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Mensajes - vilvoh

#2176
Mi gran duda es, y lanzo la pregunta ¿es posible cultivar ese gusto por los juegos de negociación y que llegue a aflorar el interés por ese tipo de juegos si tu grupo no los conoce (ojo, que no digo si no los soporta)? Lo digo porque yo lo he intentado, y cuando eres el único proactivo en el grupo, cuesta tirar del resto para que la cosa funcione.
#2177
Yo, tras tener y jugar a Cosmic Encounter con varios grupos, además de haber jugado a otros de negociación con algo de cooperación también, efectivamente me he dado cuenta de que este tipo de juegos o bien cuajan porque el grupo es de una determinada manera, o bien hay que aprender a jugarlos para que cuajen.

Y ojo, que no hablo de negociaciones estilo Catán, sino más bien de comer la oreja al otro, engatusarle, convencerle con argumentos, etc... Supongo que en este aspecto el tema ayuda bastante. La antigua Roma es algo más "cercano" que unas razas espaciales.

Yo te recomiendo, aunque pueda parecer una chorrada, que lleves algo de atrezzo para escenificar aún más las cosas y meter a la gente en el tema, para que realmente sientan que están en Roma, más allá de que las mecánicas y el arte gráfico contribuyan a ello. Los juegos de negociación son en parte puro teatro.
#2178
Sondeos / Re:ENCUESTA: El juego más influyente.
29 de Enero de 2015, 13:24:07
Es complicado. Para mi Colonos supuso a nivel del hobby un antes y un después, pero a nivel de mecánicas creo que Dominion, Magic o Yahtzee influyeron mucho más.
#2179
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
29 de Enero de 2015, 12:57:01
Por lo que yo he investigado, actualizaron algunas cartas, para clarificarlas supongo, pero en BGG estaba el enlace a printerstudio. No se si realmente es necesario hacer esa actualización, o bastaría con una hoja de ayuda.

En cualquier caso, es lo que tiene un juego de minis. Son caros.
#2180
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
29 de Enero de 2015, 11:55:47
No está en español, solo en inglés. Y ahora mismo creo que solo está disponible en JuegameStore.
#2181
Cita de: D_Skywalk en 28 de Enero de 2015, 16:53:01
Gran programa y nos ha faltado la foto de ese invento para los monsters del que hablásteis :)

La foto la pusieron en la cuenta de twitter del Club Mecatol Rex
#2182
Yo se lo he visto hacer, entre otros, a Gallardus, y se nota cuando tienes experiencia en el juego, sobre todo en ese aspecto. Más allá de cómo te salga el mapa, la gente se monta unos combos que pierdes la cuenta de los cristales que vienen y van.
#2183
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
28 de Enero de 2015, 15:38:58
En BGG he visto que hay una plantilla de Photoshop para crear cartas de Quest, con lo cual siendo escritor, tal vez puedas dar rienda suelta a alguna que otra buena historia, Delan.

Por los vídeo que he visto tras vuestra recomendación, no parece complicado, eso si, como dice Kalisto59, al tener el factor cooperativo, llevando 2 héroes se vuelve bastante táctico (al menos en los vídeos que vi, donde el tipo jugaba Actos con el escenario completo ya montado)

En cuanto a lo de compartir las quest y misiones, yo no se si es cosa de que hay poca gente que haya pillado el captain pledge y lo haya abierto. En menos de un mes he visto dos ofertas de venta en el mercadillo, a unos precios muy altos, pero me ha sorprendido.
#2184
El asalto a las ciudades es una de las cosas que más mola del juego, porque está a medio camino entre planificación, la temeridad y el orgullo. En alguna partida que he jugado con gente que realmente sabe, te das cuenta que su objetivo es básicamente encontrar el mejor camino que les de más experiencia, habilidades y tropas para llegar a la ciudad y tumbarla.
#2185
Lo de volver a las mazmorras y madrigueras en plan revancha para machacar al bicho que te dejó con un palmo de narices porque tenías que bloquearlo y te quedaste sin ataque es un clásico. Yo odio literalmente al gusano ese estilo Dune que pulula por el subsuelo. Te pilla en un descubierto y te dan ganas de quemar su madriguera.

Cita de: verdaderodios en 28 de Enero de 2015, 14:25:42
Ya me lo compre y tengo las reglas leidas. Estoy esperando a tener un dia libre y ver si lio a vilvoh para jugar
[emoji16]

Esperando estoy, caballero...  ;D
#2186
A mi me da la sensación de que la gente está backeando al peso.
#2187
Cita de: raik en 28 de Enero de 2015, 09:56:05
Cita de: vilvoh en 28 de Enero de 2015, 09:42:24
Aún me estoy decidiendo entre este y el Myth (a ver si algún día haces un programa sobre ese  ;))

Pues nada, habla con al editorial que me mande una copia de demo y yo encantado y si no me entusiasma lo sorteo por twitter  ;D

Con la gente vendiendo el juego a 100 y 175 euros en el mercadillo, dudo mucho que siquiera te envíen el folleto. De todas formas yo me conformo con que sigas reseñando plasticadas, que no se por dónde empezar en ese submundo, y todo lo que reseñas me llama la atención.

#2188
Muy buen programa e interesante defensa de la no rotura de los juegos. En mi opinión, las apreciaciones de rotura y de AP no son más que signos de falta de experiencia en el juego. Hay gente que tan solo juega una o dos partidas, le cuelan el combo, y llega, no sabes muy bien cómo ni por qué, a la conclusión de que está roto. Si uno se toma la molestia de jugar más, probablemente podrá llegar a conocer el juego lo suficiente como para prevenir o usar esas situaciones en su favor. El problema es que muchos de los juegos que tenemos ni siquiera llegan al par de partidas. El caso del Room 25 es algo especial, por su condición de filler, la corta duración de las partidas, la sencillez de sus mecánicas. Está muy desequilibrado en algunos modos de juego, pero no importa porque las partidas duran 10-15 minutos, o 2 si juegas con el traidor.


En cuando al Shadows of Brimstone, por tu reseña me ha dado la sensación, como bien dices, que tiene ese componente rolero y de exploración que no tienen otros juegos del género, siendo mazmorreros más puros. El tema no me llama mucho, pero la posibilidad de evolucionar el personaje y sobre todo explorar la mazmorra, sin ver todo el mapa desde el inicio, es algo que no entiendo y detesto, me llaman mucho. Aún me estoy decidiendo entre este y el Myth (a ver si algún día haces un programa sobre ese  ;))

#2189
Yo, de ese estilo, tengo en el radar a Myth y Shadows of Brimstone.
#2190
Reseñas escritas / Re:MYTH (Reseña)
27 de Enero de 2015, 16:09:31
Otra pregunta más. Aparte del tema del combate y el motor de cartas de acciones ¿tiene algún tipo de interacción con el entorno como personajes no jugables o elementos que puedas manipular, no tan solo destrozar o desactivar?

Cita de: kalisto59 en 26 de Enero de 2015, 11:47:32
Con los vídeos de la web se aprebde ajugar sin problemas.
Insisto en que.  Los que tebeis un captaib pledge, podiais rular los stats del resto de monstruos para que los demas tengamos algo de variedad mientras van saliendo mas cosas. Que parecw que no van a salir nunca mas monstruos o las quest nuevas...
Por favor os lo pido... Compartir!!!!

En la web de la editora venden los packs de quest ¿no?