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Mensajes - Calvo

#2176
Sondeos / Re:¿Cuál es el mejor sistema de combate?
14 de Agosto de 2017, 13:51:16
El de runewars no está mal. Conjuga el concepto de "orden de activación" (con unidades que atacan antes, como los arqueros, distribuidas en 5 categorías) con el azar por cartas (que indican qué subtipo de unidad ataca, con unidades que atacan con más frecuencia que otras, y tres tipos de ataque, normal, especial y desbandada), con la posibilidad de "desbandada", y la victoria por mayoría de unidades en pie tras la batalla.

#2177
Cita de: Donegal en 13 de Agosto de 2017, 19:18:46
Serán compatibles,como lo han sido TI3 y Runewars. Eso sí, Runewars lo vas a jugar más porque es más corto.
Las 17 razas vendrán con el juego básico

¿En el básico?
#2178
Los juegos que tengo mejor puntuados (se supone que porque son a los que "siempre o casi siempre" estaría dispuesto a jugar) son.

- One night ultimate werewolf. Por ser una genialidad de roles ocultos, con una duración muy corta pero al que puedes encadenar partidas y variar la preparación para mantener la rejugabilidad.

- República de Roma. Por ser una experiencia de juego muy intensa y sacar sentimientos viscerales en los jugadores.

- Galáctica. Por la combinación de "historia" que se va generando, la excelencia de poner mecánicas al servicio de la temática y por bien que funcionan los roles ocultos y la fase se agentes durmientes.

- Náufragos. Por la originalidad de la "semicooperación": obra maestra.

- Twilight Struggle
- Labyrinth

-Caylus. POr ser el mejor juego tipo "euro", EMHO
- Earth Reborn. Por trasladar sensaciones similares a las de un videojuego a un tablero.
#2179
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
09 de Agosto de 2017, 20:36:12
Duda sobre la linea de sucesión

Al final ¿Cómo quedó la cosa de la linea de sucesión? Es que creo que en unas faqs se dijo una cosa y en otras (también oficiales) la contraria.

Cuando alguien pierde un cargo, ¿este pasa al siguiente en la linea sucesoria (y por tanto se excluye a personajes que están antes) o al primero disponible en toda linea sucesoria mirando desde el principio?
#2180
Cita de: kalamidad21 en 09 de Agosto de 2017, 13:17:33
Cita de: maltzur en 09 de Agosto de 2017, 10:17:20
Cita de: kalamidad21 en 09 de Agosto de 2017, 01:34:09
Cita de: mago_wes en 08 de Agosto de 2017, 21:34:26
Cita de: kalamidad21 en 08 de Agosto de 2017, 08:10:35
Con 30.000 votos tiene una media de 9.9 en imbd No parece que la gente, en general, piense que sea muy malo
Si ese es tu analisis creo que todos debemos opinar que el PP no deben ser muy corruptos, con tantos votos.... O entonces McDonald's es la mejor comida del mundo debido a su extenso consumo....

No. Mi análisis es que me ha gustado el capítulo. Mucho. Además aporto el dato de que casi la totalidad de las 30.000 personas que se han molestado en opinar en imbd, que normalmente suelen ser aficionados al cine, opinan lo mismo.

Creo que tu análisis de sobre mi opinión es casi ofensivo.


Casi... eres un blando kala , pero te quiero igual .
A mi me ha gustado, los stark me tiene despistado que les salgo todo bien no es normal.... lo que no recuerdo es si meñique esta en la lista.   
El toque de las pinturas en Rocadragon es interesante , a parte he sentido un placer maligno al ver las huestes de los Lannister arrastradas.
Theon quiere salvar a su hermana , que realmente me sorprendio Euron se la quedase de trofeo y no la matase. Debe ser que mataron demasiados personajes en cierto Septo. Yo tambien pienso que Jaime hubiese tenido un mejor final incinerado. Ahora tendran que inventar como sobrevive al rio Profundo , que tiene una horilla suave pero de repente se transforma en un rio profundo, pero yo sinceramente en la ciencia ficción prefiero disfrutar del momento y no pensar en esos detalles.

A jaime creo que lo va a rescatar Tyron. Le debe la vida, y un Lannister siempre paga sus deudas.

Y quizá Jaime sea la moneda de cambio para negociar con Cersei la liberación de la Greyjoy.
#2181
Voy, hecho polvo, pero voy. ¿Paseo algún juego o voy con las manos llenas? Voy pensando en nuevo tocayvete.

#2182
Cita de: peepermint en 02 de Agosto de 2017, 17:41:21
Como siempre gran mini-reseña o primeras impresiones... Genial para hacerte una idea del juego...

  Yo lo llegue a tener en prepedido pero lo que leia me llevaba a un euro con tema, cuando yo esperaba un juego mas ameritrash con mas tema, asimetrico al menos... 

Una pena, que igual el juego es la leche, pero no es lo que buscaba....

Cita de: Ben en 02 de Agosto de 2017, 18:25:51
Gracias por la reseña Calvo, muy útil, como siempre que escribes algo ;)
Yo he recibido hoy el juego y me pondré a leerme el reglamento en cuanto pueda. No buscaba, como al parecer algunos interesados sí, un juego basado en la película, tengo la trilogía de EL PADRINO en DVD y montones de películas, tambien en DVD, sobre la mafia y el mundo de los mafiosos así que con las películas tengo  ya suficiente...lo único que espero es que halla merecido la pena la inversión y el juego salga a mesa. 8)

También he de decir que los que jugamos ayer y habíamos leido algo íbamos pensando en que iba a ser algo muuuucho más "frío" y los puntitos de interacción y las mayorías nos resultaron mucho más interactivos e interesantes de lo que esperábamos. Es decir, para alguien al que "terraforming mars" le parezca temático podría parecerle muy temático este El padrino.
#2183
Cita de: Jose-san en 28 de Julio de 2017, 11:43:34

- Earth Reborn o War of the Ring, exclusivamente a 2 jugadores por mucho que la caja diga de 2 a 4.



UHm, yo he jugado un par de veces a 4 y no me desagradó.
#2184
Estoy también con Gixmo. Los juegos no tienen AP, las personas son las que tienen AP. ¿Es objetivable? Yo diría que se podría sacar con esfuerzo una especie de tiempos medios y desviaciones típicas de esos tiempos medios en las tomas dedisiones y con eso poder confirmar que Merangano tarda dos dt más en mover que Zutano.

Si hicieramos esto, es posible que también encontremos que ciertas mecánicas alargan esos tiempos de "análisis", y que por tanto sí existan ciertos juegos que favorecen el AP.

No obstante, la sensación de hastío y rechazo que genera el AP sí que es puramente subjetiva, y ahí algunos somos más sensibles que otros. Yo levanto la mano y reconozco que cada vez me pasa más que como vez alguien haciendo muchas más cuentas de las que considero necesarias en un juego y me tiro x minutos mirando como piensa, desconecto y me cuesta engancharme a la partida y disfrutarla al 100%. Con lo que creo que el asunto tiene doble sentido: intentar reducir el AP aquel que lo sufra, e intentar tolerarlo por parte del resto.
#2185
POr aquí unas primeras impresiones:

http://labsk.net/index.php?topic=196757.0


En resumen, colocación de trabajadores, mayorías y set collection como protagonistas, pero con un punto de interacción gracias algunas mecánicas. SE percibe cierto toque a "mafia"... pero yo no veo a El Padrino por ninguna parte.

El principal problema que veo es que para el "descontrol" que puede llegar a tener (ya que desde que haces tu acción hasta que te vuelve el turno puede haber cambiado MUCHO el tablero, y por tanto planificar más allá de una acción es creo que poco productivo), al existir mayorías y ciertos "combos" eso puede llevar a que los jugadores más "analíticos" entren en AP... y el juego se ralentice de forma dramática... para que además no sirva de nada ya que todo ese análisis, como digo, se va a ver arruinado por las carta de "trabajos" o por los "aliados".
#2186
Cita de: FiNLos en 02 de Agosto de 2017, 13:13:38
Bueno gente, ya he acabado también la tradumaquetación del Libro del Overlord, con todas las aventuras, incluso las del King Pledge.

No los quería poner aún porque están sin revisar, básicamente porque ahora mismo he acabado de tradumaquetearlo, pero por si a alguien le vale para estos dias de veranito y lo quiere probar pues aquí os lo dejo.

Repito está sin revisar por lo que puede haber algún gazapo por ahí metido, además aún no he probado el juego, supongo que estos dias caerá alguna partida. Para Septiembre lo tendré revisado.

Libro de los Héroes V2 Castellano
https://www.dropbox.com/s/w7bqw3urbkwnhbq/CONAN%20Libro%20de%20los%20H%C3%A9roes%20V2%20SP.pdf?dl=0

Libro del Overlord V2 Castellano
https://www.dropbox.com/s/2rh22ao5ucklyfj/CONAN%20Libro%20del%20Overlord%20V2%20SP.pdf?dl=0

Subido al primer post
#2187
Cita de: Almostel en 02 de Agosto de 2017, 13:17:13
Mira que le tenía ganas, aunque creía que tardaría un poco más. Lo que cuentas me hace tener nada ganas Aún....

Yo creo que es buen juego, pero piensa también en las cosas no tan buenas: es un juego para 5 -6 jugadores, que lleva tiempo, que es posible que pierda bastante en cuando uno o dos jugadores no se enteren de las reglas y del que, pese a que hay cierta variación de eventos  y "crisis", quizá con muchas muchas partidas pueda empezar a resultar "repetitivo" el sistema de  turnos.
#2188
Dejemos claro algo desde el principio: este juego tiene unas mecánicas a las que el tema de la mafia le pegan bien, es un "eurogame" con un punto de interacción que funciona bastante bien y es vistoso... pero, concretamente, el tema de "El Padrino" no está representado de la forma en la que cualquier seguidor o interesado en las películas hubiera esperado.




El padrino, el imperio Corleone,
es un juego publicado en 2017 por Edge en castellano, diseñado por Erik M. Lang (sí, el de Caos en el Viejo Mundo y Blood Rage, quizá eso haya ayudado a este "hype" que rodea al juego), para de 3 a 5 jugadores (en la caja dice que también funciona a 2, yo lo dudo) que conjuga las siguientes mecánicas: colocación de trabajadores, mayorías/control de área y set collection.






Podemos hacer un resumen de reglas sin demasiada complicación.

Cada turno los jugadores colocan, por turnos, sus "gansters" y "capos" en el tablero. Con esa colocación consiguen dos cosas: acciones-recursos y posicionamiento en áreas.





Los recursos que optienen, generalmente armas, dinero, alcohol o drogas (comodines)



pueden canjearlos por "trabajos"




y esos trabajos a su vez te proporcionan acciones especiales, pero sobre todo, billullis (que también se pueden conseguir con la colocación de mafiosos)





... y aquí viene una parte "original" del juego, aunque bebe de un juego con ya unos cuantos años, Junta: el dinero (cartas) que consigues va a la mano, y deberás "guardarlo" en tu "caja fuerte" con otra acción diferente (que también se activa con la colocación de trabajadores).

POr tanto, en resumen, usas tus "mafiosos" para conseguir dinero (directamente o mediante "combos"), intentar "ocultar" ese dinero, y por el camino realizas "trabajos" y obtienes unos marcadores de "mayoría" en las localizaciones por tener más personajes de tu color que otros jugadores.





Al final de la partida las mayorías que tengas en el tablero/áreas te dan más dinero (directamente oculto), y el jugador con mayoría de "trabajos" de un tipo (hay cuatro colores diferentes) tamién recibe dinero (oculto).

Se cuentan puntos... y esto es básicamente el juego.

Bueno, nos hemos dejado la existencia de unos personajes extra por los que se puede pujar en una fase del juego





y la incorporación de nuevas localizaciones y nuevos mafiosos conforme avanza el juego








pero el grueso es esto.

Como véis, lo que más destaca es la gestión de las acciones y la busqueda de combos y mayorías, si bien, siendo sinceros, las acciones "gratuitas" de las cartas de "trabajos" y de las cartas de "ayudantes" suelen generar una interesante interacción, ya que algunas te permite tirotear enemigos y mandarlos al rio Hudson, o robarles cartas (de la mano, y a veces, de la caja fuerte), por poner algunos ejemplos.



Esas cartas, esa interacción es la que te acerca un poco más al concepto de "somos ganster, copón ya". Pero del Padrino, como se suele decir, "ni está ni se le espera".

SENSACIONES

Euro muy vistoso, con algunas trazas de interacción y suficiente "caos" como para que los amantes del control no lo disfruten. Divertido, muy aceptable, sin llegar a trasmitir el "tema" de El Padrino ni construir una "trama narrativa". Lo peor es que creo que hay muchas papeletas para que los jugadores que sí que necesiten controlar y optimizar sus jugadas alarguen mucho sus turnos, ya que hay muchas opciones y "todo afecta a todo", es decir, una grave tendencia al AP y al tiempo muerto si juegas en las condiciones o con el tipo de jugador inadecuados.
#2189
Acabo de subir una reseña/primeras impresiones.

En resumen, es un juego de diplomacia/negociación con objetivo oculto, en el que vas a intentar convencer al resto de "ayudar al bien común" mientras barres para casa.

http://labsk.net/index.php?topic=196746.msg1824812#msg1824812

No es buena idea compararlo con Galáctica ya que este último tiene mucho más contenido temático y mucha más transcendencia el asunto de los "roles ocultos". Las sensaciones son MUY diferentes. Lo que tienen en común es el asunto de robar cartas de "habilidad" al inicio del turno y que estas son de cinco tipos distintos, cada tipo más orientado a una función, y que hay una especie de "crisis" común cada "fase-turno" en la que hay que cooperar para conseguir recursos para superarla (pero no con una "prueba de habilidad" sino de otra forma, en el tablero).

#2190
Reseñas escritas / Nueva Ángeles (primeras impresiones)
02 de Agosto de 2017, 09:56:46
La "franquicia Android" sigue dando productos. En este caso, un juego para de 4 a 6 jugadores, de unos 180 minutos de duración, diseñado por James Kniffen en 2016 y publicado en castellano por Edge.




Nueva Ángeles es un juego que combina distintas mecánicas y elementos que en su mayoría hemos visto ya en algunos otros juegos... y creo que esto es lo que está disparando el interés, generando altas expectativas... y quizá alguna decepción. Nueva Ángeles es básicamente un juego de negociación y diplomacia, "de comer oreja", con un objetivo oculto. Con estos mimbres es fácil que nos empiecen a aparecer nombres de juegos célebres excelentes con estos elementos... y que nos empecemos a confundir al querer compara unos y otros.

¿Que Nueva Ángeles puede tener cosas que recuerdan a Battlestar Galáctica? Alguna, pero no estamos delante de un bsg . ¿Que tiene cosas que recuerda a Rex/Dune? También, pero tampoco son esas las sensaciones de juego. ¿Que tiene el punto "semicooperativo" de RoR? Claro, pero comparar ambos es confundir al personal. Así que vamos a intentar poner algo de claridad en el asunto.





Nos trasladamos a la "distopía" en la que se desarrollan los juegos del "universo android", donde cada jugador representa una "megacorporación".









Esas megacorporaciones tienen una ligera asimetría respecto a las "cartas de habilidad" que roban, una carta de uso especial y una forma especial de conseguir "créditos" (los PV del juego).





ES una asimetría que podría recordar a la de "galactica" respecto a las cartas de habilidad que se roban y a tener una capacidad "especial" distinta, pero yo diría que hasta ahí llegan los paralelismos. Es cierto que unas cartas de habilidad están más enfocadas a, por ejemplo, eliminar las protestas (luego veremos que es eso) y otras a ,por ejemplo, reducir las enfermedades. Pero digamos que no es una limitación excesiva o una "guinización" de lo que vas a tener que hacer.

Las coorporaciones tienen ciertos enemigos comunes
. Esos enemigos o amenazas se van a representar en las localizaciones del tablero con miniaturas y tokens, como son las protestas del grupo anti-droides y anti-clones "los humanos primero", las enfermedades, boicot al suministro energético y las unidades enmigas que circula por la zona.





Y luego, cada una, tiene un "objetivo oculto personal", que suele consistir en terminar la partida con más "créditos/puntos de victoria" que una de las corporaciones en juego. Con lo cual, como ya te estarás imaginando, puede darse la situación (frecuentemente) de que ganen varios jugadores compartiendo victoria.

Peeeeeero, como en casi todos los juegos de objetivo oculto,  también  tenemos una especie de "traidor" que gana, básicamente, si consigue "destruir" Nueva Ángeles al aumentar la "amenaza" (un track en el que se va "puntuando" todo lo malo.

¿Cómo funciona el juego?


Pensemos en una estructura de turno similiar (no igual) a la de Galáctica: sacamos una especie de "objetivo común/crisis", que en este caso será una cantidad de recursos (hay 6) que debemos conseguir (créditos, agua, "entretenimiento", tecnología...).




Esos recursos se extraen al final de cada "final de turno de jugador" de forma automatica en las localizaciones en las que haya droides/bioroides... y no haya marcadores de "huelga" o "corte eléctrico" o alguna otra limitación, que suele ser lo habitual (que sí haya).

El jugador en turno va a proponer una de sus cartas, boca arriba, para ser elegida. (Por ejemplo, colocar bioroides en la localizaciones que extrae "créditos", todo "por el bien común", lógicamente).

Y el resto de jugadores pueden "contraofertar" y proponer otra carta. (POr ejemplo, una que elimine la enfermedad de la localización a la que se quieren llevar los bioroides para que así no se desencaden efectos negativos).



Tras esto, los jugadores "votan/apoyan" una u otra opción, poniendo/perdiendo una carta. El jugador ganador además de activar la carta que ha propuesto se lleva una carta de "ayuda" y en ocasiones algún otro beneficio.



Hay una cantidad de "fases/turnos" tras lo cual se hará la comprobación de si se han conseguido los recursos suficientes (en caso contrario se aumentará la "amenaza", que como decíamos es la "espada de Damocles" que hace perder a los jugadores y/o ganar al traidor), se revelan unos "miniobjetivos" personales también ocultos que reciben los jugadores cada "turno" que pueden dar "créditos" a cada uno, y se desvela un evento que suele aumentar la amenza también dependiendo de si se han descontrolado ciertos elementos negativos (p.e. hay más de 4 fichas de enfermedad en el tablero) además de "meter" nuevos elementos en el mismo.



En resumen, la cosa va de conseguir recursos gracias a las acciones, mientras eliminamos los elementos que impiden conseguir esos recursos y aumentan la "amenaza". Dado que cada facción tiene cierta "especialización" para eliminar esos enemigos y un objetivo oculto posiblemente vinculado con ello, necesariamente van a verse enfrentados los intereses de los jugadores respecto a "cómo hacemos el bien en Nueva Ángeles" y en qué orden, sin olvidar que puede haber un traidor que quiere que todo
salte por los aires.

SENSACIONES


Quizá porque me encontraba un poco cansado me costó entender las "minireglas" respecto a cómo afectan las miniaturas y los "tokens" y cuándo y cómo se conseguían los recursos o subía la amenaza. Pero una vez entiendes eso (no excesivamente complejo, pero como digo con un pelín de minireglas) ya puedes empezar a intentar "medrar" y ayudar al bien común mientras "barres para casa".

El juego está pensado para ir muy al límite, y es imposible que no choques con alquien y que no te veas obligado a pactar. Hay muchos elementos que te empujan a ello.

En la partida que jugué, además, el traidor se mantuvo muy bien oculto y consiguió ganar por una flagrante "descoordinación" del resto de jugadores en los últimos 2 - 3 turnos, lo que hizo que se mantuviera la tensión hasta el final,  y que fuera la carta de evento la que inclinara la balanza hacia el traidor al aportar el último punto de amenaza que necesitaba.

Por tanto, un juego muy aconsejable para grupos a los que les guste mucho la necogiación/diplomacia, que requiere 5-6 jugadores "involucrados" y con 3-4 horas disponibles. Es posible que entre en mi colección, pese a que ese "nicho" de juegos lo tengo más o menos cubierto y sé que va a salir mucho menos de lo deseable.