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Mensajes - Hollyhock

#2206
Traigo noticias:

Hemos sufrido un imprevisto artístico, y la tercera y última expansión (Sangre Eterna) va a sufrir un retraso. Por ahora lo dejamos para finales de Enero, a finales de semana quizá os pueda dar una fecha más concreta.

Esto me ha dejado suficiente tiempo libre para tener casi lista la traducción al inglés de la segunda expansión (Alianzas y Dragones), que será publicada antes del fin de año.

También he encontrado la forma de pasar toda la web de Vera Discordia a php. Hasta ahora era una web estática de sólo html, debido a que la escribí a mano con el Notepad. Cuando haga el cambio, será mucho más fácil de gestionar y actualizar, y seguramente desaparecerá el bug de no ver las actualizaciones, aunque el aspecto será el mismo.

Por último, he dedicado unos días al siguiente juego que tengo planeado. Aunque el diseño está en pañales, ya he encontrado suficiente arte de buena calidad y libre (Creative Commons) para poder ilustrarlo por completo. Esto me ha sorprendido mucho, y va a marcar una gran diferencia con el desarrollo que ha tenido Vera Discordia, donde las ilustraciones han sido (y siguen siendo) lo que retrasa todo, mientras que ahora prácticamente todo va a depender de mí. Cuando llegue el momento abriré un hilo en el subforo de diseño.

Seguiremos informando.
#2207
Si todo va bien, pensamos incluir un extra en esta última expansión. Y no me refiero a dos o tres variantes de cartitas ya publicadas, me refiero a algo bastante goloso. No sabréis qué será hasta que lo publiquemos, pero os dejo con una pista.

El nombre de las expansiones de Vera Discordia está compuesto por dos palabras, y cada una de ellas hace alusión a algo contenido en la expansión. Cielo (hombres-halcón) e Infierno (demonios); Alianzas (modo multijugador) y Dragones (jinetes dragón). ¿Por qué lo habremos llamado Sangre Eterna?

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 18 de Noviembre de 2013, 15:27:04
Jamás jugaré Vera Discordia, está claro... ya podíais haber esperado un poco más y dejarme tranquilo pensando que hacía bien en pedirlo ya.
No te apures. Siempre puedes pedir a printerstudio lo que haya ahora y más tarde fabricarte la última expansión. Si te cuento el número de prototipos que llevo impreso... te da un mal. Y hasta fin de año voy a tener que fabricar un ejército por semana.
#2208
¿Nos echabais de menos?  ;)

Sangre Eterna, la tercera y última expansión de Vera Discordia, ya está en marcha. Contendrá el octavo y último ejército: los sangrientos Zleradainn, una facción maldita, condenada a sufrir un inevitable y agónico declive, lo suficientemente desesperada para recurrir a las oscuras artes de la nigromancia, pero lo suficientemente poderosa e inestable como para hundir en su caída a cualquier gran imperio de Ignaga.



Será ilustrado por Dovi y Joe Tudesky, el mismo tándem que se encargó de ilustrar los Drakaethe. El playtesting está casi completado, sólo nos quedan por limar las habilidades de dos Generales. Las ilustraciones han terminado la fase conceptual. Si todo va bien, será publicada antes del fin de año. A lo largo de estas semanas podré daros más avances y fechas más concretas.
#2210
Estoy jugueteando con la idea de publicar un juego de mesa con licencia GPL. Esto me permitiría utilizar sin restricción el arte de un videojuego que también está licenciado con GPL (y cuyo arte he comprobado que también es GPL).

Sé que tengo que incluir el código fuente, pero es tan fácil como anexar imágenes de las cartas por capas y sin texto, la fuente (usaré una de Dominio Público), y el reglamento como archivo de texto.

Lo único que voy a tomar de ese videojuego son imágenes de pixel art, que voy a pegar en las cartas. El videojuego tiene estas imágenes en una carpeta dedicada, así que cogerlas es bastante fácil. Pero la licencia GPL dice que si hago una modificación a una obra tengo que decir cuándo y cómo ha sido modificada, y no sé a qué me obligaría esto.

¿Basta con crear en mi bundle una carpeta llamada "artwork" con el pixel art que estoy cogiendo del videojuego? ¿Tendría que explicar de dónde las he sacado en un archivo de texto anexo? ¿Tendría que meter en mi bundle el videojuego de donde las he sacado?

No entiendo exactamente la implicación de utilizar arte GPL prestada de un videojuego. ¿Podéis echarme una mano?
#2211
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#2213
Artscow y PrinterStudio / Re:Vera Discordia para PrinterStudio
20 de Septiembre de 2013, 10:35:27
Si las agrandas te cargas los créditos, y sin créditos incumples la licencia.

Así tienen buena pinta. En vez de blanco, también puedes poner un color parecido al de la carta (verde para los de fondo Nir, rojo para los de fondo Zleradainn...). Pero así también molan.

¿Vas a esperar a que tengamos publicada la última expansión para fabricar el juego al completo? ¿O vas a hacer ahora los 7 ejércitos y después ampliar?

A lo mejor me animo a pedir un set, que la copia original de Vera está ya desgastadísima.
#2214
Si queréis abrir un hilo en Dudas, hacedlo y lo contestaré sin problema. Hasta ahora, todas las dudas están contenidas en el reglamento o en el FAQ oficial de Vera Discordia que viene en el descargable.

No puedo dar fechas concretas para la última expansión, pero nuestro plan es publicarla antes de fin de año.

No esperéis un ejército nomuerto lento y mazacote. Los Zleradainn son incursores del desierto, que utilizan nomuertos como apoyo. Su ejército es frágil, tienen defensas bajas. Para aguantar utilizan unidades nomuertas como carne de cañón, y tienen tropas que regeneran. No tienen voladoras pero sí planeadores y buena movilidad. Lo más característico es que tienen varias unidades capaces de lanzar cuatro dados de ataque, y abundancia de dados mágicos/rompedores, con lo que pegan muy fuerte. Estadísticamente, recuerdan más a unos Elfos Oscuros que a unos Nomuertos.
#2215
Cita de: turlusiflu en 02 de Septiembre de 2013, 12:34:28
unos verdugos (1 dado blanco y 2 rojos) que resulten diezmados pierden el dado blanco (el situado más a la izquierda), resultando con solo 2 dados rojos. Si realizan un ataque con apoyo de una unidad adyacente, ganan un dado en el ataque. La pregunta es: ¿ganan un dado rojo por ser del mismo color que su dado actual más a la izquierda; o recuperan su dado blanco?

Las reglas dicen que si por varios efectos ganas y pierdes dados, se calcula el total neto de ganancia/pérdida, y se aplica una única ganancia o una única pérdida.

Así que el total neto es +1 dado -1 dado = se quedan igual. Por tanto, los verdugos tiran 1 dado blanco y 2 rojos.
#2217
Cita de: alfredo en 16 de Agosto de 2013, 11:35:38
Muchas gracias por este juegazo!!! Me lo descargué hace unas semanas y mola mucho y la variante epica para jugar por parejas ha convencido a algunos de mi grupo que no les gustaba para hacerse su propia copia  :D :D
Pues eso que un gran juego y esperando con ansias la última expansión.
Saludos

Encantado de que os guste el modo épico.  :)

Ahora mismo el proyecto está parado por vacaciones, pero en cuanto el último ejército empiece a rodar, seguiremos informando.