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Mensajes - Lopez de la Osa

#2176
Cita de: ilogico en 14 de Agosto de 2013, 01:34:57
Tremendo. Solo le falta un diseño gráfico con iconos intuitivos tanto en el tablero central como en los personales[....]

En la partida que jugué, ese tema me lastró mucho el poder disfrutala, ya que no me enteré de qué hacer para que los meeples hicieran lo que yo quería. Y contando con esa carencia, los explicadores tienen que ser conscientes de que quien se siente a probar el juego no conoce el juego como ellos; es decir, tienen que ser más llanos y simples a la hora de explicar las acciones de los meeples.

Por otro lado, mi percepción concluyó en que la guillotina trabajaba poco.
#2177
Yo creo que sí. Aunque es de la familia de los 18xx, tienes que saber que tiene muchas cosas capadas, lo principal, la construcción de las vías; en este simplemente marcas un hexágono y puedes ir por cualquiera de las 6 caras. Y luego en cuanto a la gestión de las empresas (en este caso ciudades-estados) es un poco más simple. A tener en cuenta que en Poseidon tiene fijados el número de turnos de la partida, aunque el momento de los cambios de era se producen por el avance en la compra de trenes-barcos.

Por mi parte, la respuesta es sí. Las reservas pueden venir en que para dos jugadores, no se no se... pero para tres sí.
#2178
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
05 de Agosto de 2013, 14:18:45
Cita de: Gudix en 05 de Agosto de 2013, 08:42:56
Volviendo a tu pregunta, cuando te enfrentas al hielo hay dos efectos que se disparan a la vez el tuyo (mujer fatal) y el efecto del hielo oponente. En este caso, al ser tu turno, tu eliges que efecto va antes y evidentemente haces el de la mujer fatal por lo que superas el hielo y no das opción a que se aplique el otro efecto

Es que en las FAQ dice que primero se ejecutan los efectos activados, y luego los de pago (o algo así) que activen los jugadores; y claro, yo entiendo que el 'cuando te enfrentes ...' es un activado, y pagar 1 crédito por Mujer Fatal es de pago....
#2179
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
05 de Agosto de 2013, 08:30:24
Vale, pero en la secuencia de una incursión dice que lo primero es enfrentarse a un hielo, y el primer paso antes de poder usar habilidades es hacer las habilidades activadas; es decir, antes de poder usar la habilidad de Mujer Fatal, se hace la habilidad del hielo de 'cuando te enfrentes...'

¿O no es así? Lo que quiero es aclararme lo que no entiendo... Es que, para poder superar el hielo, tendré que enfrentarme primero a él, ¿no? Es que si supero el hielo sin enfrentarme a él, tu pregunta anterior de duda, tiene otra respuesta.

¿'Bypass' lo ha traducido como 'superar'?
#2180
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
04 de Agosto de 2013, 23:29:30
Otra más de Mujer Fatal....

Si Mujer Fatal elije un hielo de esos que pone, antes de las rutinas, algo así: "Cuando el Netrunner se enfrente a este hielo, tócate la nariz", ¿primero se toca la nariz y luego supera las rutinas, o directamente supera el hielo?

¿La correspondencia/traducción es bypass = superar?

¿Hay errata con Mujer Fatal?
#2181
Partimos de que es un juego y que por tanto debe ser 'más simple que la realidad, si faltar a ella'. Por eso mi propuesta es un cálculo sencillo:

Tras el movimiento en el que se cruza meta, se cuentan las casillas se ha sobre pasado la meta y se resta las casillas que se ha movido antes de la meta; la cifra mayor gana.

Ejemplo: Corredor A a falta de 1 casilla, velocidad 5; corredor B a falta de 8 casillas, velocidad 12:

A: 5 - 0 = 5
B: 5 - 7 = -2

'A' cruza antes. De hecho, si lo dibujas, o lo haces en el tablero, es así.
#2182
Recientemente he encontrado una fuente gratuita e ilimitada de cajas de plástico similares a los tupper. Y lo comparto con vosotros. Yo soy así.

Se trata de cajas de chuches. En los quioscos les llegan chicles o regalíz o un monton de cosas en cajas 'grandes' que una vez se vacían, las tiran, no las retornan al distribuidor. Si teneis algún quiosco o alguna tienda de chuches cerca, pedir que os guarden las cajas.
#2183
Badajoz / Re: Badajoz 28 de Julio
27 de Julio de 2013, 22:09:03
Yo iré; seguramente se apunte Paco Risk.
#2184
Playtestings / El JUEGO DE LA CERVEZA
26 de Julio de 2013, 09:38:04
'El juego de la cerveza' es un ejercicio de simulación empresarial-logística. No es un juego de mesa tal como lo conocemos. Se utiliza como herramienta didáctica en centros de formación empresarial. Estoy elaborando un prototipo para aplicarlo en la Universiadad y en Escuelas de Negocio. Necesito probar cosas, concretamente la mecanización de datos, y necesito testeadores que no conozcan los hilos internos del funcionamiento.

El juego consiste en que una cadena de distribución de cerveza en la que participan una fábrica, un distribuidor, un mayorista y una tienda de venta al público. Cada participante asume el papel de gerente de uno de esos puestos y su tarea consiste unicamente en realizar pedidos a su proveedor para satisfacer la demanda de su cliente. El objetivo es minimizar las pérdidas; éstas se producen por dos causas: la primera es tener stock de sobra (coste de almcenaje y escasez de liquidez); la segunda es por no tener suficiente stock para abastecer toda la demanda (coste de oportunidad de la venta).

En principio todo el proceso de testeo sería por correo electrónico. Los interesados en ampliar esta información y en participar pueden contactar en este correo: cerveza ARROBA csibadajoz.org
#2185
He seguido pensando en esto.... verás:

Los puntos de fin de turno indican la situación en un instante. Desde el fin de un turno al fin de otro lo que sucede es un 'intervalo de tiempo' y realmente lo que pasa en ese tiempo es un misterio, ya que solo tenemos 'fotografías' (concretamente unas 12 o 13) de toda la partida... Es decir, hay 12 o 13 instantes en los que sabemos exactamente la situación de cada corredor, pero no sabemos como han llegado ahí ni porqué; y por supuesto desconocemos lo que ha ocurrido en esos intervalos...

En general eso que describo no es importante, pero para la meta, la 'foto finish', sí; de hecho es lo más importante !!! El poder determinar en el último intervalo de la carrera quien es el primero en cruzar la linea de meta. Y para ello he pensado esto una cosa dificil de explicar por escrito en un foro. Lo voy a intentar hacer con un ejemplo, y si tenemos ocasión de vernos, te lo explico de palabra.

Imagina esta situación, antes del movimiento 'automático':

Corredor A, a 3 casillas de meta (pero sin puntos de energía, por lo que, si recuerdo bien, moverá solo 5 casillas).

Corredor B, a 11 casillas de meta (pero con suficientes puntos de energía para mover 14 casillas, lo máximo)

¿Quien llega antes a la meta? Veamos como se produce el movimiento simultáneo (esto por supuesto, no es regla de juego ni propuesta; eso vendrá despues):

En el mismo tiempo que A recorre 5 casillas, B recorre 14. Cuando A esté en posición de cruzar meta (mover de si casilla 3 a la 4), B habrá recorrido aproximadamente 9 casillas, aun le quedan 2 para cruzar meta; Al final del intervalo de tiempo, estará más adelantado que A y según las reglas actuales ganará; sin embargo la meta, según mi opinión y mis cuentas, la habrá cruzado antes A.

Mi propuesta (intentando que sea 'sencilla') es la siguiente: para determinar quien gana se realiza esta resta: número de casillas que sobran más allá de meta menos número de casillas recorridas antes de meta (en el turno que se cruza meta, claro). Creo que esto da una aproximación sobre quien llega antes a un punto concreto (la meta) en un sistema que se basa en intervalos de tiempo.

Para el ejemplo:

Corredor A: 2 - 3 = -1
Corredor B: 3 - 11 = - 8

Gana A por tener un resultado mayor, indicando que ha llegado antes a ese punto crucial.

Esto no evita empates; y en ese caso se puede aplicar los criterios de 'cuerda' o el actual de casillas netas que sobran.

¿Lo piensas y me cuentas?
#2186
Cita de: Keroak en 22 de Julio de 2013, 18:18:21
Yo la verdad es que necesito fotos. Con Raúl se que he hablado, pero ahora no me acuerdo ni como es... y a ti ni te ubico. ¿Alguna foto? XD


Es con sombrero....
#2187
Yo voy desde las afueras, un barrio periférico... concretamente desde 'el polígono'... ya jugaremos a algo, ¿no? Llevo bañador para la piscina, aunque no se si llegaré a ella.
#2188
Busca gente así:

Si puedes, dias previos, enseña los juegos a personas que sepas que van a ir.

El día de la actividad, habrá un momento en que habrá gente que sepa jugar al menos a un juego (al primero que han empezado). 'Obliga' a rotar a la gente, pero de forma que siempre quede en un juego alguien que ya sepa jugar para que lo explique a los que llegan a la mesa.
#2189
Yo he estado una vez en Palencia. Es el sitio ese que tiene una plaza de toros redonda.
#2190
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
12 de Julio de 2013, 10:43:56
'Superar un hielo' no rompe las subrutinas. ¿Quiere eso decir que las subrutinas de un hielo 'superado' se activan?

Acceder a los Archivos: ¿Se resuelven 'todas' las cartas o solo las que el runner quiere?