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Mensajes - vendettarock

#2176
Dudas de Reglas / Descent (Dudas)
13 de Febrero de 2015, 01:19:58
Cita de: Keroak en 10 de Febrero de 2015, 16:04:01
Cita de: Gijonudo en 02 de Febrero de 2015, 18:58:02
Hola
Estamos empezando a jugar al descent unos amigos y nos estan surgiendo unas dudas conforme vamos avanzando, en especial con la carta del SS llamada frenesi. Resumo brevemente lo que nos ha pasado.
El SS ha atacado con un dragon y la carta frenesi a un berserker con la habilidad de contrataque, el cual lleva equipada un arma con la capacidad de aturdir.
La pregunta es la siguiente
Si el berserker contraataca en el primer ataque y aturde al dragon cortaria el segundo ataque que le da la carta frenesi?
un saludo y gracias

Ahora a vote pronto, no sé que responder. Quizá si pruebas en el hilo de dudas de la segunda edición. ;)



Si queda aturdido entonces no puede usar frenesí para la acción adicional de ataque, salvo que le quede alguna acción normal para quitarse el aturdimiento.
Pero una cosa, me da la sensación de que tu SS usa la carta antes de cualquiera de los ataques, y realmente se usa inmediatamente antes del ataque adicional.

Vamos, que cuando una carta te dice que la juegues "cuando actives un monstruo" que sepáis que la activación abarca todo el turno de esa miniatura, es decir, desde que empieza a jugar con ella hasta que decida empezar a jugar con otra. No necesariamente al principio, no se si me explico.
#2177
Cita de: ThoR en 10 de Febrero de 2015, 20:54:43
He hecho un esfuerzo y he corrigido las erratas de las cartas de rumor de la primera edición.

http://www.mediafire.com/download/ki3w9vxpxzs4zz0/M%26M+Erratas+Rumor+.pdf

Muchas gracias! se agradece mucho el esfuerzo.
#2178
Cita de: Rendel en 09 de Febrero de 2015, 14:06:44
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 12:34:51
No me he leído el hilo entero así que mis disculpas si lo que comento ya lo ha comentado alguien más.

Yo en este tema de los juegos de mesa soy bastante conservador, si me pones audios, videos, tabletas y demás no me llaman tanto.

Uno de los motivos por los que me apasionan los juegos de mesa es descubrir mecánicas originales, curiosas o incluso repetitivas pero que encajan mejor en un determinado juego a la hora de representar los diferentes aspectos del juego, ya sea por tema o funcionalidad. Eso, con un script se pierde. Porque los scripts son Dios y no hay prácticamente nada que no puedas hacer programación mediante. Pierde absolutamente toda la gracia.

No hace mucho debatía presencialmente con otro usuario de la BSK sobré cómo poder representar la "niebla de guerra" en un juego de mesa. No me cabe duda que con tabletas, smartphones y demás cachivaches por el medio sería bastante más fácil hacerlo. ¿Pero sería lo mismo?

¿Qué sería de la sensación de quitar ese cubito para destapar un nº que representa mayores ingresos si la tableta te los computa? ¿De los tracks de cartas de evento que marcan el tempo de una partida, si un smartphone te lo va cantando?. No sé. No lo veo.

Por eso he mencionado el Alquimistas: implementa una mecánica novedosa a través de una app que te realiza unas mezclas de ingredientes en función de unos componentes aleatorios que son secretos, y que por tanto sin dicha app sólo se puede jugar si alguien se encarga de hacer esa función (es decir, sin llegar a ser un jugador). En ese caso, la utilización de la app supone una mecánica novedosa y original, sin que se pierda la esencia del juego.

Lo importante creo que es saber el límite para que sigan siendo juegos de mesa, pero entendiendo que los tiempos van cambiando y es normal que se quieran utilizar las nuevas tecnologías. En otros casos, como el que mencionas de la niebla en los wargames, ciertamente se pierde la gracia del juego. Siempre podréis utilizar hielo seco.  ;)

Aún queriendo probar el alquimistas, a mi la mecánica que me plantea no me parece original ni novedosa desde el momento que lo hace una aplicación. Sería original si consiguieran representar lo que buscaban mediante una mecánica analógica de toda la vida de una manera elegante, no se si la planteada para sustituir la app lo es o no.
#2179
Sondeos / Re:Que próximo "Descent" desearías?
09 de Febrero de 2015, 18:25:11
Al omega protocol lo tengo en el punto de mira. Pero tiene modo campaña?

Un descent steampunk o dieselpunk tb estaría guapo
#2180
Sondeos / Re:Que próximo "Descent" desearías?
09 de Febrero de 2015, 12:42:11
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 09 de Febrero de 2015, 12:39:36
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 12:35:29
Cita de: Quas4R en 09 de Febrero de 2015, 12:04:50
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 12:02:29
A mi me gustaría un Descent de Sci-fi. El lore me valdría casi cualquiera.

Entonces ya tienes el de Star Wars no ??



He dicho Sci-fi.


+1 al de Geralt. Ya tenemos el Runebound de Geralt, un mazmorrero no estaría mal.




¿Dónde está esoooo?

Me refiero al juego de The Witcher. Lo de Runebound lo decía porque es un juego de aventurillas por el mapa y tal.
http://boardgamegeek.com/boardgame/147116/witcher-adventure-game
#2181
Sondeos / Re:Que próximo "Descent" desearías?
09 de Febrero de 2015, 12:35:29
Cita de: Quas4R en 09 de Febrero de 2015, 12:04:50
Cita de: vendettarock en 09 de Febrero de 2015, 12:02:29
A mi me gustaría un Descent de Sci-fi. El lore me valdría casi cualquiera.

Entonces ya tienes el de Star Wars no ??

He dicho Sci-fi.


+1 al de Geralt. Ya tenemos el Runebound de Geralt, un mazmorrero no estaría mal.
#2182
No me he leído el hilo entero así que mis disculpas si lo que comento ya lo ha comentado alguien más.

Yo en este tema de los juegos de mesa soy bastante conservador, si me pones audios, videos, tabletas y demás no me llaman tanto.

Uno de los motivos por los que me apasionan los juegos de mesa es descubrir mecánicas originales, curiosas o incluso repetitivas pero que encajan mejor en un determinado juego a la hora de representar los diferentes aspectos del juego, ya sea por tema o funcionalidad. Eso, con un script se pierde. Porque los scripts son Dios y no hay prácticamente nada que no puedas hacer programación mediante. Pierde absolutamente toda la gracia.

No hace mucho debatía presencialmente con otro usuario de la BSK sobré cómo poder representar la "niebla de guerra" en un juego de mesa. No me cabe duda que con tabletas, smartphones y demás cachivaches por el medio sería bastante más fácil hacerlo. ¿Pero sería lo mismo?

¿Qué sería de la sensación de quitar ese cubito para destapar un nº que representa mayores ingresos si la tableta te los computa? ¿De los tracks de cartas de evento que marcan el tempo de una partida, si un smartphone te lo va cantando?. No sé. No lo veo.
#2183
Sondeos / Re:Que próximo "Descent" desearías?
09 de Febrero de 2015, 12:02:29
A mi me gustaría un Descent de Sci-fi. El lore me valdría casi cualquiera.
#2184
Podría aprovecharse para ponerle el icono scouting a las cartas de rumor "Indian Treasure", "Marooned" y "The White Lady" en lugar del icono de influencia?. Es una errata de la 1ªed. Por estética digo,porque con el texto realmente ya sabes que acción es la correcta.
#2185
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
06 de Febrero de 2015, 13:18:56
Cita de: Juan Pablo en 06 de Febrero de 2015, 00:18:43
El arcadia Quest tiene mas chicha de lo que aparenta, hay que jugar campañas para ello. Y aparte si tienes la expansión y el guillaste con los 25 personajes extras mas 5 del add on, pues rejugabilidad absoluta, nuevos héroes que puedes convertirlos en enemigos , mas muchos nuevos enemigos de la expansión, nuevas losetas y armamento.Se puede crear escenarios por un tubo. Y los piques puteo y diversión asegurado. Y la chicha esta en organizarte para mejorar adecuadamente los personajes y como hacer las misiones y todos los objetivos antes que los rivales, parece sencillo pero no lo es. Y lo mas importante es mega divertido.

Lo estamos jugando en campaña. Y de momento me está dejando frío. Insisto, es divertido y me lo paso teta, pero otros que ya se comentaron por aquí me parecen altamente superiores.
#2186
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
05 de Febrero de 2015, 23:16:55
Cita de: Juan Pablo en 05 de Febrero de 2015, 20:48:52
El HeroQuest en su época vale, pero juegas ahora y aburren tela. El mejor Arcadia Quest.

Pues a mi el AQ me parece bastante repetitivo. Es divertido, pero no sé,para mi le falta chicha.

¿Que tal el Omega Protocol y el Claustrophobia? son dos que me llaman la atención.
#2187
Cita de: efrit en 04 de Febrero de 2015, 17:51:28
Que aki se tienen que ver trazando dos líneas desde dos esquinas diferentes del atacante hacia el objetivo.

Uhm ¿no es al revés?
#2188
La carta de evento de Depresión Tropical me parece que tiene los movimientos de los NPC mal.

Una de las cartas de "crimen severo" tiene el texto mal. En concreto la de W Holanda -  N francia - S Pirate frig. Sería los capitanes con recompensa FRANCESA en el primer párrafo, y con recompensa Española en el segundo.

Gran trabajo!
#2189
Yo h e jugado al HDSC 1.0 con las minis de zombies!!! sin problemas. ¿Como puede el tablero nuevo ser más engorroso con ellas?
#2190
Finales de este año? Uhm no creo que vaya a esperar tanto.