Me acaba de venir a la mente el Croniloque. O como se diga.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2191
Curiosidades / Re: Bulletball: la búsqueda de publicación llevada al extremo [en inglés]
11 de Julio de 2013, 08:17:14 #2192
Sesiones de juego / Re: AAR Escenario nº6 TfaE. Vitoria y el verano de 1813.
10 de Julio de 2013, 14:47:57 #2193
Juegos por software / Re: OCTGN - Jugadores de Android: Netrunner (ANR) de la BSK.
10 de Julio de 2013, 09:13:34
Lo he intentado dos veces, pero me resulta muy 'pesado y lento'; lo asumo al hecho de que no conozco la interfaz ni las cartas, pero me da pereza...
#2194
Wargames / Re: Dudas histórica en Tomb for a Empire
10 de Julio de 2013, 09:09:45
¿Y ya está? ¿así queda todo? ¿sin un 'y tu más'? ¡¡¡ Qué aburridos sois !!!
Yo que esperaba a ver cual de los dos colmaba su paciencia, iniciaba una subida de tono, provocaba que entraran a moderar los moderadores, y alguno ternimaba baneado... no vais a servir ni para postear en el hilo de 'imágenes curiosas de la BGG'.
Yo que esperaba a ver cual de los dos colmaba su paciencia, iniciaba una subida de tono, provocaba que entraran a moderar los moderadores, y alguno ternimaba baneado... no vais a servir ni para postear en el hilo de 'imágenes curiosas de la BGG'.
#2195
Estrategias / Re: Guerra y abandono en el TTA
09 de Julio de 2013, 08:22:12Cita de: des06 en 08 de Julio de 2013, 15:25:36
[....] Hay jugadores que viendo el devenir de la partida se han preparado para sacudir al más débil, mientras otros se apuntaban puntos, llegado el momento declaras la guerra para convertir tu esfuerzo en puntos y se retira el pollo, y claro, eso es como para no volver a jugar con el que se retira.
[....]
Solución: no ataques al más débil; ataca a tu rival.
Cita de: Betote en 08 de Julio de 2013, 16:18:55
Si basabas tu estrategia en "apalizar al más débil", mereces que se retire y te deje en bragas. Haber jugado como un caballero en lugar de como un matón de patio.
Exacto !!!
#2196
Módulos vassal y similares / Re: Oponente para CDG por Vassal (online, 1-2 sesiones semana, horario tarde-noche)
08 de Julio de 2013, 12:51:16Me estás provocando....
Vamos a dejar la posibilidad de que entre otro, que tu y yo, quizá (y solo quizá), podamos hacerlo presencial; y si pasado un par de días no, pues ya me animo a intentarlo.
#2197
Badajoz / Re: Partidas en Almendralejo 7 de Julio, San Fermín
06 de Julio de 2013, 18:19:26
Yo voy; puedo llevar algo relacionado con 'correr', por ejemplo el Netrunner... aunque me molaría echar mano al Terra Mystica; esta noche leo el reglamento si hace falta.
#2198
Sesiones de juego / Re: AAR Escenario nº6 TfaE. Vitoria y el verano de 1813.
06 de Julio de 2013, 10:14:51
¡¡ Qué bien os lo pasais !!
Yo quiero una presencial.
Yo quiero una presencial.
#2199
Wargames / Re: Dudas histórica en Tomb for a Empire
05 de Julio de 2013, 14:58:36Citar
Y me explico, si un cerco de ese tipo se produce, digamos a mediados de mes ( ósea, con activaciones todavía por ambas partes )
Es que los AP no tienen nada que ver con el paso del tiempo; los AP representa 'capacidad de hacer cosas', que se pueden acabar incluso en el primer impulso (que no tiene por que ser la primera semana del mes, puede ser la cuarta...)
Si tienes AP, puedes reaccionar; si no, no.
Si no puedes reaccionar en una situación de rendición, te rindes.
Por tanto, hay que evitar quedarse sin AP (capacidad de reacción) en una situación de rendición.
Y por lo visto, según ejemplos, es una situación que se da históricamente, aunque no sea muy frecuente (precisamente por que los generales-comandantes evitaban eso: quedarse sin capacidad de reacción en una situación 'comprometida').
#2200
Wargames / Re: Dudas histórica en Tomb for a Empire
05 de Julio de 2013, 12:25:07
Al estar en una zona, aunque vencedor en un tiempo anterior, el ejercito se ve rodeado, y aunque en batalla campal pueda tener opciones, lo cierto es que no sabe por donde le puede venir el ataque.
Si se mantiene dos zonas adyacentes, teniendo en cuenta la escala del mapa, es un terreno, pongamos el doble, sin embargo el cerco, por ser un perímetro, es mucho mayor (en perímetro, no en zonas).
El asunto es que lanzarse 'con todo pálante' provoca que te quedes con el culo al aire, algo que en las gentes de esa época no era consentible y daba lugar a rendiciones.
Si se mantiene dos zonas adyacentes, teniendo en cuenta la escala del mapa, es un terreno, pongamos el doble, sin embargo el cerco, por ser un perímetro, es mucho mayor (en perímetro, no en zonas).
El asunto es que lanzarse 'con todo pálante' provoca que te quedes con el culo al aire, algo que en las gentes de esa época no era consentible y daba lugar a rendiciones.
#2201
Diseñando un juego de mesa / Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
04 de Julio de 2013, 14:59:40Cita de: Stoicakovic en 04 de Julio de 2013, 14:20:13
De 5 personas nadie vió razonable que el del interior fuese primero. Sigo diciendo que no es intuitivo ni visualmente fácil de explicar y eso puede ser un problema a la hora de jugarlo, aunque bien es cierto que es un caso aislado...
Es que en esa imagen, no va primero ninguno; todos van empatados (en carrera, que es diferente a en meta). Lo que ocurre es que el diseñador, para desempatar, aplica el criterio de 'el interior gana'.
Y lo de los puntos por abrirse, ojo, que solo me 'extrañó' en las rectas; en las curvas lo veo bien. Teniendo en cuenta, repito, que no soy aficionado a esto del atletismo.
Otra cosa que me pareció 'curiosa' es que la referencia fuera la 'media curva', ¿por qué no la curva entera? Imagino que esto se resolvió en fases más tempranas del desarrollo....
#2202
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
04 de Julio de 2013, 14:16:58Cita de: Canales en 04 de Julio de 2013, 12:25:09
De hecho, está guay poder "atrapar" un parásito en un hielo que no pueda romper para que le consuma memoria al runner y no pueda resucitarlo desde el heap (¿montón?).
Y en cualquier momento el runner puede 'desinstalar' un programa para hacer espacio en la memoria y alojar otro... ¿no?
#2203
Diseñando un juego de mesa / Re: 1.500 m lisos (Ovett vs Coe)
04 de Julio de 2013, 11:34:37Cita de: Stoicakovic en 03 de Julio de 2013, 15:43:15No estoy seguro si tu argumentación se centra solo en la meta o se centra en todas las curvas, ¿lo aclaras?
Muy interesante lo que expones, Lopez de la Osa. Pero yo, que soy tauro cabezón y me gusta llevar la contraria, opino de manera diferente.
[....]
Citar
El ejemplo de una carrera de 400 metros no me vale porque,[....]
No es un ejemplo que yo pongo; es solo un ejercicio recreativo sin más pretensiones. Y lo mencionaba por las características del diseño del tablero, no por como es una carrera de verdad.
Citar
No se trata de recorrer la misma distancia en menos tiempo, si no de llegar antes que tu rival a la meta aunque recorras más metros (en la última curva, por ejemplo).
Quizá habría que seguir ese criterio a rajatabla: gana el que llega primero, y si eso implica ganar posición el turno anterior, pues que se lance el sprint antes y se luche un par de turnos antes por la posición y no por ahorrar 'energia'. Aunque eso cambiaría bastante la filosofía de un juego casi cerrado, ¿no?
Citar![]()
Para mí, va primero el que más se ha alejado de la linea de salida. ¿Les queda la misma distancia a la meta? Si, pero en mi opinión, tiene más sentido que la ventaja se la haya ganado el que ha movido 2 casillas en vez de 1
Creo que esto son criterios personales en los que va a ser difícil ponerse de acuerdo; y bueno, para dirimir está el diseñador....
Citar
Es más, como simulación, en una carrera de 1500, en el momento en que el rival te ha pasado como en la imagen, estás muerto. Te va a ganar la cuerda.
Realmente de atletismo sé muy poco, o nada...
Lo que sí me llamó la atención durante la partida, y en su momento no dije nada, pero aprovecho para decirlo ahora es esto: en recta cambiar carril a la derecha cuesta 2 punto, a la izquierda 1; no acabo de entenderlo. Bueno, quizá en el global cuadre, pero si te paras a pensar en el hecho en sí, no se no se....
#2204
De jugón a jugón / ¿Qué está pasando con Carcassonne?
04 de Julio de 2013, 11:10:29Cita de: tigrevasco en 04 de Julio de 2013, 10:45:55
Hay 2 'spin-offs' (juegos independientes basados en el CC) que cambian bastante la mecánica, en concreto las reglas de colocación:
[....]
Hay otra, la de 'cazadores y recolectores', creo que se llama; vamos, la que está en Yucata.
#2205
Madrid / Re: I Encuentro Anual de Amigos de las Quedadas Serranas - 28-30 junio de 2013
03 de Julio de 2013, 13:31:30
¿Ahí ya te habías bajado del camello, o aun estabas pendiente de subirte a alguno de ellos?
