Cita de: Lapu en 01 de Mayo de 2020, 19:02:31
Lo otro es la habilidad "obelisk attuned". Te permite mover cualquier número de figuras tuyas de cualquier parte del mapa a hexágonos adyacentes a tus obeliscos de la zona de batalla actual. Bien, pues aunque no tengas presencia en la zona de batalla, ¡puedes ir igualmente! Incluso aunque no debiera haber batalla porque hay dominancia de otro jugador. Le saltas a la chepa y se pelea. Con esto puedes procurar construir obeliscos en todas las zonas y andar paseando a tu dios (inmortal) por todas ellas. Incluso el evento de caravana tiene relevancia a la hora de dejar algún obelisco fuera de alguna zona. Algo que acerca "obelisk attuned" a las otras habilidades que, a priori, parecían más potentes. La de invocar minis adyacentes a todas tus pirámides y la de añadir +1 a la fuerza de tu dios por cada templo que tengas... que no deja de ser un Anubis con algo de trabajo detrás.
Yo también me quedé flipando con el obelisco al leer el Report, me parece muy muy tocho llevar a tu dios a todos los combates, es un euro que tienes que hacer puntos de devoción y los subes en los combates, muchas veces aunque pierdas. Aquí radica la asimetría del juego, creo que Lang ha querido que los jugadores diseñen su propio dios según su forma de jugar, para que no sea construir siempre le mismo ha dado un punto de partida distinto con la habilidad única incitando al piloto a no picar siempre lo mismo, de todos modos el mío tiene el obelisco si o si

