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Mensajes - gixmo

#2176
Por eso me limitaba solo a los que, digamos en teoria, tratan sobre civilizaciones. Por ejemplo, el Conquest of Paradise que pone Kveld lo descarte por eso (al igual que el Space Empires, que se parecen un huevo ambos)

Sobre la exp del Clash, si, no te niego que te cambie la forma de jugar, pero me referia mas a la asimetria
#2177
Cita de: mazmaz en 24 de Mayo de 2018, 13:54:20
Cita de: gixmo en 24 de Mayo de 2018, 08:54:10
hmm y si hacemos un hilo con juegos de civilizaciones? Me voy a poner con ello

De momento te digo que no sabria decirte con cual de los 4, a este solo llevo una partida, espero repetir en breve, y lo que comento es todo loq ue le vi al juego tras esa partida.
Si tuviese que ponerte los 4 en ranking:
.- Sands of Time
.- Clash of Cultures
.- Nation
.- TTA

Bueno, bueno. Mejor que el Clash son palabras mayores, y si ya incluyes la expansion del Clash, son palabras enormes. Me estas hypeando cosa mala, pero por otra parte ya conozco por donde cojeas y me da que este va a ser mas eurazo que de civs puro. ;) :P

si, es un euro... pero de los que te van a molar, porque interaccion tienes por un tubo
No es un civi puro, pero tampoco veo al Clash como tal  :)
#2178
yo no he probado las versiones Spinning  :P directamente la water frame
El problema de este juego igual es de concepto, porque es un juego que se juega en 3 horitas, las reglas no son realmente complicadas (aunque si un infierno para el que se las tiene que aprender) y se ve todo bastante bien

Hace ya algun mes que no lo juego y... mono tengo
#2179
aqui mismo, ya lo añado yo a los primeros mensajes

P.S. que pena me da no verte en julio  :'(
#2180
Cita de: elqueaprende en 24 de Mayo de 2018, 15:26:31
Para mí el mejor juego de civilizaciones siempre será Twilight Imperium ... si no lo digo explosiono

pues pon algo para añadirlo al principio!!!!
yo no he jugado al TI  :P
#2181
por el momento creo que esta bien  ;)
Los comentarios que se vayan haciendo, y mini reseñas de otros juegos de civis las podemos ir añadiendo a los mensajes iniciales

P.S. mañana a ver si pongo algo del Eclipse y Space Empires
#2182
sasto, puedes jugar una anterior a coste de uno de descontento... y eso te marca varios costes  :)
#2183
Cita de: juanikoct en 24 de Mayo de 2018, 11:59:42
Creo que se deberia añadir a la lista el Patchistory, ese gran olvidado.

esta en la lista... que es de mis favoritos  ;)
#2184
para 2 no lo se, el mapa se reduce segun numero de jugadores

En las fichas de juego no tienes nada de dependencia del idioma, pero la hoja de ayuda si que es necesario tenerla en castellano si no pilotas ingles
#2185
si, lo resumi demasiado al ponerlo  :)
#2186
Cita de: Calvo en 24 de Mayo de 2018, 11:17:10
Un matiz superfluo: En Civilizatión de sid meyers tienes también la opción de ganar por victoria económica, son por tanto cuatro tipos de victoria.

cierto, hace ya mucho que lo jugue
#2187
pues los vamos añadiendo, si la idea es esa  :)
#2188
si, es un tema complicado... porque tambien podriamos incluir el Eclipse o el Space Empires si nos ponemos.
Creo que los que he elegido, de entre los que he jugado, van en la linea de tener una civilizacion y desarrollarla a lo largo de la historia, pero hay muchos que podrian entrar en la categoria de civilizaciones.

Y como dice Gandalf, mas de uno y mas de dos son de gestion, pero no dejan de ser una civilizacion que crece. Por ejemplo he puesto el Gentes, pero cogido con muchas pinzas, ya que es un euro de libro en el que se supone que vas desarrollando tu civilizacion.
Asi mismo dejo fuera el Vinci, pero incluyo el 7 ages, y ambos tienen la misma premisa. Voy manejando varias civilizaciones aprovechando los bonus de cada una

Es un tema complejo  ;)
#2189
me guardo estos sitios por si acaso, si hace falta ya se borraran
#2190
.- The Flow of History (el curso de la historia): merece mencionarlo, un juego de civilizaciones con cartas, vas a ir adquiriendo cartas y añadiendolas a tu civilizacion. Hay cartas de diferentes tipos y cada una te va a dar un status (simbolos) y el beneficios de la ultima de cada categoria. Juego super rapido y muy divertido.
La principal mencion la voy a hacer del sistema de adquisicion de cartas y los recursos. Los recursos son escasos, no se gastan, sino que van cambiando de manos, y hay que hacer una accion especifica para añadir mas al juego, asi que mira muy bien como los gestionas.
Y como adquieres las cartas? Pues tienes dos opciones, o inviertes en ella, poniendole un precio (el que tu consideres) y llevandotela al turno siguiente, junto con unos beneficios que te puede dar por simbolos, o se la robas a otro, pagandole la cantidad de recursos que habia invertido en la misma. Muchas interaccion y juego rapido

.- Through the Ages: el grande, el unico, bueno...el que esta en boca de todos.
Durante 4 eras vas a hacer crecer tu civilizacion, y esto lo vas a hacer consiguiendo cartas (voy a decir al estilo Nations porque lo escribi primero, no por otra cosa) y añadiendolas a tu civilizacion. Estas cartas son tecnologias, que en unos casos seran edificios, en otros tropas y en otros maravillas o tecnologias per se. Luego ya le vas a poder añadir trabajadores para indicar el numero de cada que tienes, y los edificios van subiendo de nivel en su grupo (minas, granjas, teatros...).
A este respecto es mas estatico que el Nations, pero eso no quiere decir que sea malo, sino diferente. De hecho el sistema de gestion me encanta, tienes la parte de la corrupcion (si almacenas muchos recursos estos se pierden, ademas hay que pagar segun los aldeanos que tengas).
Tambien tiene parte de eventos, que se van poniendo en secreto y que van alterando un poco la partida.
Y la parte controvertida, la parte militar. El juego se puede resumir, a este respecto, que es una guerra fria. Me atreveria a decir que si ambos vais igualados, casi no habra temas militares. Que puede haber en lo militar? Saqueos, que buscan un beneficio inmediato, y Guerras, que hay que prepararlas y el resultado ya es mas potente. Que es lo que no me gusta de este sistema de guerra? Que el gana arrasa con edificios, gente y cosas del otro, dejandolo casi sin opciones de jugar, ya no de ganar, durante el resto de la partida. Si, que hay que ir igualados...pero no me convence, quizas la explicacion sea muy larga para ponerla aqui  :)

.- Sands of Time: voy a poenr enlace a la reseña, que es reciente http://labsk.net/index.php?topic=210425.msg1930600#msg1930600
Resumidamente, vamos a buscar que nuestra civilizacion consiga cierto hitos para poder puntuarlos en als cronicas y que asi pase a la posteridad.

.- Uruk: y este tambien lo tengo muy en el olvido. Pondre solamente, que no me quiero arriesgar, que era un juego de civilizaciones, basado en inventos que conseguias a traves de cartas para llegar a un determinado numero de puntos de victoria. Y lo recuerdo muy entretenido

.- (elqueaprende) TWILIGHT IMPERIUM: Civilizaciones galácticas en plan Space Opera a lo vasto, a lo tocho, a lo grande... "es que twilight imperium mola pero si fuera más corto..." si fuera más corto no sería Twilight Imperium. Investiga tecnologías (un mazo cada jugador), crea nuevas naves (hay 10 tipos), explora el universo (peaso mapa oiga), siéntate en el senado para aprobar, discutir y votar leyes (con sus consiguientes chanchullos, corrupciones y traiciones), gestiona recursos y relaciones comerciales, construye estructuras... y estate preparado siempre para la guerra... No hay más que decir, hay que vivirlo.

.- (elqueaprende) INNOVATION: abstracto y feo, pero para mi de los mejores juegos de cartas que hay, y si lo roleas un poco salen frase tipo "que me has ganado por inventar el cepillo de dientes?", "gracias a que invento la medicina me hago comunista", "no sé si usar tus remos, no quiero quedarme sin mi tendido eléctrico"...una maravilla vamos XD

.- (Kveld) Conquest of Paradise: se puede considerar un CIVlite por duración (60-90m) y porque los elementos que definen un juego de civilizaciones se ha simplificado hasta lo esencial, cosa que temáticamente concuerda con el tipo de culturas que refleja: cerca de la economía de subsistencia, aisladas en islas y cuyo elemento de transporte es algo tan limitado como una canoa de remos… en mi opinión las características que lo definen es la información limitada que se tiene de lo que hacen los otros jugadores y lo esencial de tener el timing correcto de toma de decisiones, hasta cuando seguir con la exploración, hasta cuando desarrollar tus asentamientos y cuando empezar a prepararse para la guerra y en que momento atacar.
La fase de exploración es un push your luck en el que puedes seguir avanzando en tu exploración a riesgo de perder tu exploradores para el siguiente turno, otra característica de la exploración es que puedes mantener hasta tres de las casillas que has explorado ocultas mientas no coloques una unidad en ellas por lo que se genera un efecto de bluff al poder ocultar una isla prospera hasta estar preparado para explotarla o jugar al despiste ocultando un atolón sin valor.
La fase de producción es el corazón del juego y donde se realizan las decisiones que orientan tu juego, tus asentamientos producen puntos de construcción que se pueden dedicar a: aumentar los asentamientos, comprar tecnología, y de manera oculta, entrenar guerreros, construir canoas de transporte o construir canoas de guerra, la manera de gastar estos puntos y el momento de hacerlo es lo que define tu juego.
Las unidades militares son generalmente ocultas, incluso hay señuelos para intentar engañar a los demás jugadores, lo que dificulta calcular los ataques militares, es un juego más de golpes decisivos tipo escaramuza, golpeo y me retiro, que de grandes ofensivas, en cualquier caso el sistema de combate es lo bastante caótico como para dar al traste los planes mejor realizados por lo que cuando realizas una acción debes pensar si el posible premio compensa el riesgo. También puedes utilizar tácticas conservadoras si crees que estas por encima en puntuación, cosa difícil de calcular porque puedes tener un buen porcentaje de la puntuación, de nuevo, oculta a tus ojos.
La tecnología está representada por cartas robadas al azar que pueden dar puntos de victoria, mejoras o ambas cosas, como viene siendo norma en el juego estas cartas las puedes mantener ocultas hasta el momento de utilizarlas.
Los puntos de victorias dependen de las islas que ocupas, los asentamientos construidos y los puntos de tecnología acumulados.
Es el típico juego en el que no se puede optimizar todo, en el que cuando tienes la sensación de que ya estás preparado para la batalla quizás es que llegas un turno tarde a la acción.
Sus virtudes también pueden ser sus defectos, lo mismo que hace que CoP sea un juego ágil, tenso, emocionante, con decisiones importantes también lo pueden hacer demasiado corto, caótico, que no perdona errores y que deja una sensación de terminar cuando empezaba a ponerse interesante.