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Mensajes - Lipschitzz

#2176
Variantes / Re: LONDON (Variante casera)
06 de Abril de 2011, 19:53:32
Supongo que acelerando la partida puedes terminar ganando, aunque ten en cuenta que ese jugador tendrá muchos barrios y por lo tanto muchos puntos aunque se le vayan muchos con los préstamos.

De todas formas, el caso es que jugar así a mi me parece una forma aburridísima de jugar y que le quita toda la gracia que tiene el juego. Si uno se dedica a eso y tú te dedicas a acelerar la partida no estais disfrutando ni tú ni él del juego que en definitiva es de lo que se trata.

A mi me gustaría poder quitar esa estrategia ganadora que hace el juego mucho más aburrido, si se os ocurre alguna otra opción...
#2177
Peticiones de reglamentos / Re: Earth Reborn
06 de Abril de 2011, 01:51:21
Yo me sumo a los agradecidos que esperamos con las manos abiertas. Muchas gracias por encargaros de esto.

Sin vosotros sería menos pobre, pero también menos feliz.
#2178
Variantes / LONDON (Variante casera)
04 de Abril de 2011, 23:14:31
Es que al pasar tantas cartas por tus manos es muy fácil conseguir las que te dan dinero por barrios construidos cada turno o alguna carta más. Habiendo podido elegir tus cartas tan tranquilamente seguro que puedes hacerte con bastante dinero. Y las cartas que te quitan cubos de pobreza olvidate de ellas ya, no las necesitas para nada.

Yo creo que es como dice Fran, tiene que ser aburridísimo jugar así pero te da bastantes papeletas para la victoria.

Y por meterlo dentro de la temática tampoco creo que sea ningún problema. Si se supone que las cartas son proyectos y las cartas que te quedas en la mano al gestionar la ciudad te penaliza con pobreza porque has dejado edificios por construir. Tiene sentido que si te haces cargo de muchos proyectos (coges muchas cartas) pero no los terminas, estás generando pobreza también. Pero vaya, que yo me refería a la mecánica del juego, este juego podría muy bien ser de gestionar una granja, las cartas animales y los cubitos negros lo que esos animales sueltan por el c... Como todo buen eurogame el tema está más o menos pegado.

No sé, ya os digo, igual teneis razón pero creo que el juego necesitaría limitar esa acción para evitar reventar el juego con una estrategia que además le quita la gracia a jugar al London, que a mi personalmente me parece un juegazo como la copa de un pino.

Es más, si te penalizan el tirar esas cartas por exceso tan alegremente hace que tengas que andar calculando cuantas cartas tendrás cada turno, personalmente lo veo más interesante.
#2179
Variantes / LONDON (Variante casera)
04 de Abril de 2011, 15:02:04
Cita de: Miguelón en 04 de Abril de 2011, 09:44:32
No le encuentro el sentido.

Yo entiendo que comprar un barrio te beneficia por los puntos de victoria al final de la partida, quitarte pobreza cuando gestionas la ciudad y algunas cartas que te dan dinero por ellos. Así que creo que una estrategia ganadora es ganar algo de dinero (o a base de préstamos) y compar un barrio baratito cada ronda. Te dará un montón de cartas y llegará el momento en que tengas 9 en la mano. A partir de ahora cada vez que compres un barrio baratito recibirás un montón de cartas más, pero da igual, las tiras y punto. Es más, podrás incluso seleccionarlas y tirar las cartas de pobres sin ningun problema. Y eso lo puedes hacer cuantas veces quieras.

Creo que la gracia del juego está en adaptarte a las cartas que te toquen más o menos, bajarlas, gestionar la ciudad para recibir dinero, con ese dinero comprar uno o dos barrios, los justos para llenar tu mano con 9 cartas, bajar estas y volver a gestionar. Y así vas avanzando.

No sé, igual es una pamplina, pero creo que soltar cartas tan alegremente le quita gracia al juego. Por eso cuando descartamos cartas al final de nuestro turno porque tengamos más de 9, jugamos que se nos penaliza cogiendo un cubo de pobreza, igual que cuando se gestiona la ciudad y tienes cartas en la mano.

Entonces vuestra opinión es que es una burrada, ¿no?
#2180
Este cae, yo sé que este cae.

De todas formas, el problema realmente es que dependan de la fabricación china. Esto en España no pasaba :P

Se les agradece el gesto de mantenernos informados y a Inmunitas por comunicarnoslo a nosotros.


PD: Javi, mi cartera ya hace mucho que está afónica de tanto chillar.
#2181
Variantes / LONDON (Variante casera)
04 de Abril de 2011, 01:51:09
Oye, una cosa, para evitar lo de que te puedas descartar tan fácilmente del exeso de cartas y compres barrios como un loco (aunque sí, es uno sólo por turno), nosotros hacemos que por cada carta que descartas por exceso se te penaliza con un cubo de pobreza. ¿Os parece demasiado bruta esta home rule?
#2182
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
28 de Marzo de 2011, 17:16:39
Supongo que el Arckham Horror se queda fuera por no ser un eurogame, ¿no?

De todas formas para mi es el mejor juego en solitario que he probado nunca. Por otro lado, tanto Agrícola como Le Havre los he jugado en solitario y son buenísimos, el Loyang aún lo tengo pendiente, ya caerá.

Y de los demás cooperativos el que más me gusta en solitario es el Forbidden Island, incluso más que el Pandemic.
#2183
De jugón a jugón / Re: Papel y lápiz!
13 de Marzo de 2011, 14:51:08
Ufff, difícil cuestión. No me ha pasado nunca pero si me pasase al que fuese le llamaría de tonto para arriba.

Yo creo que es parte del juego el tener en la memoria lo que hayan hecho tus rivales. Al Dominion por ejemplo le quitaría mucha gracia si alguien va apuntando los puntos de victoria que van comprando cada uno. Esa pregunta típica de "¿si compro la última provincia ganaré?" siempre se debería responder con un "¡Haber estado pendiente de la partida!".

En respuesta a la pregunta, no se lo prohibiría porque no soy nadie para prohibirlo, en las reglas seguro que no dice nada. Pero desde luego jugar con esa persona haría las partidas más aburridas.
#2184
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
13 de Marzo de 2011, 14:39:32
Si sólo se pudiese quitar un marcador por ataque no veas tú si sería difícil ganar al primigenio en la batalla final, es más estoy seguro de que sería imposible.

Es como dicen por aquí, lo de quitar las fichas es por comodidad. En realidad lo que hay que hacer es mirar el número de marcadores que tiene el primigenio y multiplicarlo por el número de jugadores, ese es el número de impactos que debes hacerle al primigenio para ganarle. Como lleves la cuenta de cuantos impactos le das ya es indiferente.

Nosotros solemos jugar con tres investigadores, así que se necesitan 3 impactos por ficha. Para contabilizar el daño lo que hacemos es que el primer impacto le da la vuelta a la ficha, el segundo la saca un poco del círculo, el tercero la quita, el cuarto voltea la siguiente y así hasta que las quites todas o hasta que mate a todos los investigadores.

En una partida con tres investigadores y un primigenio que tiene 10 fichas puedes si quieres hacer un marcador con 30 posiciones e ir moviendo la ficha por cada posición cada vez que le das un impacto hasta que termines, en cuyo caso habrás ganado, o hasta que mate a todos los investigadores.
#2185
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
08 de Marzo de 2011, 14:07:32
Yo creo que se refiere que de cada fortaleza pongas tres fichas en extensión, es decir, que pongas fichas en las localizaciones cercanas a esa fortaleza con la única condición de que no puede haber ninguna ficha aislada.

Poner una ficha en extensión significa que la pongas en alguna localización pero que esta debe estar conectada a una fortaleza de la sombra con una línea de localizaciones con fichas ya puestas. Otra restricción que tiene es que si colocas alguna ficha de influencia en una localización que ya tuviese fichas, esta no podrá contener más fichas que la fortaleza de la cual es una extensión.

#2186
Novedades / Actualidad / Re: ATAPUERCA
08 de Marzo de 2011, 14:00:18
Yo tuve la suerte de probarlo en Córdoba el año pasado y el juego está bastante bien. El tema no está pegado y la dinámica es bastante ágil.

El diseñador del juego se ve que era un máquina y además es muy buena gente, nos regaló a los que jugamos aquella partida un counter y a mi me regaló otro más por batir el record de puntuación.

No sé cuando saldrá a la venta pero estoy seguro de que el juego es lo suficientemente bueno como para que cualquier editorial lo publique.
#2187
Grandísima noticia, este es uno de mis sí o sí de este año. En cuanto salga... a la saca.
#2188
Yo añadiré uno nuevo, aunque muy al estilo roborally, es el Wing of Wars. Si teneis una mega mesa podeis jugar en dos equipos cada uno controlando uno o dos aviones y está bastante chulo.
#2189
Edad / Re: ¿juegos para niño de 8 años?
23 de Febrero de 2011, 13:00:48
Según mi opinión, estos son los que te recomiendo:

- "El laberinto mágico", es un juego que le ayudará a trabajar la memoria y seguro que le gusta.

- "Forbbiden Island", como ya te han dicho por aquí, es un juego muy bonito estéticamente y que, al ser colaborativo, le obligará a debatir con los demás compañeros de juego cual es la mejor opción a tomar en cada turno. Además, también puede jugarlo en solitario.

- "Cocotaki", es un "Uno" pero con animales y colores, muy sencillito y sobre todo, muy barato.
#2190
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
19 de Febrero de 2011, 16:22:07
De los mejores que he probado y tengo. Es un auténtico juegazo si te gustan los juegos de aventuras, pero también es verdad que si no es así te puede parecer un juego aburrido.

Como ya te han dicho, el juego básico da para muchísimo pero si de verdad te gusta, las expansiones harán que mejore mucho más. Yo las tengo todas y eso hace que los encuentros y eventos que tienes se repitan cada mucho mucho tiempo. Tendrás a tu disposición muchísimos personajes y muchos "enemigos", así como muchísimos objetos y armas, lo que hará que cada partida sea diferente. Pero, eso sí, es para meterse en el papel, sino mejor compra otro juego.

Un punto en contra es el precio si le compras las expansiones, pero yo lo doy por bien amortizado por las horas de juego que tiene ya encima el mío.

Yo suelo jugarlo a dos controlando cada uno un personaje y otro a medias (cada turno uno) y va genial. También lo juego mucho solo, controlando dos o tres personajes. Es el mejor juego que he visto para jugarlo en solitario.

Conclusión: Si te gustan los juegos de aventuras estás tardando ya en tener este.