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Mensajes - Moondraco

#2191
"Dead Man's Cave" es un juego cooperativo de exploración para 2-4 jugadores, quizá similar a un dungeon crawler, con un  componente de puzzle en la construcción de la cueva a explorar. Está concebido como un juego temático, y el reglamento está redactado para ayudar en esa inmersión; pero se basa en la mecánica novedosa de exploración que propone. Seréis piratas guiados por un grumete de lo más cobarde, e iréis iluminando una cueva marina poco a poco mientras evitáis rocas y monstruos buscando el oro del ahogado.

DMC es mi desarrollo de una idea original de Héctor Cabrera Garrido, Ruth Cerdán Álvarez y un servidor desarrollada durante el Concurso de Diseño Rápido 01 del Día del Diseñador (englobado en la Sesión IV del 8 de junio). La idea original (titulada Dungeon Tetris) fue la ganadora del concurso frente a otros dos protojuegazos de altura (Pirámide de Horus, un euro "duro", y Safari estelar, un económico de subastas). Toda la mecánica base de la idea original se mantiene en este desarrollo, se han pulido algunos aspectos y desarrollado el tema.
Se libera en el contexto del DdD buscando playtesting para pulir sus mecánicas. Es importante remarcar que, aunque es perfectamente jugable, no está testeado a nivel alto. Podría haber cambios en las piezas de Cueva, las cartas de Pirata e incluso la mecánica de aparición y activación de Monstruos como resultado de las pruebas de juego.
El juego está optimizado para 3 jugadores. En breve añadiré al reglamento especificaciones para 2 y 4 jugadores.

El reglamento del juego puede verse y descargarse aquí.
Los componentes P&P del juego pueden descargarse aquí.

El tablero, piezas de Cueva y cartas de Pirata y Aventura están optimizados para resultar más printer-friendly de lo habitual en mis diseños. Todas las fichas vienen en color porque ayuda a la jugabilidad, pero pueden ser impresas en B&N sin problema.

El juego se testeará probablemente en futuras sesiones del DdD, y personalmente intentaré sacarle algunas partidas. Cualquiera que lo descargue, lo pruebe y dé su opinión será lógicamente incluido en los créditos del juego, que también incluiré próximamente en el reglamento.
Recordar que ha sido ya probado, jugado y valorado positivamente por un jurado: es completamente jugable y hasta entretenido. Buscamos playtesting para redondearlo, pero no es un juego roto (o no hemos encontrado aún la grieta). Si resultara excesivamente sencillo, hay muchas maneras de incrementar la dificultad: comenzar con menos Pólvora/Ron, sumar 1 a las tiradas de aparición de los Monstruos... también planeo añadir esto al reglamento.
#2192
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 06:19:14
Hasta este momento Suguru es el único que ha respondido con conocimiento de causa y no me refiero a los problemas de la campaña de verkami sino a que ha jugado y ha posteado sus impresiones. Es lo que estaba buscando. Opiniones sobre el juego como juego.
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 13 de Junio de 2014, 23:16:39
Mi aporte sobre la jugabilidad es que hay que pensar al construir el mazo, sobre todo para incluir eventos... quizá algo menos que en Netrunner por haber menos cartas totales. Hay que tener un muy buen timing para saber qué desplegar y cuándo hacerlo, cada decisión tiene el potencial de hacerte ganar o perder (quizá recuerde un poco a Star Wars LCG en esto). Te gustará si buscas algo de partidas cortas (no es un Netrunner ni en duración ni en profundidad, sí se acerca más a lo que personalmente me ofrece SW LCG) y con tensión. No te gustará si buscas un juego de tipo largo y complejo (que no tenso) o muy temático, ya que al final la mitología es lo de menos al jugarlo.

Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 06:19:14
Sobre la primera edición agotada, al ir a comprar el primer mazo ¿hay alguna manera de saber si tengo en mis  manos una primera edición o una segunda edición? ¿hay alguna indicación en la caja del mazo para diferenciarlas?
Te comentó alguien por ahí (creo que men) que la reedición tiene el logo de AGR Priority en la caja. De todas formas, diría que es muy difícil encontrar existencias de la primera edición. Todas las tiendas que conozco tienen la reedición, si no me equivoco.

Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 06:19:14
- ¿qué diferencia a una mitología de otra? es decir, ¿en que se diferencia una partida de, por ejemplo, nórdicos de otra con egipcios?
- con las diferentes ampliaciones, ¿cómo ha evolucionado el juego en cuanto a reglas? ¿hay nuevas habilidades? ¿habilidades propias de cada mito?
- ¿la hoja de reglas es la misma en todos los mazos que se venden?
- de las reseñas que he leído todas critican el producto como tal, en cuanto a las reglas, cartas desordenadas,... ¿se ha solucionado esto? ¿se tiene pensando incluir un reglamento completo?
- en las cajas de los mitos, ¿se incluye algún mazo prediseñado para cada mito o esta información solo está disponible online?
Te respondo ya a algunas dudas que conozco (el resto se las dejo a Paco):
- Más que por la mitología, el mazo se define por el panteón elegido (cada mitología tiene varios). Las diferencias son estratégicas: como en MtG hay mazos de burst, mazos de control, etc. Algunos mazos se centran en ganar por Dios de Dioses (aumentar su poder base a 30 en lugar de bajar el del contrario a 0), si bien son una minoría.
- No hay habilidades nuevas con cada entrega ni específicas de cada mitología, más que nada porque el pool de habilidades no es MtG. Las cartas agotan/preparan y dan/quitan poder, básicamente (con algo más de profundidad, pero ese es el espíritu). La estrategia del juego no va en las habilidades ni en los combos, sino en la gestión del poder y el timing.
- Yo he visto un par de mazos y juraría que sí, las reglas son idénticas (cosa que tiene bastante lógica).
- Sobre las cartas ordenadas/desordenadas, ni idea, supongo que es un tema de producción. Sobre el reglamento, por lo que sé no se incluirán las reglas completas: son demasiado extensas para el packaging del producto.
- En las cajas no aparece ninguna lista para crear mazos prediseñados, lo único que realmente eché de menos al abrirla. Para empezar a jugar hay que asumir que tendrás que pasarte por la web para descargar las reglas completas y echar un ojo a los mazos recomendados.
#2193
Novedades / Actualidad / Re:Las versiones de FFG
14 de Junio de 2014, 08:48:52
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 08:44:48
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 14 de Junio de 2014, 08:40:16
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 06:33:36
Solo matizar que no es Edge, es Fantasy Flight Games.
True, mi subconsciente se fue directo a la filial española ;D

Es que no tengo muy claro que relación hay entre ellas. Filial no es, da la sensación que Edge tiene una situación preferencial para publicar los juegos de FFG, pero ni todo lo que publica Ede es de FFG ni todo lo de FFG lo publica Edge. Es una cosa rara... En cualquier caso los juegos los diseña y pertenecen a FFG. Creo que el único juego propio que ha publicado Edge es Bauhaus... pero igual me confundo...  ???
No, si era más a modo de cachondeo por la situación rara que otra cosa. Son editoriales independientes, pero efectivamente la inmensa mayoría de su catálogo son ediciones de FFG adaptadas al mercado español. En mi cabeza ambos logotipos van unidos en los laterales de las cajas (son muchos datapacks de Netrunner ya), de ahí el lapsus ;D
#2194
Novedades / Actualidad / Re:Las versiones de FFG
14 de Junio de 2014, 08:40:16
Cita de: Borja en 14 de Junio de 2014, 06:33:36
Solo matizar que no es Edge, es Fantasy Flight Games.
True, mi subconsciente se fue directo a la filial española ;D
#2195
Novedades / Actualidad / Re:Las versiones de FFG
13 de Junio de 2014, 23:47:04
Al final las maniobras de EDGE son muy, muy comerciales... va a coger dos juegos antiguos cuyas ventas son nulas y, sin mayor gasto que un rediseño visual, va a sacar dos pepinazos de ventas que gracias a ese tema se colarán en grandes superficies y se venderán como churros en el mercado no especializado. Me parece un plan cojonudo ;D

Quiero pensar que esto no implica que no vayan a sacar juegos nuevos con las mismas franquicias. Supongo que una vez pagado el uso de la marca e imagen, mejor utilizarlo a saco y reeditar aprovechándolos que limitarse a los juegos nuevos, ¿no?

En resumen, que lo veo buena noticia. Seguro que consigue captar a mucho aficionado a estas sagas (vamos, básicamente todo el mundo con JdT ahora mismo) y hacer que caigan en los juegos de mesa con una entrada bien suavita :)
#2196
Que envidia me dais... no puedo dedicar a Netrunner el tiempo que me gustaría (ahora mismo no puedo dedicarle nada) y la verdad es que buscar el mejor mazo teórico y pulirlo en los choques es de lomás estimulante.

No opino sobre este porque no juego Weyland, no me gusta nada... soy Corp de bluff, de Jinteki y NBN generalmente. A priori parece buena idea efectivamente para un entorno donde no conozcan tu mazo antes de empezar, porque se basa en la diferencia de estilo con el clásico Weyland. Pero no sabría opinar, no tengo ni el nivel ni el tiempo ni la práctica para hacerlo.
#2197
Cita de: suguru or JokerLAn en 13 de Junio de 2014, 21:20:15
Aunque inexplicablemente, hay gente que juega y que encima les gusta el juego, así que a ver si alguno se pasa (que no sea amigo/familiar, alguno más aséptico, si es que lo hay claro :-X)
Aclaro que no soy amigo de nadie. He dado mi punto de vista basado en lo que conozco yo del juego y de su responsable, tomado desde hace un par de meses e ignorando toda la historia anterior salvo por ver una buena organización de torneos a través de FB.
Cada cual a lo suyo. Tú estás resentido por la mala experiencia y das una visión influida por ello; yo estoy flipado por la buena gestión actual y doy mi visión basada en esto. Que nuestros puntos de vista sean diferentes no autoriza al tuyo sobre el mío. Evitemos ese tipo de comentarios, ya que se pueden leer comentarios tuyos en alguna reseña al juego: tiendes a acusar de amiguismo/pensamiento erróneo a cualquiera que no piense como tú. Quizá seas tú quien tiene una visión "poco aséptica" en este tema.

Leída esa historia, lo que puedo decir es que claramente han aprendido desde entonces y se las arreglan (a base de mucho esfuerzo, que de eso soy testigo) para hacer crecer su comunidad, su juego organizado y su presencia en tiendas. Lamento los errores que pudieran tener en el pasado, pero para alguien que va a entrar ahora en el juego mi experiencia es 100% positiva. Parece que va a tener un ciclo de vida largo, tiene torneos regulares en Madrid y Barcelona y organiza muchos en el resto de España.

Borja, si quieres testimonios de gente que lo haya jugado, entra en alguno de los grupos de Facebook donde se coordinan los torneos y quedadas. Allí se mueve todo y cualquiera podrá comentarte sobre el juego. Si no quieres/puedes entrar allí, tienes reseñas en Coop-Land, Estantería de Juegos, Juegos de la Mesa Redonda (sin opinión), 2 Maracas D10, Con un Par de Juegos o El Dado Dorado. Seis opiniones (algunas bastante diferentes) deberían servirte para formarte una opinión propia.
Mi aporte sobre la jugabilidad es que hay que pensar al construir el mazo, sobre todo para incluir eventos... quizá algo menos que en Netrunner por haber menos cartas totales. Hay que tener un muy buen timing para saber qué desplegar y cuándo hacerlo, cada decisión tiene el potencial de hacerte ganar o perder (quizá recuerde un poco a Star Wars LCG en esto). Te gustará si buscas algo de partidas cortas (no es un Netrunner ni en duración ni en profundidad, sí se acerca más a lo que personalmente me ofrece SW LCG) y con tensión. No te gustará si buscas un juego de tipo largo y complejo (que no tenso) o muy temático, ya que al final la mitología es lo de menos al jugarlo.
#2198
Madrid / Re:IV TORNEO CROKINOLE, Play Bar_29/06/2014
13 de Junio de 2014, 18:05:25
Cita de: Ksuco en 13 de Junio de 2014, 02:34:08
Cita de: Neko en 13 de Junio de 2014, 01:53:05
Ksuco! One more problem here!! El día 29 es la 6ª Maratón Jugando Por Ellos. Una jornada de juegos de mesa demasiado preciosa como para perdernosla!! Naru y yo estamos pendientes y no nos gustaría tener que elegir ir a un sitio o a otro porque nos gusta estar rodeados igual por los diferentes jugadores y ambientes.
Miro otra fecha que no parece la mejor, os digo en unos días :)
Que sea posterior, please, que habré terminado exámenes y me mola el temita ;)
#2199
Paco Gallego (creador de GdM) estuvo en el Día del Diseñador contando sus experiencias con la autoedición. Desde lo que dijo allí, alguna cosa te puedo responder:

Sobre la calidad, pagaron el pato al ser primerizos en la producción de juegos. Contrataron con una imprenta que les timó en las calidades y en los plazos, y al haber pagado ya y gastado los fondos del crowdfunding no podían hacer otra tirada con otra empresa. Lógicamente, a partir de la 2ª entrega se cambió de imprenta, como te comenta men a AGR Priority. Los chicos de AGR trabajan estupendamente y los mazos nuevos de GdM tienen una calidad estándar o algo superior. Como dice el compañero, el primer mazo se ha reeditado recientemente con la nueva calidad y sustituyendo algunas imágenes en el proceso, y puedes encontrarlo en muchas tiendas.

Por cierto, a partir de la 2ª entrega ya todas se están publicando sin proceso de crowdfunding de por medio. Ahora se empiezan a ver las previas del mazo 5, los Celtas. Para propósitos competitivos, este mazo 5 pertenece a la Era II: cada 4 mazos forman una Era. En competitivo, si no me equivoco, se pueden utilizar solo cartas pertenecientes a las 2 últimas Eras. Esto no tendrá ningún efecto a corto plazo sobre el juego competitivo (al menos hasta dentro de 9 meses) y desde luego ninguno para el juego casual.

Las entregas son autojugables, pero es mucho más temático montar mazos de diferentes mitologías. La última entrega (la que yo he probado) viene lista para montar 2 mazos de Mitos de Lovecraft que compitan el uno contra el otro, pero esto puede resultar algo raro. Además, vienen refuerzos para otras mitologías que, si bien pueden utilizarse perfectamente para jugar, no quedan muy temáticos sin su contexto.
El consejo efectivamente es que si vas a empezar con el juego pilles la caja 1 o 2, y a partir de ahí expandas si te gusta. Estas cajas vienen preparadas para enfrentar una mitología con otra y sin refuerzos que se queden "descolgados" al no poder preparar un mazo completo de sus mitos.

Por último, no se si te gusta el juego competitivo, pero la gracia de GdM es que puedes jugar competitivo con un solo mazo (aunque los refuerzos salidos en otros ayudan, no son muchos ni necesarios para montar un buen mazo). Si este rollo te va, los torneos organizados de GdM son impresionantes y sus premios incluyen, por ejemplo, crear una de las cartas de las próximas expansiones.

Espero que esto te sirva. Desde mi poca experiencia, Guerra de Mitos es un proyecto muy sólido que ha sabido aprender rápido de sus errores y tiene montado un sistema de torneos impresionante para su juventud. Sobre el gameplay, es mejor que veas alguna videoreseña o lo pruebes con el mazo de algún colega: a mí me gusta, pero eso ya es muy personal.
#2200
Cita de: alfredo en 11 de Junio de 2014, 10:30:38
Cita de: Lotario de Voss en 11 de Junio de 2014, 10:22:12
Error Dolosohoo, los backers no «tenemos que» hacer nuestro propio crowdfunding para informarnos, ni hemos pagado porque nos mantengan informados. Es una práctica asentada informar a los mecenas para que no sientan que el proyecto está estancado y estamos de acuerdo en que tienen que mejorar ese aspecto, pero esas afirmaciones son incorrectas y por tanto tu conclusión lógicamente también lo es.

Siento disentir pero ellos mismos dijeron al acabar el mecenazgo que harían actualizaciones frecuentes. Dicen eso y acto seguido se callan y no dicen nada nuevo en 3 meses? :o Son muy profesionales, si señor. Dan una confianza tremenda ::)
Efectivamente, hacer actualizaciones no es obligatorio, como ningún aspecto de la ética empresarial o el trato con el cliente. Pero es extremadamente recomendable, como sabe todo el mundo que lleva a cabo un crowdfunding, e indispensable si quieres aprovechar la oportunidad única de generar una comunidad en torno a tu proyecto.
Ahora, cuando un porcentaje importante de mecenas las pide y manifiesta su descontento con la falta de estas, la obligación moral de la empresa hacia estos mecenas (que no clientes habituales) debería impulsarlos a satisfacer sus demandas. El viejo dicho "el cliente siempre tiene la razón" se aplica con mucha más razón cuando ya tienes el dinero del cliente en tu bolsillo.
Pero claro, ya toma otra dimensión cuando tus últimas actualizaciones han contenido frases del tipo "nos comprometemos a manteneros al tanto de todas las novedades que se produzcan durante el proceso". Es vago e impreciso, y el sentido común dicta que no van a informar de todas las novedades. Pero claro, de ahí a no hacer actualizaciones durante meses hay un trecho largo.

Vamos, que GZ debería hacer actualizaciones por su propio interés, para vender más futuras copias, expansiones, etc., ya que indudablemente ayuda en esto. Si son demasiado dejados, deberían hacerlas por respeto a todos aquellos que ya han pagado algo que está sin hacer, permitiéndoles con su apoyo sacarlo adelante y llevarse una buena tajada que les hubiera sido imposible pillar sin ellos. Si además de dejados son desagradecidos, deberían hacerlo simplemente por orgullo y pundonor: no faltar a la palabra dada que ha quedado escrita y se incumple cada día que pasa en el silencio.

Pero claramente en GameZone no son ni aplicados, ni agradecidos, ni tienen orgullo alguno :o
Hacen (por los pelos y a veces ni eso) lo que están obligados a hacer, sin el más mísero esfuerzo aparte de eso. Por eso espero que si esto les sale bien, que parece que así será, no puedan repetir la jugada a esta escala jamás... es demasiado mal ejemplo, habiendo una mayoría de empresas en el sector que se curran su promoción, comunicaciones y eventos para acercarse al cliente y hacerle sentir valorado. Da mucha pena.
#2201
Juegos Gratuitos / Re:Mafia: Nueva York [ES]
11 de Junio de 2014, 00:25:25
Cita de: Rod en 10 de Junio de 2014, 23:15:39
ac8638
Pudo adelantaros que muy probablemente, serán de cartón.
Pero del grosor del Nothing Personal, ¿eh? Nada de catoncillos de chichinabo... como ese montón del primer plano ante la atenta mirada del sujeto de la foto:
#2202
Cita de: Paranoiak en 09 de Junio de 2014, 16:41:17
Se te ha adelantado cubomagazine, no es menester que repitas la info en forma de copy paste :)
No es un copy-paste. Generalmente (y esta vez no es una excepción) los posts de LudoNoticias son más interesantes, presentan más información e imágenes y ayudan más a formarse una opinión de la novedad reseñada que los de cubomagazine.

Por otro lado, y esto ya lo ha explicado moderación repetidamente, los posts de estas dos cuentas se generan automáticamente en este subforo de BSK cada vez que ellas actualizan en sus respectivas páginas web. Por tanto, los moderadores fusionan los posts para evitar duplicados sobre la misma noticia, colocando el segundo post en la ubicación del primero y bajo los mensajes que este ya tuviera.
#2203
Es una herramienta muy útil para coordinar grupos sin hacerlo todo público, pero no tenerlo no te matará. Tú tranquilo que generalmente informamos de todo lo que montamos, y teniendo tu e-mail te puedo avisar de cualquier cosilla que estemos hablando.
#2204
Muchas gracias a todos por venir, jurados y participantes :)

En breve esperamos tener una reseña de la actividad en el blog del DdD, la enlazaré por aquí. Por ahora, decir que fue una experiencia estupenda: el diseño en grupo es muy gratificante y la creatividad fluye a borbotones entre las ideas de unos y otros. Yo me vi diseñando un cooperativo, cosa que no había hecho nunca hasta ahora, y la verdad es que entre ideas inspiradas e intuición quedó algo bastante jugable.
Espero que para todos los asistentes resultara igual de divertido, y también que para los jueces fuera interesante.

Hay una iniciativa, ya dependiente de cada grupo, de pulir los diseños y ofrecerlos como PnP gratuito desde la web del DdD, iniciando así una pequeña "editorial PnP" del Día del Diseñador que se caracterizaría por presentar trabajos grupales de varios diseñadores. Veremos a donde llega esto, ahora con el veranito habrá bastante tiempo para trabajar en los diseños ;D

Por otro lado, hay muchas cositas que mejorar, sobre todo en lo relativo a la organización del jurado. Algunos miembros probaron pocos juegos y se quedaron sin valorar algún diseño... pero bueno, de todo se aprende. La próxima vez, más y mejor gracias a lo aprendido ayer.
Según la opinión de los miembros ayer, se puede esperar un Concurso de Diseño Rápido 2, aunque a medio-largo plazo. La actividad se valoró (y se está valorando en el grupo de Facebook) como un buen ejercicio de creatividad, divertido y con resultados por encima de lo esperado. Tengo que agradecer finalmente al equipo que montó el Taller de Diseño en Jesta 2013, con Perepau y Alberto Corral, su idea original para el ejercicio de diseño desarrollado allí que ha sido el germen de esta idea.
#2205
Hola, David. Soy Mario, miembro del Día del Diseñador (DdD).

Ya has visto la oferta de Matasiete, quien podría apadrinar tus diseños para traerlos a las sesiones. Esto sería un trato personal entre vosotros, el resto de miembros del DdD testearíamos tus prototipos como si fueran suyos. Las sesiones que mantenemos son mensuales, generalmente el primer fin de semana de cada mes.

A día de hoy, en DdD no contemplamos poder testear tus diseños si no estás presente en la iniciativa, por falta de tiempo y exceso de prototipos por nuestra parte. Por tanto, tu opción más válida sería llegar a un acuerdo con Matasiete (u otros miembros) para ampliar vuestros círculos de testeo mutuamente :)
De todas formas, si estás interesado podríamos incluirte en nuestro grupo de Facebook para que estés al tanto de cuando se van a celebrar las reuniones y qué se va a hacer en ellas, y así saber cuando será probado tu prototipo. Para ello habla con Matasiete, él puede añadirte a nuestro grupo privado.