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Mensajes - Ananda

#2176
Cita de: Proxegenetyc en 03 de Julio de 2019, 18:27:00
Eso suena muy muy bien.

¿Lo has probado en solitario, Ananda?

  La duda ofende..¡Pues claro!. 10 partidas. No son demasiadas pero es que tampoco es un juego para sacar todos los días.
  En solitario va muy bien. Pero hay que diferenciar de llevar a 1 Espíritu a llevar a 2. Con 1 se lleva bien, más fluido. Con 2 mola más por la interacción pero te tienes que estrujar más la cabeza. Yo lo tengo puntuado con un 9.
#2177
  En éste es más que probable que entre
#2178
Cita de: kmach en 03 de Julio de 2019, 17:19:04
Segun veo en la bgg tiene casi 4 puesto de dificultad para jugar. Como lo veis de durete?

  De salirte humo de la cabeza. El juego en sí es muy muy sencillo de reglas, pero las opciones que te plantea de uso de las cartas...buf, tela. Creo que es el juego, junto con el Mage Knight, donde más AP he tenido. Un 4 merecido.
  A ver, que puedes jugar más a lo loco, pero entonces vas a perder fijo.
#2179
Cita de: Gingko en 03 de Julio de 2019, 17:04:44
No tengo la carta Swarmling. Me pasais foto?

Enviat des del meu Active 1+ usant Tapatalk

  ¡Ostras, que se me ha colado de la expansión!!. ¡Alarma de erratas, alarma de erratas!. Nada nada, olvídate de ella. Lo modifico.
  Precisamente acabo de subir otro escenario, que no es por nada pero creo que me ha quedado muy chulo (ahora con una carta menos).
#2180
  Pero si a VPG le iba bien ¿no?. Y ahora se había subido al carro de la sobreproducción.
#2181











VISTAZO GENERAL





  Cual una Doctora Cuddy cualquiera, vamos a gestionar un hospital, contratando Especialistas y construyendo más Departamentos donde tratar a los enfermos hasta darles el alta.









  Según el número de pacientes dados de alta y los Informes Médicos completados con ellos, sumaremos más o menos puntos. ¡Ale, ya se jodió la inmersión!.





  Y ahora viene cómo se traslada eso al juego.







DESARROLLO DE LA PARTIDA





  En cada turno podremos añadir:



  • un Especialista a nuestro personal...


Mi personal médico (bueno, y 3 enfermeras que no querían salir en la foto). El Anestesista no le quita ojo de encima a la estudiante...y el Microbiólogo al Químico. Ésto me recuerda a...



Clavadito oye. Mira George Clooney qué yogurín estaba hecho...



  • o un Departamento...


Qué bonico. Conseguí pillar a las enfermeras de cháchara (son nuestro personal inicial)





Los especialistas nos dan un muñequito más, y los departamentos una habitación donde tratar a los enfermos. Tanto unos como otros aportan alguna 'habilidad' que usaremos en nuestro beneficio. Y sólo falta presentar a los enfermos, que no son otros que...¡DADOS!









  Cada turno recibimos 3 'pacientes', con una cierta gravedad (vamos, que tiramos los dados y lo que salga; bueno, salvo si sale 1 porque estaría demasiado grave o 6 porque estaría casi sano). Y el objetivo es tratar a los pacientes mediante las habilidades de nuestros especialistas y departamentos y conseguir darles de alta haciendo que su valor pase de 6. En cada ronda, los pacientes no tratados empeorarán (disminuye el valor del dado), muriendo si llega baja del 1.











OPINIÓN PERSONAL





  Mucho se le ha criticado a este juego. Que si demasiado simple, que si demasiado fácil. Es simple si esperas un eurogame medio, y es fácil si no usas las variantes que vienen para añadirle dificultad.



Variantes





  Lo cierto es que son interesantes, porque le dan un toque temático a la partida (dentro de que es un juego abstracto): Crisis Inicial con más pacientes al comenzar, Epidemia Nacional con más pacientes cada ronda, y Supervirus Resistente donde empeoran más los pacientes no tratados. Variaciones sencillas pero resultonas, y si las combinas supone un auténtico reto. Supongo que no sería demasiado complicado idear alguna otra variante. El juego no cambia con ellas, simplemente se hace más difícil, o más interesante, ya según cada cual. Pero sí es cierto que en el juego normal no supone un gran esfuerzo evitar que se muera algún paciente.





  También están los Eventos que, si bien son un poco repetitivos (imponen una restricción o una puntuación extra), añaden variación entre las partidas por lo inesperado de los mismos.











Sencillez





  Sí lo es, pero no lo veo como algo negativo. Lo hace más ágil. Y no creo que sea simple. No tienes muchas acciones donde elegir, ni grandes combos. En cada ronda eliges entre adquirir un especialista o un departamente, y habrás de equilibrarlos porque los primeros dan cantidad en cuanto a manipulación de los dados mientras que los segundos diversifican el modo en el que se realiza esa modificación. Al tener que ir más o menos equilibrando las adquisiciones, tu capacidad de elección disminuye.





  No obstante, el juego requiere cierta planificación para conseguir maximizar tus puntos. ¿Por qué?. Pues porque no basta con dar de alta a los pacientes, sino que lo importante es cuándo lo haces. Me explico...



  • Al final de cada ronda puntuaremos por los pacientes dados de alta en esa ronda, y esa puntuación crecerá de forma exponencial. Así que resulta más provechoso dar de alta en bloque más que con cuentagotas
  • Con los pacientes dados de alta esa ronda, podremos completar uno o varios de los 6 Informes Médicos con los que empezamos




  La sencillez, una rápida preparación de la partida y una duración relativamente corta de la misma hacen que sea fácil que lo saques,  siempre que no busques una gestión compleja. Hay gestión, pero hay bastante azar.







Informes Médicos



(para completar los de arriba tenemos que completar primero el de abajo)





  Como hay que resolverlos por completo usando los pacientes dados de alta en esa ronda, tienes que pensar y planificar cómo hacer para conseguir que dos de tus dados rojos, por ejemplo, valgan 6 en la misma ronda. No puede ser en distintas rondas, ya que los pacientes dados de alta se devuelven a la bolsa de donde se sacan.







Diferencias con el Multijugador





  "Señor, tengo buenas y malas noticias..."



  • Lo que se pierde. Dejando a un lado la interacción y la competitividad que evidentemente no hay en el modo solitario ya que no hay Automa (¿o sí?...), no se usa un tipo de cartas, ni las miniaturas de ambulancia ya que no hay elección de dados de una oferta común. Y mira que me jode ésto eh...¡¿qué hago yo ahora con las ambulancias?!. Pero que no deja de ser un detalle. Me molesta más lo de las cartas que no se usan. No me gusta nada perder componentes al jugar solo.
  • Lo que se gana. Las cartas de Informe Médico únicamente se usan en el solitario. ¡Eso por las ambulancias!... No dejan de ser una forma más de sumar puntos, pero te da algo parecido a un objetivo. Otra cosa que se gana es que sabes que nadie va a hacer trampas, ya que es muy difícil controlar cómo va gestionando otro jugador sus dados




  En cuanto al desarrollo del juego, creo que las sensaciones serán muy parecidas, como ocurre con los juegos competitivos sin demasiada interacción.







Edición de Lujo





  ¿Merece o no la pena?. Añade:



[list=1]
  • Miniaturas de Ambulancia. Prescindibles
  • Torre de Dados. Prescindible
  • Fichas de madera. Eeehh...pues eso
  • Mini expansión de Medicina Experimental. Ésto sí que está bien. Aporta variación a las losetas de departamento y a las cartas de especialista, con nuevas formas de manipular los dados.




  Las ambulancias lo único que hacen es ocuparme sitio en la caja, y la torre de dados la tienes que dejar montada o armar cada vez, así que no la uso. Las fichas...vale, mejor que el cartón, pero tampoco son para echar cohetes.





  Así que, a la pregunta de si merece la pena...la expansión entera no, las cartas y losetas nuevas sí, ya que alargan la vida del juego al hacer menos probable que se repitan los mismos elementos.





    Personalmente es un juego que me gusta. Lo situaría, en cuanto a recomendación para solitario comparándolo con otros dos juegos del estilo, mejor que el Sagrada y peor que el Roll Player, aunque no demasiado alejado de éste. El agradable aspecto visual estilo Theme Hospital contribuye a la sensación positiva, y se deja ver cierta temática en algunas de las características de especialistas y departamentos, al menos lo que puede acercarse la gestión de dados al funcionamiento de un hospital (Ej: el Enfermero de Triaje hacer mejorar a pacientes más graves (al entrar al hospital te llevan a Triaje), y la sala de Terapia Experimental le da la vuelta a un dado). A ver, que hay que poner de tu parte...





  Y sobre todo, me parece muy entretenido. Pero a mí es que la gestión de dados me mola.









7,7





Dice Hospital en bgg





Para el 9 se Julio se espera el comienzo de la campaña de kickstarter de la expansión. No sé si Maldito Games se unirá directamente para ofrecerlo en español, aunque apostaría que sí.













  Y en cuanto al Automa que mencioné...un usuario de la bgg ha creado uno. Dejo los enlaces en inglés (cuando traduzca las reglas lo pondré en la sección de Variantes):





Cartas del Automa





Reglas del Automa






www.elsolitariogames.com
#2182
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 01 de Julio de 2019, 12:35:48
Cita de: Ananda en 01 de Julio de 2019, 00:11:06
  ¿Cómo es el nivel de inglés?.

Yo diría medio/alto pero como no son textos extensos, normalmente con buscar el significado de alguna palabra por contexto, traduces lo demás.

  Al final uno suele pasar de buscar y se lo inventa.
#2183
  He añadido más del escenario 6. Queda un pelín, mañana lo termino.
#2184
  ¿Cómo es el nivel de inglés?.
#2185
Cita de: Merkator en 30 de Junio de 2019, 23:23:09
Ultima adquisicion, THE LOST EXPEDITION. Entretenido, rapido y con un arte precioso! Tiene azar pero tus decisiones tambien cuentan. Me esta dando lo que esperava de el. No es un juegazo pero para hacer unas partidas de vez en cuando mola, y mucho!




  Está un poco infravalorado. Es lo que dices, no es un juegazo, pero es solitario puro.
#2186
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
29 de Junio de 2019, 15:07:33
Cita de: Teseracto en 29 de Junio de 2019, 12:21:07
Cita de: Ananda en 28 de Junio de 2019, 17:08:15
Cita de: Suge en 28 de Junio de 2019, 15:39:57
Tengo una duda referente al orden del turno en Tuscany.

En Tuscany la ficha del jugador inicial no pasa automáticamente al siguiente jugador a la izquierda como en el básico, entonces como se determina el orden de los jugadores para colocar sus gallos?

  En orden inverso a como están puestos del último turno.

En realidad, por orden de finalización de acciones. Cuando acabas tus acciones del año, recoges, cobras, envejeces y eliges turno. En el tablero hay una chuleta

  Anda, pues entonces yo lo hago mal.
#2187
Dudas de Reglas / Re:Viticulture Essential (Dudas)
28 de Junio de 2019, 17:08:15
Cita de: Suge en 28 de Junio de 2019, 15:39:57
Tengo una duda referente al orden del turno en Tuscany.

En Tuscany la ficha del jugador inicial no pasa automáticamente al siguiente jugador a la izquierda como en el básico, entonces como se determina el orden de los jugadores para colocar sus gallos?

  En orden inverso a como están puestos del último turno.
#2188
 Por cierto, entiendo que, al ser de David Turczi, tendrá modo solitario. ¡Un juego sin modo solitario no es un juego sino una basura infecta! 🙃
#2189
Cita de: Zazhek en 07 de Junio de 2019, 15:26:48
Cita de: edugon en 07 de Junio de 2019, 13:29:55
¿Qué quiere decir lore?



::) Lo siento, no he podido resistirme...

😂😂😂😂

  Yo tampoco he podido...


"Lore Lore, Macu Macu..."
#2190
Novedades / Actualidad / Re:Jurassic World kickstarter
27 de Junio de 2019, 03:35:25
Cita de: Jesseciervo en 25 de Junio de 2019, 23:46:37
Wooow que pasada! No hay modo solitario :(

  Claro!, si lo tuviese lo habría puesto en el hilo de ks en solitario! 😁