Me congratula ver que una opinión mía es tomada en consideración, y más aun que ésta es tenida en cuenta para esclarecer disputas.
Sobre esto:
yo lo veo cristalino, y me atrevo a usar esta otra imagen:

Y ahora lo explico:
En una carrera va por delante el corredor que menos le falta por llegar a la meta, no el que más lleva recorrido en la carrera; si fuera así, llevarín un cuenta kilómetros y en las rectas irían zigzagueando y alguno haría los 1500 metros antes de llegar a la mete... Por tanto, si no es la última vuelta, rojo y azul están igualados (por que les faltan las mismas casillas para la media curva - criterio utilizado en este juego, que bien podría haber sido la curva entera, en cuyo caso iría por delante azul - pero sería otro criterio, y vamos a seguir con el utilizado por el diseñador). El desempate se hace por 'el interior'.
Sin embargo, en la línea de meta, ya se acaba la carrera, ya no hay punto de referencia futuro (o adelantado) para determinar quien va por delante porque no se puede determinar a quien le falta menos para llegar. Lo más que se puede hacer es determinar quien está más lejos de la meta. Y en este caso poco importa la curva. De hecho, tras el sprint, los corredores siguen recto. Y para determinar quien gana se sigue el criterio de 'el que más ha avanzado', por tanto ahí sí se cuentan en neto las casillas.
Pero solo en meta; en cualquier otra curva hay que ver quien va más adelantado mirando quien le falta menos para finalizar.
Ejercicio para la clase del próximo día: determinar como sería la salida si la carrera fuera de 400 metros en ese mismo tablero. Ayuda: contad bien las casillas en cada media curva por cada calle que te mueves al exterior. Ayuda 2: durante toda la carrera de 400 metros, los corredores no cambian de calle (y por tanto no se 'lucha' por la posición).
Sobre esto:
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Para saber que corredor esta por delante de otro en una curva
solo hay que contabilizar las casillas que por su calle
le faltan para llegar a la mitad de la curva.
Al que le queden menos casillas ira por delante.
En caso de empate, el que vaya por dentro
es el que va primero.
yo lo veo cristalino, y me atrevo a usar esta otra imagen:

Y ahora lo explico:
En una carrera va por delante el corredor que menos le falta por llegar a la meta, no el que más lleva recorrido en la carrera; si fuera así, llevarín un cuenta kilómetros y en las rectas irían zigzagueando y alguno haría los 1500 metros antes de llegar a la mete... Por tanto, si no es la última vuelta, rojo y azul están igualados (por que les faltan las mismas casillas para la media curva - criterio utilizado en este juego, que bien podría haber sido la curva entera, en cuyo caso iría por delante azul - pero sería otro criterio, y vamos a seguir con el utilizado por el diseñador). El desempate se hace por 'el interior'.
Sin embargo, en la línea de meta, ya se acaba la carrera, ya no hay punto de referencia futuro (o adelantado) para determinar quien va por delante porque no se puede determinar a quien le falta menos para llegar. Lo más que se puede hacer es determinar quien está más lejos de la meta. Y en este caso poco importa la curva. De hecho, tras el sprint, los corredores siguen recto. Y para determinar quien gana se sigue el criterio de 'el que más ha avanzado', por tanto ahí sí se cuentan en neto las casillas.
Pero solo en meta; en cualquier otra curva hay que ver quien va más adelantado mirando quien le falta menos para finalizar.
Ejercicio para la clase del próximo día: determinar como sería la salida si la carrera fuera de 400 metros en ese mismo tablero. Ayuda: contad bien las casillas en cada media curva por cada calle que te mueves al exterior. Ayuda 2: durante toda la carrera de 400 metros, los corredores no cambian de calle (y por tanto no se 'lucha' por la posición).
