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Mensajes - Hollyhock

#2176
Cita de: AlbertyII en 15 de Marzo de 2014, 18:47:03
Aqui otro amigo de Big Cuban en este caso os traigo mi pequeño pack portátil para llevar el juego customizado que os parece?
https://www.dropbox.com/s/3g1fxbh94s2rxw2/Foto%2010-02-14%2000%2028%2017.jpg

Aunque con el reflejo no se aprecia del todo, ¡eso está pintado a mano!  :D Moola
:D :D :D :D
#2177
Cita de: LeonelR77 en 15 de Marzo de 2014, 15:50:12
Hollyhock soy ilustrador tal vez te pueda ayudar a terminarla

Te he mandado un privado.
#2178
Pregunta todo lo que quieras, no es ninguna molestia, estoy encantado de resolver vuestras dudas.
:)

Cita de: Big Cuban en 14 de Marzo de 2014, 13:13:24
Si unas Crisálidas copian a unas Sondas que tiene una habilidad extra por ser Amhaus III el general del ejercito. ¿La copia resultante también obtiene ese Habilidad extra o solo obtiene las habilidades impresas en la carta que copia?

Sólo obtiene las habilidades impresas en la carta.

La descripción de "Metamorfosis" especifica que los efectos de Liderazgo del general enemigo no se copian (la habilidad extra concedida por Amhaus es un efecto de Liderazgo).
#2179
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#2180
Cita de: Big Cuban en 07 de Marzo de 2014, 13:43:07
Por otro lado, vengo con una nueva duda de este fantástico juego:

Si una unidad que tiene la habilidad "Respuesta" y esta preparada con una orden de Ataque, recibe un ataque (en este caso aéreo) y supera el Chequeo de Moral para no contraatacar, ¿su habilidad "Respuesta" surtiría efecto y contraatacaría con dos dados menos, además de mantener su Ataque?
Es una buena pregunta. No recuerdo haberme encontrado esta situación últimamente, he tenido que consultar mi propio reglamento, y casi te respondo mal.

Si te niegas a contraatacar, no puedes contraatacar, ni siquiera con "Respuesta". En la redacción de "Respuesta" puedes ver que esta habilidad sólo suple el no poder contraatacar por estar exhausto o por tener órdenes de Maniobra o Apoyo. "Respuesta" no se activa si te niegas a contraatacar voluntariamente para conservar tu Ataque (porque ni estás exhausta, ni tienes una Maniobra/Apoyo).

El motivo es que, de ser así, siempre merecería la pena asignar Ataques a tus Unidades con Respuesta, y dejar que el oponente les pegue primero. Siempre intentarías negarte a contraatacar, y cuando lo consiguieses, el rival se llevaría el mini-contraataque por la Respuesta, y al haber guardado tu ataque, un segundo Ataque posterior a todo gas. Algo abusivo.
#2182
He hablado con el ilustrador. Hasta entrado Abril no va a poder empezar a trabajar en el último ejército.

Podría intentar buscar un sustituto durante este tiempo, pero no creo que lo encuentre.
#2183
Te presento a nuestro pequeñín: Vera Discordia

Es un juego de cartas pensado para 2 jugadores, que gracias a la última ampliación puede jugarse también a 4. Es del tipo plastiquero/wargame, así que la única gestión que encontrarás es gestión de hostias.

Si quieres algo más masticable, Summoner Wars o Pixel Tactics no están nada mal.
#2184
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#2185
¿Qué os parece...? / Red Code, ¿qué os parece?
05 de Febrero de 2014, 17:12:08
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#2187
Lo de las peanas es una grandísima idea.  8)

El problema es el que dices, poder encontrar 16 peanas para ambos jugadores (32 para Épica Discordia). Hay quien utiliza pinzas para sujetar folios como sustituto de peana, aunque no sé qué tal quedarían ni si dejarían marcas en las cartas a largo plazo. Y también sé que Fantasy Flight vende unas peanas genéricas, aunque no las he visto en muchas tiendas, podríais probar a buscarlas.

Cita de: Big Cuban en 05 de Febrero de 2014, 10:38:35 Cuando  jugabamos con dados para marcar heridas al final siempre acabábamos cogiendo alguno de los dados que señalaba la vida para tirar iniciativa o alguna de las habilidades rojas y nos acabábamos liando.

Para evitar que nos pase esto, nosotros utilizamos un color exclusivo para marcar la vida. En concreto, utilizamos color negro para la vida, y tiramos los ataques con dados de colores (blanco, azul, morado y naranja). De todas formas los counters sirven perfectamente, y si a vosotros os funcionan mejor, pues adelante.
#2189
 :(
Malas noticias.

Sangre Eterna se retrasa de nuevo y no puedo dar fechas.

Aquellos que estuvieseis esperando a esta ampliación para fabricaros el juego id haciéndolo ya, pues va para largo.
#2190
Pregunta sin miedo.  ;)

Cita de: Big Cuban en 24 de Enero de 2014, 18:56:15
Ya me da esta palo preguntar tanto, pero el juego tiene tantos matices que siempre nos surge algo nuevo

Jugando con Yomitsu, equipado en un Kohrigi, cuando uso la Táctica para mover al Kohrigi a Vanguardia, ¿puedo capturar el campo y luego ataréarlo con una orden de Ataque por la Carga? en caso de no querer capturar el campo, ¿puedo elegir según mi criterio si ataréarlo con una Defensa o con un Ataque, o alguna tiene preferencia?

Puedes capturar el Terreno inmediatamente (efecto de "Asedio") y también ganar el Ataque por haber Cargado. Opcionalmente, puedes elegir que la Unidad gane una Defensa o Apoyo (por el efecto de "Asedio"), pero entonces se ignorará el efecto de la habilidad "Carga", ya que una Unidad nunca puede tener más de una Orden.

En el FAQ oficial viene reflejado que una Unidad no puede tener dos órdenes al mismo tiempo, poniendo como ejemplo precisamente una Unidad con Carga sobre la que se juega el Asedio.

Para que todo quede claro: una unidad que Carga no queda "atareada con un Ataque", sino "preparada con un Ataque" (el Ataque está boca abajo, unas Órdenes de Ataque no pueden estar en la mesa boca arriba, pues siempre se descartan nada más ejecutarse).