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Mensajes - Fran F G

#2176
Componentes y Erratas / Re: Middle-earth quest - erratas
20 de Febrero de 2010, 22:58:07
Gracias por las felicitaciones. (¿No hay icono de ponerse colorado?)

Si no aparecen más erratas, creo que teniendo en cuenta la cantidad de texto, la complejidad del juego y que se tuvo que traducir en tiempo récord para poder entrar en la producción internacional, yo estoy más que satisfecho con el resultado final.

Ahora tengo que jugarlo. El problema es que no sé si me cabe en casa, porque el Arkham Horror sin ninguna expansión ya me cuesta hacerlo encajar en la mesa del salón.
#2177
Componentes y Erratas / Re: Middle-earth quest - erratas
20 de Febrero de 2010, 21:19:24
Cita de: El Vengador Tóxico en 16 de Febrero de 2010, 20:53:09
Casi me da apuro preguntarlo, pero ¿dónde está Esgaroth? Llevo diez minutos mirando el tablero y no consigo encontrar esa localización. Creo que según Tolkien está al este del bosque negro, pero ahí no la veo (aunque sí está el Lago Largo que debería estar junto a Esgaroth).

Sobre la carta de Trama de Gollum... qué me aspen, pero yo veo la gema más roja que la sangre.

Copio lo que puse en otro mensaje:

En inglés pone "Lake Esgaroth" y según la Guía completa de la Tierra Media de Robert Foster:

"LAGO LARGO: Lago con forma oval al este del Bosque Negro cerca
de Erebor, alimentado por el Río del Bosque y el Río Rápido. Este último
salía del Lago Largo formando unas cascadas en su extremo meridional.
Esgaroth estaba construida en el Lago Largo."

Por eso en español pone Lago Largo. El error de los americanos es que la localización tenía que ser la ciudad (Esgaroth) y en su lugar pusieron el lago en que está (Lake Esgaroth), a pesar de que es inglés también se llama Long Lake...

Y sobre el "Mar de Udûn" durante la traducción ya tuve mis dudas, porque no me encajaba y porque no encontré ni una sola referencia en inglés a esa localización, ni en las novelas, ni en la guía de Robert Foster, ni en la Wikipedia, ni en las páginas de aficionados a Tolkien... El problema es que también encontré comentarios sobre que la Tierra Media de Tolkien no era del todo coherente y un tanto mutable. Ahora hablo de memoria, así que es posible que el ejemplo que voy a dar no sea el correcto pero la idea más o menos sí: según parece hay lugares de la Tierra Media que en El Hobbit y En el Señor de los Anillos no están situados en la misma zona. Puede que fuera un error de Tolkien, o que lo cambiara porque así le iba mejor... a fin de cuentas era su Tierra Media y se la f****ba cuando quería.  :D

Lo que también dificulta las cosas es que en ocasiones algunas localizaciones tienen hasta tres o cuatro nombres diferentes según el idioma y la época... o incluso según desde donde se viene: creo recordar que el camino del oeste también es conocido como camino del este para los que vienen en sentido contrario...

Incluso me dediqué a buscar posibles significados de la palabra "Sea" basándome en lo poco que podía ver de la ilustración de la localización en los archivos PDF que tenía para traducir, pero no llegué a encontrar nada concluyente... así que se quedó en mar.

La cuestión es que no podía ser más papista que el papa.

Sobre la carta de "Gollum es capturado" creo que sí está mal porque el color de la gema de localización es marrón y tendría que ser rojo porque la localización que indica,Mar de Udûn, en el mapa está marcada en rojo. Se puede ver fácilmente al compararla con la carta "Collum es torturado" que tiene la gema de color rojo, porque la localización que indica, Barad-dûr, está marcada en rojo en el mapa. El problema es que rojo y marrón se pueden confundir muy fácilmente según la luz, y tal y como están hechas las gemas (bastante pequeñas, con colores no planos y con reflejos) es bastante difícil decir qué color es cuál si no es con buena iluminación y comparándolos.

Por cierto, y ya para acabar, otra pequeña errata (también culpa mía) que he encontrado... En las cartas de combate que se llaman CAIDA... debería ser CAÍDA. Creo que ahí me jugó una mala pasada el tener que trabajar con dos idiomas a la vez en el documento (inglés y español).
#2178
Otras Reseñas / Re: Middle Earth Quest (Abriendo la Caja)
19 de Febrero de 2010, 10:12:53
Cita de: El Vengador Tóxico en 19 de Febrero de 2010, 09:51:10
Y Esgaroth no aparece en el mapa, en su lugar está el Lago Largo (creo, ahora mismo hablo de memoria).

En inglés pone "Lake Esgaroth" y según la Guía completa de la Tierra Media de Robert Foster:

"LAGO LARGO: Lago con forma oval al este del Bosque Negro cerca
de Erebor, alimentado por el Río del Bosque y el Río Rápido. Este último
salía del Lago Largo formando unas cascadas en su extremo meridional.
Esgaroth estaba construida en el Lago Largo."

Por eso en español pone Lago Largo. El error de los americanos es que la localización tenía que ser la ciudad (Esgaroth) y en su lugar pusieron el lago en que está (Lake Esgaroth), a pesar de que es inglés también se llama Long Lake...

#2179
Otras Reseñas / Re: Middle Earth Quest (Abriendo la Caja)
19 de Febrero de 2010, 09:52:30
Ayer fui a recoger mi ejemplar, pero apenas he tenido tiempo de mirarlo.

Si puedo este fin de semana lo compararé con los archivos originales en inglés, a ver qué encuentro.
#2180
Dudas de Reglas / Re: KELTIS (Dudas)
17 de Febrero de 2010, 16:39:32
Del reglamento en español:

"b) El jugador juega la carta delante de él. En el caso de que sea la primera
carta que juega del camino de piedras del color
correspondiente, pone una
de sus piezas en la primera piedra del camino
(valor de fila
= -4). Si el jugador ya había jugado cartas de ese camino delante de él,
superpone la nueva carta sobre la anterior pero de forma que los números
de todas las cartas queden a la vista. A continuación, avanza su pieza una
piedra en el camino correspondiente.
Importante: Para cada color se forma una hilera propia de cartas."

Cuando juegas la primera carta de un color, pones la pieza en el camino.

Cuando juegas las siguientes cartas de ese mismo color, avanzas la pieza.

O sea, no, no puedes tener dos piezas en el mismo camino.
#2181
¿Con qué presupuesto cuentas? El precio condiciona muchísimo para lo que estás pidiendo.
#2182
Lo siento, pero ahora no tengo tiempo para coordinar algo así. Seguro que alguien lo puede hacer, y con mucha más dedicación.
#2183
Lo he comprobado con los archivos originales y tenéis razón, es una errata:

For each point of wisdom your
hero has, move 1 card from
the top of your damage pool
to the top of your rest pool.
Then shuffle your rest pool
into your life pool.


Por cada punto de sabiduría que tenga tu personaje, mueve 1 carta de lo alto de tu reserva de vida a lo alto de tu reserva de descanso. A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida.

Tendría que ser:

Por cada punto de sabiduría que tenga tu personaje, mueve 1 carta de lo alto de tu reserva de daño a lo alto de tu reserva de descanso. A continuación mezcla tu reserva de descanso con tu reserva de vida.
#2185
Puerto Rico es como un bistec de carne. Es bueno, pero necesita un poco de tiempo para disfrutarlo y digerirlo.

San Juan es la misma carne convertida en hamburguesa. Igual de bueno, pero muy más fácil de comer y de digerir, aunque, claro, algo que se pierde en el proceso.
#2186
Amén.
#2187
24h seguidas en las 24h de Sabadell... que para eso están.  :D
#2188
Juegos rediseñados / Re: Juegos en papel de colores
05 de Febrero de 2010, 18:09:45
El Shanghaien es muy fácil de hacer en papel de color. Yo lo tengo fabricado así.
#2189
Otras Reseñas / Re: Middle Earth Quest (Abriendo la Caja)
05 de Febrero de 2010, 13:32:16
El problema de las bandejas de plástico es que casi ninguna está pensada para poder acomodar las cartas una vez enfundadas. Si el juego no tiene muchos componentes siempre se puede buscar otra forma de disponer los componentes en los huecos de la bandeja, pero si viene muy lleno (como por ejemplo el Arkham Horror) no hay más remedio que jubilar la bandeja.
#2190
Otras Reseñas / Re: Middle Earth Quest (Abriendo la Caja)
05 de Febrero de 2010, 13:22:21
Algún día se darán cuenta de que lo mejor es no poner ningún tipo de bandeja dentro e incluir con el juego una buena cantidad de bolsas con autocierre. Con muchos juegos es lo que acabo haciendo.