Cita de: pablostats en 02 de Agosto de 2017, 02:59:08
Lo he jugado dos veces y me han bastado dos partidas (ambas de iniciación) para saber que no quiero ni siquiera volver a jugarlo. Pocas veces me he sentido tan perdido con un juego.
En la primera partida, a los 30-40 minutos los tres detectives estábamos absolutamente perdidos. El master tuvo que repasarnos ciertos conceptos porque nos estábamos liando. Mis otros dos compañeros se reengancharon a la partida pero yo ya estaba fuera definitivamente.
Le di una segunda oportunidad meses después. Mismo master, otros compañeros, mismas sensaciones: en definitiva, se trata de estar repasando la tabla de subtramas para detectar cuál o cuáles de ellas están activas según la posición de los personajes sobre el tablero. Me aburrió mortalmente. Jamás entré en la partida.
Más allá de las mecánicas, es un juego que mezcla varias cosas que a mi personalmente me echan para atrás, sobre todo esa estética manga para una historia policíaca (Devir rediseñó el juego afortunadamente) que no me pega en absoluto (la colegiala, la enfermera, el policía... un batiburrillo que se me hace extraño). Pero ya digo que es una fobia personal que tengo hacia el manga.
Me parece una idea interesante que, al menos yo, no acabo de pillar.
El pasado sábado teníamos una partida en la mesa de al lado (con el mismo master de siempre, un jugador "experto" y otro novato) mientras nosotros le dábamos al Time Of Crisis. Nuestra partida de iniciación duró tres horas con explicación incluida, lo estipulado en la caja de este wargame ambientado en el Imperio Romano en el siglo III d.C. Mientras nosotros terminábamos, los de la mesa de al lado aún seguían jugando la partida de iniciación de Tragedy Looper y fueron incapaces de encontrar la solución al primer escenario, que se supone de una duración de entre 60 y 90 minutos... No vi demasiado entusiasmo entre los jugadores.
Para juegos de deducción me quedo antes con Inkognito, Furia de Drácula, Sombras sobre Londres o Nightfighter.
Uff, malísima la experiencia de juego que comentas. Yo he vuelto a jugar al juego, primer y segundo escenario, consecutivas con el mismo grupo de juego, precisamente porque les había molado mucho.
Creo que una mala explicación o un mal momento, o que te pase por algún motivo que no te "enganches" puede ser el detonante porque, ya digo, este juego, en el primer escenario, es normal que los jugadores vayan "un poco" perdidos en cuanto a las reglas, incluso diría que parte de la gracia es que vayan "encajando las piezas" de las reglas (no solo de la partida como tal), y normalmente tras dos o tres turnos todos han entendido ya los elementos básico.
Pero me pongo en tu situación, y si después de la partida aún no has entendido nada de lo que está pasando... es normal que desconectes y que te parezca un suplicio el juego.
Tampoco es normal que dure tres horas un primer escenario. Como dices, una hora o un poco más como mucho. O el "master" no se explicaba con fluidez, o se hicieron muchos parones o habría un AP mortal, y claro, todo eso no ayuda precisamente.

