende de cada juego y de la complejidad del mismo.

Vamos, que el Rommel in the Desert o el EF2/WF2 que tienen ya reglamentos de 30 páginas sí que incluyen ya un montón de reglas y unidades específicas de cada conflicto.
#2165
Cita de: operador en 11 de Agosto de 2008, 11:56:12
Uf pues suena abstante interesante, solo echo de menos alguna refrencia al precio pero esta mas que bien.

En tiendas nacionales anda por los 45 euros, con los mapas adicionales a 15 y las expansiones a 10.

Cita de: bowie en 11 de Agosto de 2008, 12:15:27
Lo que me suena extrañísimo es que las expansiones tengan ese componente de aleatoriedad. No sé, a mi me daría pereza comprarme expansiones sin saber exactamente lo que viene dentro.  :-\

Sí, a mí también me ha sorprendido no muy gratamente ese aspecto del juego. :-\
#2166
Cita de: Donegal en 11 de Agosto de 2008, 11:54:57
Mas bien al revés. El Wizard Kings creo que fue el primer juego de bloques de Columbia

Pues va a ser que no. Según BGG el Eastfront es de 1991 y el Wizard Kings del 2000. 8)

Una "pequeña diferencia" de casi una década. ;)
#2167
Gran reseña. :o

Resulta curioso ver el sistema del Eastfront/Westfront/Eurofront aplicado a la temática fantástica. Aunque por lo que cuenta Brackder las diferencias son realmente mínimas y parecen reducirse más que nada a simplificar algunos aspectos de los juegos de la 2ª G.M. e introducir criaturas especiales propias de la temática del juego.

Por lo demás, los combates, los límites de implicación por hexágonos, los refuerzos y reemplazos, el terreno y hasta los magos (HQs en el EF/WF/EuF) funcionan prácticamente igual.

Me alegra saber que hay un wargame light como éste en el mercado pues parece perfecto para introducir el estupendo sistema de bloques a gente que no lo conoce. ;)
#2168
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 11:41:12
Cita de: Bargerald en 10 de Agosto de 2008, 13:29:01
Si en la retirada se pone adyacente a otra unidad, esta podra atacar siempre que haya sido activada por carta a principio de turno y no haya realizado ya su ataque

¿Estáis seguro de esto? Es que yo no recuerdo que se indique nada similar en las reglas.
#2169
Mundo Virtual / Re: http://www.meetupalliance.com/gamers/
08 de Agosto de 2008, 20:26:40
Cita de: Murria en 08 de Agosto de 2008, 20:19:23
Comentarios como este denotan lo aburridos que estais  ::)

¿Ein? ??? ??? ???
#2170
Mundo Virtual / Re: http://www.meetupalliance.com/gamers/
08 de Agosto de 2008, 20:14:12
¡Dios mío!

¡¡DR ha cambiado de avatar!!

¡¡¡El mundo se acaba!!!

¡¡¡¡El Apocalipsis va a llegaaaaarrrr!!!!

:D :D :D
#2171
Por lo que comentas, mi memoria me ha traicionado y he metido la pata con el funcionamiento de las activaciones en el WiF. Yo recordaba que se activaban una sola vez por turno cuando según lo que tú cuentas resulta que se activan una vez por impulso (es decir, varias veces por turno). :-[

En cuanto a otros aspectos que comentas, creo humildemente que el equivocado eres tú. No hay muchos más hexes en el mapa europeo del WiF que en el EuF, un combate del EuF no es un pequeño frente del WiF, y los HQs tienen un papel muy distinto en un juego y en otro.

Pero vamos, que si como reconeces nunca has jugado el EuF es difícil que podamos hablar mucho más del asunto. De ahí también mi sensación de que estabas haciendo una crítica o comparación "injusta" entre ambos juegos.

Por cierto, me gustaría aclarar una vez más que yo en ninguno de mis mensajes anteriores a tu intervención criticaba ni al TR ni al WiF. Fuiste tú quien sacó la comparación entre el EuF y el WiF a colación. ;)

En cualquier caso, gracias por corregir algunas de mis apreciaciones erróneas sobre el WiF. Un saludo. :)
#2172
Sondeos / Re: ¿Que juego os gustaria ver en castellano?
06 de Agosto de 2008, 20:14:06
El problema de los juegos de caja grande de FFG es que van dirigidos a un público jugón muy determinado para el que, en mi experiencia personal al menos, la barrera del idioma es absolutamente menor cuando un juego les atrae.

Por otro lado no es un tipo de producto que vaya a interesar a un público muy amplio incluso dentro de los aficionados a los juegos de mesa, tanto por su complejidad como por su precio.

Estoy pensando ahora mismo en el WoW, el ToI, el Doom o el Starcraft, editados todos ellos en español y ninguno parece haber sido un gran éxito ni mucho menos. Y de ninguno se han publicado expansiones que yo sepa.

El hándicap añadido del TI3 es que es un juego muy largo de jugar (una partida a 5-6 jugadores no baja de las 8 horas) que tira p'atrás a un montón de gente. Encima, una vez que lo juegas con la expansión ni de coña te planteas jugarlo sin ella, con lo que comprarte sólo el juego básico sabiendo que lo más probable es que la expansión nunca se publique me temo que va a disudadir a más de uno que ya posee ambos en inglés (como es mi caso).

Vamos, que me parece que la editorial que publique el TI3 en español se puede pegar un tortazo importante con un juego que además no tiene el tirón comercial de tener el sello de una franquicia archiconocida (como es el caso del WoW, el Doom o el Starcraft).

En cualquier caso, bienvenida sea la osadía de quien se atreva con ese reto. Ojalá me equivoque y se vendan muchos TI3 en español. ;)
#2173
Sondeos / Re: ¿Que juego os gustaria ver en castellano?
04 de Agosto de 2008, 23:47:48
Cita de: Wkr en 04 de Agosto de 2008, 18:50:05
Y el TI saldrá en español. :D

Lo gracioso es que lo sacarán sin la expansión, que para casi todos los que nos gusta el juego es ya absolutamente imprescindible y mejora la versión básica una barbaridad. :P :D

Cita de: elroca en 04 de Agosto de 2008, 18:21:12
Pienso que tiene especial sentido traducir juegos en versión española, que en la versión inglesa es engorroso jugar para un españolito, por la cantidad de texto que aparece en sus componentes, etc.

Seguro que más de un aficionado aún teniendo la versión en ingles, se compraria una versión en español de ese tipo de juegos. Twlight Imperium 3 y BattleLore, para mí son 2 ejemplos.

No sé yo si habiéndose gastado el pastón que cuesta el TI3 más la expansión mucha gente se va a animar a comprarse la versión española (probablemente sin la expansión) y gastarse otro pequeño dineral. ::)
#2174
Me parece que me estáis malinterpretando.

Yo estoy encantado de que se haga el módulo de Vassal en español ya que me parece una plataforma mucho más adecuada que cyberboard para un juego como éste.

Lo que simplemente advertía a Arturo es que Vassal no tiene mucho público hispanohablante y que a lo mejor no le merecía la pena meter tanto esfuerzo para a lo sumo captar a alguno de los pocos que pululamos por allí.

En mi experiencia, no hay mucha gente por estos lares ibéricos que se anime con el tema de jugar online, lo cual es una verdadera pena. Supongo que tiene que ver con nuestra proverbial inconsistencia, lo cual dificulta el quedar en días y horarios determinados con otros jugadores. ::) :D

Ahora bien, si van a hacer el módulo también en inglés para hacerlo accesible a gente de todo el mundo seguro que tiene más efecto publicitario. Y además será más fácil encontrar contrincantes para echar una partidita. ;)
#2175
Arturo, por si te sirve de consuelo un juego en español tampoco creo que vaya a ser jugado por demasiada gente en Vassal, ya que el 90% de sus usuarios son norteamericanos y los hispanohablantes que entramos somos más bien poquitos.

Otra cosa sería que te hiciesen el módulo de Vassal en inglés. Pero claro, eso me temo que tampoco iba a ayudar demasiado a que el juego se venda más al estar editado sólo en español. Aunque al menos sí que sería más conocido. ;)

EDITO: Bueno, pues afortunadamente parece que ya tenes un voluntario (y de los de fiar). De lo cual me alegro porque así tendré más oportunidades de jugar. ;D