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Mensajes - gixmo

#2206
La reseña con fotos y otras tonterias en el blog Homeless Meeple


Pocas veces he jugado un juego y no he sabido o no he podido valorarlo al completo despues de una partida. Por regla general, si me pasa esto es por todo lo que ofrece el juego o todo lo que se puede hacer en el.
Asi que podemos definir esta entrada como las primeras impresiones del Sands of Time, aunque no me gusta mucho esa nomenclatura.

The Sands of Time es un juego de Spielworxx (esa editorial que saca buenos juegos, aunque de vez en cuando puede sacar una castaña, y que siempre suele hacer alguna pifia con los componentes) en el que vamos a manejar una
civilizacion cuyo objetivo es dejar tu huella en la historia, para ello vas a tener que escribir tus propias cronicas, contando lo que has hecho a lo largo de la historia.

Voy a adelantar que el juego me ha gustado mucho, me ha dejado muy buenas impresiones y con unas ganas enormes de repetir. Aunque no se si me atrevo a valorarlo a fondo.

Asi pues, tenemos una civilizacion, tenemos unas cronicas que escribir y un mapa con muchas fichas...que mas nos encontramos por aqui?
Vamos a intentar resumir el tema, que no me gusta poner las reglas en una reseña. Mediante una mecanica de programacion de acciones vamos a ir haciendo turnos durante varias generaciones, para que, cuando acabe una dinastia miremos lo que nuestra civilizacion ha escrito en las cronicas.

Es decir, una partida de Sands of Time dura tres dinastias (tres puntuaciones), y cada dinastia va a tener varias generaciones, y cada generacion va a tener varios turnos.
En esta parte tenemos una de las gracias del juego, las cartas que tenemos disponibles no van a recuperarse, una vez que las usemos, hasta el final de una generacion. Ademas, cada generacion va a durar entre dos y cuatro turnos, porque al final de cada turno se tira un dado, si es el segundo turno se acaba la generacion con un 1 o un 2, si es el tercer turno tambien con 3 y 4. Y si se acaba la generacion, tenemos que comprobar si se ha acabado la dinastia, segun un track que va avanzando cada turno.
Como te resumo yo esto...aunque no se sabe a ciencia cierta cuanto va a durar cada generacion, ni cuanto va a durar una dinastia, no tienes un caos en ello. Mas o menos se ve lo que va a suceder y puedes planear al respecto. Aunque siempre puedes arriesgarte un poco a la epica, o ver que la generacion se acaba demasiado pronto (no todos los lideres vivian lo mismo).

Bien, a continuacion tenemos la programacion de acciones, con las cartas que tenemos. Cada turno vamos a poner dos cartas boca abajo, que seran las acciones que vamos a hacer, y no se van a revelar hasta que no sea tu turno (sopresa, sorpresa... que te has ido donde iba a atacarte bwahahahaha). Como deciamos mas arriba, estas cartas solo van a ser de un solo uso en cada generacion (con una excepcion), asi que hay que planear muy bien que es lo que queremos hacer, como lo vamos a hacer y cuando lo vamos a hacer, o si se va a acabar la generacion y no espero, o me arriesgo a que no acabe y espero un turno mas.
La excepcion es que puedes utilizar una carta de un turno anterior, pero eso no le gusta a tu gente y va a aumentar tu nivel de descontento (mas sobre esto a posteriori).
Ademas, las cartas van a tener unas opciones "avanzadas", que solo se van a poder utilizar si esta esa parte desbloqueada... y como se desbloquea? pues avanzando en tus tecnologias, o usando una carta espcial que tienes.

Pasemos al arbol de tecnologias y al tablero de herencia. Porque tenemos un tablero con la herencia de tu civilizacion en tres diferentes areas, civil, politica y cultural. Cada una de estas areas va a tener dos arboles de tecnologias, es decir, hay seis vias tecnologicas. De mano solamente vas a saber, o solo van a estar disponibles los dos primeros niveles de cada una, porque el resto de niveles los va a determinar el primer jugador que llegue a ellos (toma ya! aqui tienes variabilidad y una cosa super chula), es decir, hay varias carats de nivel 3, pero se colocaran en la linea que decida el jugador que llegue ahi primero.
Ese mismo tablero tiene la herencia de tu civilizacion en cada una de los tres areas. Esa herencia va a marcar, no solo la puntuacion de tus cronicas, sino tambien la posibilidad de aumentar tu tecnologia, ya que, si tu herencia en esa categoria no es superior al descontento de tu gente, no podras aumentar la tecnologia, logico no? como vas a poner a la gente a estudiar si no esta contenta.
Y tambien marcara la puntuacion de tus cronicas, pero eso lo explicare mas tarde.

Y que es eso del descontento del que ya hemos hablado dos veces? Pues lo que sucede en todo imperio, hay actuaciones del señor que esta al mando que no gustaran a la gente, y eso se mide en una tabla de descontento (solo va de 2 a 7, pero nov amos a entrar mucho mas alla). Lo que importa del descontento es que hay que controlarlo, porque va a marcar el coste de alguna de tus acciones (hay que contentar a la gente), asi como tus opciones de conseguir nuevas tecnologias, ademas que tendra su influencia en el combate.

Como decia, no vamos a entrar en las acciones al detalle, pero el juego tiene interaccion por todos lados... en la ocupacion en el tablero, con las caravanas para comerciar, la carrera tecnologica, el que tenga una civilizacion menos decontenta, por donde esten saqueando tus guerreros, por donde cojan recursos tus aldeanos...
Y lo que si quiero hacer es recalcar el combate y ocupacion de las zonas. Una cosa que tiene este juego es que puede haber gente de muchas culturas en un mismo territorio, y no por ello haya que pegarse, pero si asi se decide, lo hace de una forma muy chula.
A diferencia de otros, el combate no implica controalr un terrotorio. Asi que te tienes que pegar en una provincia donde haya gente de varias culturas (es decir, de otro jugador), los aldeanos tambien zurran, aunque menos, pero sus antorchas y sus azadas tambien hacen daño. El dato que quiero resaltar del combate, aparte de que se puede convivir en paz (ejem, ejem, luego lo explico), es que, sin tener nada de azar, no es un resultado fijo. Para combatir sumas la fuerza de tu gente en esa region, y le añades el valor de un dado multiplicado por 3, pero un dado que eliges tu, no que tiras, pudiendo ponerle un valor (en secreto) igual a la diferencia entre 7 y tu nivel actual de descontento.
Una vez que te pegues, o no, anexionarte el territorio es otra historia, hay ya hay que pagar segun la grandeza de tu imperio.

Quereis mas acciones? Pues las hay, pero no vamos a entrar al detalle. Hay muchas cosas a tener en cuenta en este juego, ademas que tiene muchisima interaccion.

Solo quiero recalcar un par de cosas mas. El tema de los limites de poblacion en las regiones, cosa que varia de partida a partida, pero que vas a saber de antemano y va a ser fijo. Todas las provincias tienen un limite, logico, no podemos meter millones de gente en Creta, y si este se supera...malo malo. Recordais que dije que pueden vivir gente de varias culturas? Nunca dije nada de que hubiese un limite... y asi es, realmente no hay limite, pero si te pasas de la cantidad de gente que puede soportar ese territorio, la gente no esta feliz, y el nivel de descontento del lider que controle ese territorio subira, vaya por Dios, que la mitad de la gente no es tuya? Pues aprende a controlarlos!!! vamos, que te puedes meter en los territorios ajenos solo a expoliar y aumentar el descontento de  otro imperio.

Y, por ultimo, si, ya acabo, el tema de la puntuacion, con un sistema que me gusta mucho. En la partida va a haber solamente tres puntuaciones, al final de cada Dinastia (hay unos bonos finales, pero no son relevantes ahora). Y que se puntua y cuantos puntos consigues? Pues los que tu quieras, asi de simple, no?
Dentro de nuestro set de cartas, tenemos unas cartas que se llaman cronicas. Todas ellas nos piden unos requisitos, asi como un nivel de herencia determinado, si lo cumplimos nos llevamos los puntos, hale, ya esta.
Pero es que esas cartas las tienes que jugar, ya que, unad e las acciones que tienes para realizar en tu turno es lad e jugar una carta de cronica. Una de tus acciones, con la programacion y limites que hay, es coger una carta de cronica y colcarla boca abajo en una de als categorias, si boca abajo!!! de tal forma que todos los demas saben que vas a intentar puntuar en esa categoria, pero no saben cuanto, ya que las cartas van subiendo en puntos y requisitos. Sirva como ejemplo que si controlas 4 territorios te vas a llevar un punto, pero si controlas 6 te llevas unos 6 puntos, o no es lo mismo que construyas un acueducto en tu capital, que esta tenga ademas un coliseo, una cantera y una libreria. Se sabe donde vas a ir a puntuar, pero no se sabe cuanto, y, por supuesto, espacio donde nno pongas carta, espacio que no vas a puntuar.

Asi que solo me queda decir que el juego me ha dejado unas sensaciones super agradables, no voy a entrar en estrategias ni nada similar, como que ya he escrito poc no? Muchisima interaccion, hay muchas cosas a tener en cuenta, esta todo muy relacionado, y, al principio, vas a estar mas perdido que un pulpo en un garaje. Requiere mas partidas para ir viendo todo lo que tiene el juego, hay muchisimas opciones, muchos caminos, muchos quebraderos de cabeza, mucahs alegrias y muchas lagrimas.

De momento no me ha dejado ninguna mala sensacion, pero si que hay que comentar que hay una hoja de ayuda con mucho texto, ya que te explica lo que hace cada edificio y todas las tecnologias (tambien las categorias de puntuacion, pero esto lo aprendes en seguida), y puede ser un poco farragoso tener que estar con eso toda la partida, aunque te vas quedando con las cosas en seguida (no hay edificios sin sentido... la cantera te va a reducir costes, las murallas subir la defensa, la irrigacion aumentar tu cosecha...)
Y decia al principio que Spielworxx la suele cagar con los componentes no? Pues mi primer comentario cuando vi todo lo que trae el juego, y trae mucho, es que esta vez no lo habian hecho, que esta todo correcto... pero luego en el mapa no hay espacio para todo eso!!!!

Resumen final? Pues, aunque ya dije que terminaba hace un buen cacho, creo que me falta mucho por escarbar de este juego, aunque creo que le he visto casi todo lo que puede ofrecer, y no hay mejor resumen que decir que estoy como loco por volver a jugarlo!!!!
Solo un consejo, dicho por el propio diseñador, mas vale que os paseis cinco minutos programando lo que quereis hacer, que cinco minutos ejecutando vuestras acciones. La programacion es simultanea, la ejecucion va por turnos
#2207
Cita de: Borja en 23 de Mayo de 2018, 08:15:17
El tema de las mecánicas me espanta. Quiero decir, hay una obsesión por parte principalmente de los eurogamers a hablar de mecánicas que personalmente nunca lo he entendido ni compartido.

Me ha gustado mucho como lo ha dicho little member, asi que no voy a extenderme con ello y me voy a quedar con esta parte.
Por ahi viene la gran diferencia entre eurogame y ameritrash, que todos conocemos y que no tiene sentido entrar en ella. Pero la voy a mencionar porque, al menos desde mi punto de vista, tiene algo que ver en este tema, aunque tambien se pueda pecar de egocentrismo o de que guay soy.

Parto de la base de que el Caylus es un juego duro, con unas mecanicas concretas que lo hacen como es. Si le dejo ese nombre y le cambio las mecanicas a algo mas simple me siento como que ese juego tan duro me lo estan destrozando, que cuando hable con alguien sobre el Caylus dentro de dos años estaremos hablando sobre cosas totalmente distintas y, puede que asi sea, sin que se sepa el motivo de por que estamos teniendo esas opiniones tan distintas.

Por reducirlo al extremo, imaginate que dentro de dos años estas hablando con alguien que acaba de entrar en la aficion y ha jugado al Caylus. Tu estas con tu Caylus, juego super duro y que tanto te gusta, y te encuentras con alguien que te mira ojiplatico y te dice... el Caylus es un juego duro?
#2208
Cajón de sastre / Re:lo peor de este mundo
23 de Mayo de 2018, 08:54:08
Cita de: segoviano en 22 de Mayo de 2018, 18:31:54
Mira, otra frase para una camiseta:

"Los moderadores de labsk somos como la Guardia Civil"

;D ;D

como mi pareja sea Miguelon vais dados.... por los dos  ;D ;D ;D
#2209
por no enrollarme demasiado, solo voy a lanzar una pregunta.

Realmente pensais que la tan mencionada especulacion afecta a los precios de los juegos?
Una cosa es que se intenten vender mas caros, pero creo que la subida de precios de las editoriales no se fija mucho en eso
#2210
Cita de: Satanuco en 22 de Mayo de 2018, 22:41:56
En el atlanric star además de hacer mal lo de descartar los barcos, nosotros un par de partidas gastamos mas de 1 vez el ingreso de haber hecho un crucero.

Pd: adoro ese juego, pero uno de los amigos lo odia y lo veta siempre. Quiero uno para las Asturlúdicas

yo estoy con ganas de volver a sacarlo  :D
#2211
Sondeos / Re:Ni con un palo...
22 de Mayo de 2018, 11:34:20
Cita de: vendettarock en 22 de Mayo de 2018, 11:32:03
Hay muchos juegos que no me han gustado nada y que me da mucha pereza jugarlos. Pero siempre hago el esfuerzo masoquista de jugarlo una vez más para ver si esa partida será la que haga que el juego me convenza.

Pero vetar, lo que se dice vetar. Solo uno. El Tales of the Arabian Nights. Es el único con el que me levantaría de la mesa si su partida es inminente e inevitable.

mi filosofia es similar... realmente no le digo que no a ninguno (bueno, a casi ninguno), siempre dependiendo del grupo. Pero, por otro lado... tampoco hay tanto tiempo para jugar todo lo que se puede y te gusta... asi que acabo deciciendo que para que sufrir  :D
No es que ni con un palo, pero hay cosas que prefiero antes que eso
#2212
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
22 de Mayo de 2018, 11:32:26
Cita de: Lev Mishkin en 22 de Mayo de 2018, 11:25:50
Yo finalmente voy el jueves

si, no sabia que fecha poner por las circunstancias  :) te marco de jueves
#2213
Enlaces / Re:Páginas mejores que BGG y BSK
22 de Mayo de 2018, 09:22:42
Cita de: Scherzo en 22 de Mayo de 2018, 09:11:00
The Rock le pone la zancadilla a Chuck Norris, ¡y Chuck Norris tropieza!

ya nos hemos pasado!!!!
#2214
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
22 de Mayo de 2018, 08:56:26
he actualizado los dias de asistencia y temas de transferencias
Si alguien ve que falta algo que me lo diga

Y hay alguno que todavia no se sabe si vienen de jueves o de viernes  :)
#2215
Cita de: Mantua en 21 de Mayo de 2018, 18:45:03
Cita de: gixmo en 21 de Mayo de 2018, 11:15:14
... y reconozco que nunca me he leido las reglas.
Ah, pecador, ahí llevas la penitencia.
Y digo yo, ¿pero qué os costará echarles al menos un vistazo?
(Claro que hay algunas que mejor ni acercarse: dan más dudas y problemas que soluciones).

porque es un juego sencillo con dos reglas, porque confiaba en la explicacion de quien me la dio y porque estaba todo claro.
Los juegos duros si que los repaso despues, salvo que me lo hayan explicado y no me haya dicho nada  ;)

De los que me he leido yo las reglas tengo un par de confusiones epicas  ;D ;D ;D al Perikles y al Colosseum
#2216
digo que es mas dificil, no imposible  ;D ;D

A mi hay cosas que me sorprenden...
Y lo que me gusta es escarbar para encontrar cosas que se me han pasado por alto  :)
#2217
Cita de: kalamidad21 en 21 de Mayo de 2018, 14:01:24
Otra manera de la que salta la liebre a menudo, es jugar, con otra gente, externa, que hayan aprendido el juego por otros canales, y llegar al momento..." no, eso no es así", ...y poneros todos a repasar las reglas reglas hasta llegar al momento ..."pues es verdad!!".

eso es lo que nos hizo gracia del Hab & Gut, que ya habiamos jugado juntos, pero las explicaciones habian venido por sitios diferentes... y eramos dos los que estamos equivocados  ;D ;D

Cita de: Greene en 21 de Mayo de 2018, 14:26:33
Pues si, en este caso yo soy de los que siempre había jugado al revés de como dicen las reglas (ahora no me acuerdo cual era la forma correcta) hasta que un día, mucho tiempo y partidas después, me enteré de que lo hacíamos mal  ;D ;D ;D

Esa es la idea, de comentar esas jugadas  ;)
#2218
Cita de: Greene en 21 de Mayo de 2018, 13:29:34
Cita de: Ksuco en 21 de Mayo de 2018, 13:21:07
La gracia del San Marco es hacer los montones vistos y que la elección de mazo "sea un quebradero de cabeza" tanto para los que eligen como el que los monta. Si es oculto pierde la gracia del juego en mi opinión.

Exacto, totalmente de acuerdo. No me imagino jugando al San Marco cogiendo un mazo "dijéramos" al azar, sin saber porqué lo cojo y para qué ;D

no es al azar.... depende de quien te lo estaba ofreciendo, que le interesaba, que putada te queria hacer y todas esas cosas similares.

A lo que decia Scherzo, si, despues sueles repasar las reglas. pero cuando es un juego sencillo y encima no te chirria nada, lo das mas por hecho. Ya te digo, las reglas del Hab & Gut nunca me las he leido  :P
#2219
Jornadas / Re:III Asturludicas - 20 - 23 Septiembre
21 de Mayo de 2018, 13:46:24
Cita de: Didiita en 21 de Mayo de 2018, 13:36:25
Cita de: gixmo en 21 de Mayo de 2018, 09:39:02
Cita de: Didiita en 21 de Mayo de 2018, 09:05:54
Cita de: gixmo en 17 de Mayo de 2018, 08:20:20
para evitar dudas... aunque solo aparezca un nombre, los que venis con pareja (y la pareja tambien es veterana) esta incluida en vuestro nombre en la lista  ;)
Por eso igual no salen las cuentas si se cuenta  :)
ya estas con chanchullos????

es lo mismo de todos los años  :P

Si es que no tienes arreglo. Menos mal que te queremos así.  ;D
;D ;D ;D
#2220
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Mayo de 2018, 13:24:02
es que, para mi, la parte de las acciones es donde brilla el Mombasa
El resto esta muy bien hilado, pero la mecanica de las acciones es sobresaliente