Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Anduril

#2176
Bueno, pues eso... he estado buscando por ahí algún reglamento para jugar a wargames de miniaturas, con minis 'genéricas' (Zvezda, Airfix...), porque el Flames of War y similares con caja básica, etc, se van mucho de presupuesto.

El que he encontrado y más me ha llamado la atención es Crossfire, pero abro esto para ver si alguien tiene alguna recomendación mejor. Y si alguien lo tiene, si sabe de alguna comunidad o algo parecido en español. En inglés he encontrado balagan.info, donde hay bastantes cosas, incluyendo escenarios, pero bueno, si alguien lo juega hablando la lengua de Cervantes, pues mejor.

Un saludo.
#2177
Mecánicas / Re:Empezar a jugar con minis fantásticas
04 de Noviembre de 2013, 21:19:52
Y dentro de Warhammer, también está la opción de Whammer: El señor de los Anillos, que está basado en escaramuzas con pocas unidades en lugar de superjercitos como sería Whammer.

El propio de ESdlA ya está descatalogado, pero están saliendo packs de El Hobbit que imagino irá por el estilo.
#2178
Mecánicas / Re:Empezar a jugar con minis fantásticas
04 de Noviembre de 2013, 17:12:28
Navegando por ahí he visto una entrada de un blog en la que detallan bastantes:

http://labuhardillafriki.blogspot.com.es/2013/05/panorama-actual-de-los-wargames.html

Eso sí, entras en www.e-minis.net y te abruma la cantidad de juegos que hay por cada categoría, así que bufff vaya submundo hay fuera de G. Workshop jajajaja.

A mí me ha molado el Corvus Belli (minis de 15mm de la época del Imperio Romano), aunque no encuentro reglas... el mismo grupo (son españoles) han sacado Infinity, que es futurista, pero me mola más el histórico. Igual no encuentro manual porque es sólo para partidas con otros reglamentos (como podría ser el propio Impetus), porque bufff yo soy de los que quiere empezar sin dejarse mucha pasta, y además, como es complicado encontrar amigotes, pues pillarme un par de ejércitos, que obviamente si me pillo un caro no llego xD.

Edito!:

Estas minis de Corvus Bellis son para jugarlas con De Bellis Antiquitatis (DBA), cuyos manuales ya subió WKR a labsk: http://labsk.net/index.php?topic=1566.0
#2179
Mecánicas / Re:Empezar a jugar con minis fantásticas
04 de Noviembre de 2013, 09:19:17
Sobre este tema, el otro día estuve ojeando... y encontré un manual que se llama Impetus. La versión básica (Basic Impetus) es gratuita y anda por su web, la de pago llevará más cosas, imagino.

http://www.dadiepiombo.com/impetus3.html

Es un manual para guerras antiguas (edad media, etc... llegando creo que a épocas napoleónicas, aunque no lo aseguro al 100%).  Por lo que he leído las reglas son sencillas y a la vez muy completas, y la gracia que tiene el juego es que puedes jugar con minis de cualquier tamaño. Lo importante en el juego es el tamaño de las peanas, con un reescalado para que puedas usar las minis que pudieras tener (o en este caso, para que puedas usar las más baratillas y poder hacerte tu guerra sin mucho dinero).

Por ej. si buscas las minis a tamaño 1/72, hay cosas muy muy baratas:

http://www.hobbymodelismo.es/figuras-c-28_46_233.html

Por ej.
ARTILLERIA A CABALLO BRITANICA 1ª G.M. (33 piezas) 1/72      6.99â,¬

P.d. mi intención no es hacer publicidad con las webs, las pongo como simple guía, si creéis que no ha lugar, pues quitad los links
#2180
Grandísimo curro!!!!!!

Una pregunta, cuando los montas, qué haces, pillas cartón pluma del tamaño total y así se queda? O lo haces de tal manera que puedas plegarlo/guardarlo facilmente?
#2181
En www.1001maquetas.es tienes muchas, de muchos tamaños, y de muchos precios.
#2182
Gracias!

Sobre el solo futbol he visto que pone esto: "Los jugadores se mueven de uno en uno alternándose atacante-defensor y no un equipo entero a la vez.", por lo cual al menos por ahí parece similar. El reglamento no lo he visto, a ver si lo encuentro y le echo un ojo.

Sobre el movimiento fijo es una de las opciones que estoy barajando, en lugar de que en cada turno dependas del dado, pues puede descompensar un ataque, con playtestings veremos la mejor opción jeje.

Sobre poner los atributos en las fichas de los jugadores, no lo he barajado para dar la opción a elegir táctica un par de veces por partido: Según el momento podrás preferir un 5-3-2 y tendrías a 5 jugadores atributos más defensivos, o un 4-3-3 donde tendrías más jugadores con atributos atacantes.

De la otra forma sería un 4-4-2 "cerrado"... eso o incluir 13 jugadores de campo, y permitiendo 3 cambios poder modificar la estrategia (Quitar al número 6 con atributos de centrocampista y meter a un num. 6 con atributos defensivos).

Gracias, cuando empiece a tener algo "enseñable" ya subiré cositas jeje
#2183
¡Buenas!

Pues eso, viendo el subforo y el nombre del topic, ya podéis imaginar por dónde van los tiros... jejeje.

El proyecto está en fase pre-alpha, se podría decir: Un manual redactado en word, un par de partidas rápidas, y todavía varias dudas. Pero bueno, antes de subir el manual, crear un print and play decente, etcétera, me gustaría comentar por aquí a grosso modo la mecánica del juego, para que me digáis si la veis factible, insípida, muy buena, o muy mala jeje.

Resumen rápido:

El tema del juego está claro, 2 equipos de fútbol, un campo, y a ver quién mete más goles. He bebido bastante del Crash Tackle, ya que me parece muy bueno en cuanto a rugby, pero con bastantes cambios para adecuarlo a un partido de fútbol. Se juega usando dados, de 6 u 8 caras según la circunstancia, para comprobar el acierto de las acciones.

Básicamente, el terreno se divide en hexágonos (en principio unos 25x80, pero todavía modificable), los jugadores llevarán atributos (pase, disparo, velocidad, regate y robo). En una primera versión, estarán divididos en 3 grupos (defensas, centrocampistas y delanteros), donde según la posición tendrán más o menos de los diferentes atributos. Pensando en un futuro se podrían hacer equipos "realistas" donde cada jugador llevara sus atributos, pero eso ya se verá (parece muy engorroso, y obliga a tener una "ficha de equipo" para mirar los atributos todo el tiempo).

Los turnos de acción se dividen en 3 fases:

Fase 1 - Iniciativa - Se usará para ver quién mueve antes a los jugadores. Se lanza un dado, el que obtenga el mayor número, tiene la iniciativa (en caso de empate, cambia). Además ese número se sumará a la velocidad para ver cuántos hexágonos mueven los jugadores durante ese turno.

Fase 2 - Movimiento - En esta fase se moverán los jugadores. Para evitar la espera excesiva de ver cómo mueve el otro jugador, el mecanismo es acción/reacción: El jugador con la iniciativa mueve a un jugador, y el jugador rival mueve a otro. Las fichas tendrán 2 caras: Jugador movido/Jugador con movimiento. Cuando lo mueves, se le da la vuelta para no mover dos veces al mismo.

Esta fase durará hasta que:

a) Todos los jugadores de campo (fichas con números del 2 al 11) tengan el marcador de "jugador movido".

b) El jugador con el balón y un defensa se encuentren pegados. En esta situación habrá que ver si se regatea/roba el balón.

c) El entrenador con la iniciativa no desee mover a ningún jugador más. En caso de que no moviera a ningún jugador, el contrario puede mover a un jugador.

Fase 3 - Acción con balón

A las ya comentadas regate y robo, se le añade pase, pase alto, pase al hueco - En caso de querer realizar un pase al hueco, el jugador al que va dirigido no puede haber movido en la fase de movimiento, ya que se entiende que irá a por el balón, igualmente, el defensor que quiere perseguirlo/cortar el pase tampoco podrá haberlo hecho. Además, si el pase al hueco es a un jugador que se desmarca tras la defensa, el equipo defensor puede intentar un fuera de juego-, disparo, saques a balón parado (saques de banda, de córner, faltas directas/indirectas, penaltys...), interceptar disparo a puerta o pase por el suelo.

El mecanismo de tiradas de dados está pensado para que un pase corto y sencillo pueda ser realizado sin tirar el dado (o sacando un 2), mientras que uno más lejano (o corto pero con rivales cerca) sea más complicado. Además en caso de fallar se crea cierta aleatoriedad con otro dado en cuanto a la posición en la que acabará el balón, produciendose pases al rival, o pases directamente fuera. El intento de parada tras los tiros a puerta, una vez que se sabe si el disparo lleva buena dirección (no sale fuera), se realizarán con la mecánica de BasketMind: El jugador que tira tapa un dado, y el portero tiene X posibilidades de acertar el número (en caso de un defensa, tendrá más que de un delantero).

Además, en el juego se incluyen varias cartas que realizan acciones automáticamente: regates, robos, paradas, ganar balón por alto, disparo a puerta más potente...

El problema lo tendré sobre todo en la fase de maquetación y dibujo, porque soy zurdo de ambas manos jajajajaja, pero bueno, esa ya es otra fase.

En fin, aquí dejo a grandes rasgos el boceto de lo que será el juego, ya me comentáis que os parece jeje.
#2184
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
17 de Octubre de 2013, 11:30:56
Enhorabuena por los éxitos hasta ahora!!!!!!

Para pillarlo... Ahora mismo por dónde se vende?
#2185
Gracias!

El Red Code empecé a seguirle la pista el otro día por el foro... no tenía ni idea de su existencia, y parece bastante chulo, caerá en algún momento y ya comentaré jeje.

Sobre 1775, no había oído hablar... y me lo apunto!! También me ha gustado.

Peero, el otro día me descargué ni tan siquiera se por qué los archivos de freaki el vikingo... y he encontrado un P&P del Twilight Struggle. Y bueno, me estoy planteando seriamente empezar por él, que con una pequeña inversión en imprenta podría comprobar si nos gusta... y si consigo a alguien que se apunte a jugar, que es lo complicado.

Aún así en cuanto a compra mi duda no sólo sigue, sino que aumenta... Paths of Glory, Combat Commander, Conflict of Heroes, Axis and Allies, 1775. Joder!! xDDD
#2186
Gracias!

También había pensado en el Axis & Allies, pero he visto por ahí que es un risk vitaminado... así que en principio ese no.

Sobre el resto, pues el CoH va ganando posiciones jeje
#2187
Buenas!!

Refloto esto, porque bueno, no creo que haga falta abrir otro topic para preguntar lo mismo...

Estoy detrás de empezar con algún wargame. He visto que habláis mucho del Paths of Glory y del B2B, incluso del 1936. Sin embargo, no se por qué, los dos que en principio más me han llamado son Conflict of Heroes y el Combat Commander. El Memoir 44 por lo que veo usa demasiado el azar con los dados... pero bueno, no sé.

Desde la total ignorancia... Sobre estos juegos, ¿Suelen llevar una especie de "campaña" en el sentido de que comprando el juego puedas jugar 3, 4, 5 batallas diferentes?

Un saludo.
#2188
Me uno a dar las gracias!!

Qué gran trabajo, otro a la imprenta jeje
#2189
Juegos Descatalogados / Re:Crash Tackle
11 de Octubre de 2013, 20:36:48
Lamento el doble post, es sólo para decir que dejo el enlace en el primer post del topic... Varios me lo han pedido por privado, espero que no hubiesen dudas sobre la impresión.

Como digo en el primer post, la mayoría de cosas son recopiladas, no creadas por mí!
#2190
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
07 de Octubre de 2013, 16:30:59
Bueno, otro que se apunta a enterarse de todo lo que siga sucediendo alrededor de este juegazo!!!

Y en caso de que haga falta, otra mano para playstestear! ;)