Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JVidal

#2206
Cita de: Lapu en 01 de Mayo de 2020, 19:02:31
Lo otro es la habilidad "obelisk attuned". Te permite mover cualquier número de figuras tuyas de cualquier parte del mapa a hexágonos adyacentes a tus obeliscos de la zona de batalla actual. Bien, pues aunque no tengas presencia en la zona de batalla, ¡puedes ir igualmente! Incluso aunque no debiera haber batalla porque hay dominancia de otro jugador. Le saltas a la chepa y se pelea. Con esto puedes procurar construir obeliscos en todas las zonas y andar paseando a tu dios (inmortal) por todas ellas. Incluso el evento de caravana tiene relevancia a la hora de dejar algún obelisco fuera de alguna zona. Algo que acerca "obelisk attuned" a las otras habilidades que, a priori, parecían más potentes. La de invocar minis adyacentes a todas tus pirámides y la de añadir +1 a la fuerza de tu dios por cada templo que tengas... que no deja de ser un Anubis con algo de trabajo detrás.

Yo también me quedé flipando con el obelisco al leer el Report, me parece muy muy tocho llevar a tu dios a todos los combates, es un euro que tienes que hacer puntos de devoción y los subes en los combates, muchas veces aunque pierdas. Aquí radica la asimetría del juego, creo que Lang ha querido que los jugadores diseñen su propio dios según su forma de jugar, para que no sea construir siempre le mismo ha dado un punto de partida distinto con la habilidad única incitando al piloto a no picar siempre lo mismo, de todos modos el mío tiene el obelisco si o si
#2207
No lo he jugado todavía, solo he leído el manual y visto una partida. La sensación que tengo es que el juego es muy simple, y vuestros comentarios también me lo transmiten, unas acciones bastante guiadas de poner kekos, situarlos junto a monumentos y ganar pasta, una carrera por coger guardianes que aportan algo pero no son para nada decisivos y la chicha solo la encuentras en la fase de conflicto decidiendo que carta jugar y como combinar las habilidades elegidas. Quisiera saber si también opináis lo mismo o conseguir adyacencia de monumentos al estilo Samurai tiene miga? gestionar la pasta es sencillo? es decir, cualquiera puede llevar más o menos bien el posicionamiento y cobro o requiere de buena planificación? porque para usar ese sistema de cartas para completar puzzles tango el Spirit Island
#2208
Yo creo que el debate se centra en nuevos jugadores vs antiguos jugadores. Los que entran ahora solo han visto minis e ilustraciones maravillosas, cuando ven cubitos y tableros funcionales de antaño no lo quieren ni tocar,  eso provoca la reacción de los jugadores experimentados que disfrutaron de dichos clásicos y los enaltecen.

Particularmente pienso que los clásicos fueron grandes obras en su tiempo, superadas estéticamente y muchas veces también mecánicamente, pero el tipo de juego que se buscaba entonces era directo y hacia participar a los jugadores entre ellos, ofreciendo una experiencia única en cada partida, ahora se busca el multisolitario porque la sociedad se ha vuelto más independiente y eso quema el juego en pocas partidas, de ahí (y también el marketing de minis y tal) que la gente necesite el siguiente juego nuevo
#2209
Cita de: Lapu en 30 de Abril de 2020, 01:12:55
Lamentablemente, en esta ocasión me voy a quedar fuera del Kickstarter. Me jode porque me apetecía mucho cerrar la trilogía con un buen pepino, pero quiero ser consecuente con mis sensaciones y no dejarme llevar por las ganas. Y menos con estos precios. Hay muchos juegos donde elegir.

Se que no te va coleccionar, sin embargo, si "te jode" no tener la trilogía date un capricho y píllatelo hombre
#2210
En cuanto me vi encerrado en casa busque algo sesudo para jugar yo solo, compré por Wallapop un Spirit Island en castellano, me lo estoy pasando genial, en estas 3-4 semanas que lo tengo le he dado más de 10 partidas
#2211
Parecidos, parecidos, cuesta mucho de encontrar, se me ocurren un par de propuestas:

- Smallworld: ambientado en un mundo mágico donde muchas razas (orcos, gigantes, magos, etc), intentan encontrar sitio en un mundo demasiado pequeño. Muy familiar de reglas sencillas, similar duración que al de trenes y escala perfectamente de 2 a 5 porque viene con varios tableros según el numero de jugadores. Como con el juego de Moore tienes un mapa en el que hay que ir expandiéndote y estas continuamente compitiendo por el territorio con el resto de jugadores, eliminando sus piezas mediante mayorías, sin dados ni ningún tipo de azar, ya que carece de cartas. Como particularidades tenemos asimetría, cada raza tiene unas características que puedes usar en el mapa y lo importante es hacer puntos, las vas cambiando continuamente por otras cuando su tiempo de esplendor pasa. En mi opinión muy buen juego para el tipo de jugador que tu pides, quizá la pega es que las razas se queden un pelin cortas con algunas partidas, por suerte hay bastantes expansiones y son muy baratas, si lo coges de segunda mano seguramente ya te entre alguna

- Clank!: he jugado solo a la versión del espacio, supongo con el tema original será lo mismo. Juego de ir a la carrera por un tablero laberíntico intentando recolectar más tesoros que el resto, como dije, hay ambientación medieval y espacial (este último con tablero modular con piezas que puedes ir cambiando para que en cada partida sea diferente). Como pides, misma duración y dureza que los anteriores, ideal para el jugador de Aventureros al Tren. Aquí lo que puedes hacer va delimitado por tus cartas, cada turno obtienes dinero con el que comprar nuevas cartas del mercado para formar tu propio mazo, el cual vas ciclando, además también puedes luchar contra cartas de enemigo que aparecen en la reserva y te van recompensas al vencer, como no podía ser todo tan bonito, tienes un monstruo que vigila el laberinto que vais despertando con el ruido, cuando lo haga os ira cazando, el que logre salir con mas tesoros gana. Otra maravilla dirigida al mismo tipo de gente, también muy recomendable
#2212
Yo no he probado el Maracaibo, pero todos los influencias coinciden que es de lo mejor de Essen, sino el mejor. Comentan que su numero es 2 y también se juega bien en solitario, y que su autor coge lo mejor de sus anteriores éxitos (Mombasa, Great Western Trail, blackout), para formar su mejor juego. No se si es hipe, lo cierto es que las impresiones de quienes lo han jugado están ahí
#2213
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Abril de 2020, 23:06:39
Tras darle unas tardes a Magic hoy he vueto a las andadas con el Tabletopia, buscaba un euro medio para 2 que ya supiera jugar y me he topado que el Dinogenics dispone de modo solitario, así que al turron

Escenario 2, tenia que hacer 6 tipos de dinosaurios y más de 100 puntos en 7 rondas, los turistas no vienen como normalmente sino por los puntos de reputacion, salgo con edificios que me permite hacer dino con la ultima carta cualquiera y una mejora en robo de cartas

Primera ronda uso carta de manipulacion para pillar biodromo i otro que da puntos muy baratos y robo cartas; en la segunda meto triceratops, gano pasta con otra carta de manipulacion y preparo otro cercado; en la tercera necesito crear para ganar visitantes y pese a que no me gusta pagar el mantenimiento de carne opto por crear un tiransaurio, junto con el mutante por la cara que me da el evento ya empieza a pintar bien; cuarta me preparo vallas y meto el ankilosaurio en el biodromo; quinta, hago un criadero de cabras para mi tiranosaurio y preparo el terreno, solo queda meter un stegosaurus en su recinto preparado y un brontosaurio suelto; sexta, robo muchas cartas y el evento de la septima me dejara puntuar solo valor del parque así que me veo forzado a crear brontosaurio corriendo y comerme token de escandalo por el evento de este turno o no llegare a 100; ultima ronda, objetivo por puntos cumplido gracias al valor del parque pero me falta un dino, robo hasta 6 cartas pero no veo la ultima de stegosaurio que me queda, decido no arriesgar con el ultimo trabajador disponible para robar y aseguro con un velociraptor que puedo meter en un biodromo por si me la lia, ya tengo los 6 dinos y solo me queda ver que pasa con los carnivoros, no hay comida para todos, tiro el dado y me sale carita, todo controlado, victoria


#2214
El único juego así de combate con movimiento sobre la arena sencillo que se es Super Fantasy Brawl, es un juego nuevo de kickstarter que es posible que durante este año llegue a las tiendas en castellano (no esta confirmado, puede que tarde más), porque los otros 2 juegos de este tipo que conozco, Spartacus y Mage Wars, son bastante más complicados
#2215
Juego sencillo que no apriete demasiado, opción de jugar a 2 o solitario, que tengan cartas, temática de naturaleza y arte bonito para relajarse, pues algunos candidatos pueden ser Wingspan, Kanagawa (creo que este no tiene variante en solitario) o Everdell
#2216
Suscribo todo lo que ha dicho perafe sobre Everdell, al Imperios no he jugado. Solo un apunte, es cierto que no ves todas las cartas en cada partida pero si ves muchas cartas, y hay mas de una copia de cada una
#2217
Para tener más referencias, en el Rincón Legacy han colgado una partida a 4 por TTS
https://youtube.com/watch?v=nd8q060WEPU
#2218
Veo muchas recomendaciones pero ojo con algunas, la gente te ha soltado otros  juegos rápidos como los que tienes o directamente cosa muy dura no apta para todo el mundo. Mi propuesta es Res Arcana, casi 1 hora de duración, medio abstracto como el Azul pero lo que haces es gestionar recursos, dureza también tipo Azul, perfecto de 2 a 4. Otra alternativa es Stone Age, este es otro rollo, colocación de trabajadores de una horita asequible para el que ha jugado ya a algo, aunque sencillo es un pasito mas
#2219
La editorial es una empresa, el objetivo de una empresa es ganar dinero.

Hay una minoría de aficionados que siguen los lanzamientos y coleccionan, hay una mayoría que pasa por la tienda y pilla algo "para jugar" según la recomendación del tendero o se mira 2 videos y lo compra en Amazon.

Dicho esto, las editoriales sacan las copias que creen van a vender, y siempre queda algún jugón con ansia que se le escapa la copia, lo va a tener otra vez en el mercadillo en unas semanas, pero no acepta esperar. No hay juego imprescindible y siempre podéis encontrar el que os gusta, esta en vuestras manos bajar el ritmo, no aceptarlo es vivir estresado por el consumismo. Os pondré ejemplos: yo me he puesto con juegos de mesa cerrados hace 2-3 años (antes jugaba a Magic), he conseguido juegos de segunda mano por un precio decente como el City of Horror o juegos editados hacia tiempo que saldaban en las tiendas online casi a mitad de precio como el Nueva Angeles, solo necesitas hacer tu camino a tu ritmo, esta en tu mano liberarte de esta carga, disfruta jugando y compra cuando te apetezca
#2220
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Abril de 2020, 08:04:40
Anteyer quedé con una amiga para ver que tal funciona el Tabletopia, intentamos jugar al Super Fantasy Brawl pero no hubo manera, se colgaba siempre, así que nos fuimos al Board Game Arena, le dimos 3 partidas al Jaipur (ella no había jugado nunca) y otra al 7 Wonders a 7 (nos pusieron al lado y empatamos los 2 en tercera posición), tarde de fillers muy muy divertida

Ayer me levante con el Tabletopia entre ceja y ceja, cargué el CO2 en solitario y lo jugué divinamente durante parte de la mañana. Solo decir de la partida que me estrenaba, vi un videotutorial, un playthought y tuve que consultar el manual repetidas veces, es enrevesado como él solo, palmé en la segunda década. El juego esta tan sobrecargado que no me pareció una experiencia placentera, pero no paro de darle vueltas al asunto y cada vez me ronda más la idea de volverme a enfrentar al tablero