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Mensajes - vilvoh

#2191
Cita de: togar en 27 de Enero de 2015, 15:56:58
Cita de: vilvoh en 27 de Enero de 2015, 11:19:10
Totalmente de acuerdo con Itus. Caylus funciona perfecto a 3, y algo menos perfecto a 4. A 2, para mi, hay juegos de ese nivel que se comportan mejor.

La villa me lo han dejado y a mi no me termina de gustar. Las muertes son originales pero nada más. El resto es un poco más de lo mismo, y realmente nada acompaña a las mecánicas. Como paso adelante puede no estar mal pero tampoco creo que afiance ese nuevo nivel que buscáis.

Agrícola a más de 4 puede ser muy largo, aunque lo disfrutes.

Vaya, ya veo que la villa no te encajó, jejej. Ya te dije que aunque a mi me gustaba, enseguida me dejó un poco frío...te animo a que le des otra partidilla, aunque la verdad que lo siento...

Por cierto, ayer probé Thebes y me gustó mucho. Es bastante azaroso pero eso le da mucha gracia...

En ello estoy, puede que sea una primera impresión... lo mismo a más de 2 funciona mejor.  ;)
(PD: Si, es una locura, maldita tierra de las bolsas xD)

Para mi, como dices, un euro para tantos tiene que ser algo con poco o nada de entreturno (tal vez algo con turno simultáneo) y con mucha interacción para tener a todo el mundo atento y despierto. No he probado Alta Tensión, y no dudo que sea muy bueno, pero como dice Togar, lo mismo se hace eterno.

Yo, si aún se aceptan sugerencias, pillaría, para tantos jugadores y en tono euro (hasta 5) algo como Hansa Teutónica, Shogun o Maharaja.
#2192
Cita de: netdragon en 27 de Enero de 2015, 15:50:13
vilvoh: El juego es lo suficientemente simple como para aprender en una partida de 30 minutos, luego ya si queda que el jugador conozca las piezas y los poderes, como en todo juego ¿que te parece probarlo el próximo sábado en la tarde en goblintrader?

Por supuesto. Deja que consulte la agenda y te mando un privado con lo que sea.  ;)
#2193
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
27 de Enero de 2015, 13:33:39
Cita de: Gand-Alf en 27 de Enero de 2015, 13:20:46
Karinsky, en un partido de futbol si ambos equipos intentan marcar en la portería rival, como juego funciona. Otra cosa es que no nos guste. Ahora bien, si el deporte tratara de intentar mantener tu portería a 0 pero la del rival también a 0 no funcionaría. Porque la mejor estrategia posible sería que ambos equipos se sentaran a hacer un picnic y dejaran el balón quieto. De hecho en partidos en los que a ambos equipos les va bien el empate, suele ocurrir eso, aunque lo disimulen un poco.

Creo que fue el Depor quien ganó su única liga con más empates que ningún otro ganador de la historia. Funcionar funciona, pero en este juego no hay empate, por mucho que para ti perder todos sea empatar.
#2194
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
27 de Enero de 2015, 12:57:31
Puede ser simplemente cosa de que tu idea de semicooperativo no coincide con la que desarrolla el juego ¿pero qué criterio prima entonces?
#2195
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
27 de Enero de 2015, 12:40:17
2001 está sobrevalorada, sin duda alguna.  ::)

Ahora en serio, es curioso como, a pesar del enfoque que plantea el juego en terminos de semicooperación, cada uno tiene en el fondo una idea distinta y diferente de lo que es cooperar y competir al mismo tiempo. Para unos es primario dejar la puerta más abierta a competir desde el inicio, porque cooperar, en principio, parece que todos estamos dispuestos a ello pero nunca dejarían que el otro se aprovechase si con ello obtiene ventaja, sea clara y determinante o no. Para otros es más fácil caminar por la vía de la cooperación para luego, poco a poco, dar pasos por la parte competitiva hasta conseguir la victoria.
#2196
Cita de: JGGarrido en 27 de Enero de 2015, 11:17:07
Cita de: vilvoh en 27 de Enero de 2015, 11:10:45
Eso, eso, tranquiliza a las huestes, JGGarrido... xD

Jejejej es que si empieza la gente a entrar al hilo y lee que ya ha llegado el juego mi compi en la tienda va a sufrir con el teléfono XD.

La culpa es de Zaranthir, que nos tiene a todos en tensión. Yo prefiero esperar. xD
#2197
Totalmente de acuerdo con Itus. Caylus funciona perfecto a 3, y algo menos perfecto a 4. A 2, para mi, hay juegos de ese nivel que se comportan mejor.

La villa me lo han dejado y a mi no me termina de gustar. Las muertes son originales pero nada más. El resto es un poco más de lo mismo, y realmente nada acompaña a las mecánicas. Como paso adelante puede no estar mal pero tampoco creo que afiance ese nuevo nivel que buscáis.

Agrícola a más de 4 puede ser muy largo, aunque lo disfrutes.
#2198
Eso, eso, tranquiliza a las huestes, JGGarrido... xD
#2199
La verdad es que si, visualmente es muy atractivo y el motor de cartas puede hacerlo muy táctico. A mi me gustaría probarlo.

¿Podrías dar algún dato más? Duración, complejidad de reglas, etc...
#2200
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 16:21:48
Si, más o menos unas 3 h. Yo creo que solo he bajado de 2 h cuando hemos sido tan solo dos jugadores en la isla.
#2201
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 12:50:33
Cita de: vicent en 26 de Enero de 2015, 12:12:15
yo solo he planteado una alternativa... alternativa que conserva la semicooperatividad del juego por cierto... que mantiene los malos rollos entre jugadores pues conserva la parte de competicion

Te aseguro que si juegas una partida comprobarás que el aspecto competitivo está muy presente a lo largo de toda la partida, sobre todo cuando se acerca el final, hay expectativas de salida de la isla y todo el mundo empieza a mirar y sospechar del resto.
#2202
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 11:12:57
Es que ganas a la isla saliendo, y ganas al resto contando la historia más atractiva, que se traduce simple y llanamente en tener más PH que el resto. Y en mi opinión, el resto de soluciones es intentar adaptar el juego a ti, en lugar de adaptarte tú a lo que el juego propone, que ojo, puede no gustarte, pero creo que ese balance entre competencia-cooperación lo tienes que conseguir tú como jugador, y por lo que más de uno ha contado aquí es posible, porque de eso va el juego precisamente. El factor de compensación y desequilibrio en este juego es tanto el propio jugador como el grupo al que intenta manejar, lo demás son soluciones mediante mecánicas que a mi me convencen menos que intentar jugar más al juego para ver cómo puedo engatusar al grupo y ganar.
#2203
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 09:27:40
Conste que no es mala idea, vicent, pero creo que si jugases entenderías los PH de otra manera. A pesar de su aspecto semi cooperativo, este no es un juego en el que hay que traducir tus acciones en movimientos óptimos para obtener fichas de PH. Simplemente no lo es, y jugarlo de dicha manera lleva a frustrarse y hacer que todos pierdan. De ahí que cuando os leo lo de descolgarse, tengo la sensación de que os lo seguís tomando como un euro que te ofrece mecánicas donde cada movimiento o acción son PV para ti y no para el resto. Y no es así. No hay un combo donde conseguir 12 PH en fichas de una jugada. Entiendo que aquellos que lo ven así intenten buscar mecanismos de compensación para poder jugar de forma individual y no quedar descolgados, solo porque otro está sabiendo aprovecharse del grupo en su provecho.
#2204
Cita de: elbuenaleman en 26 de Enero de 2015, 00:54:03
http://academygames.com/academy-games-catalogue
echadle un vistazo que creo que se ve un dado con una cara vacía  XD
Si la vista no me falla, es el de la izquierda del todo ¿no?  ::)
#2205
Cita de: Almostel en 25 de Enero de 2015, 20:17:44
Entoncces... soy el unico que está sin email aún?
Ahora que decir mediados de la semana si empiezo a preocuparme...

No eres el único, pero no creo que a mediados de semana lo tengamos. Según el último update de Kickstarter.

CitarEuropean Shipments:
The pallets are being picked up from France early next week and will begin to be shipped by Spiele Offensive later in the week.