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Mensajes - Sagres

#2206
Componentes y Erratas / SIDI BABA (Pantalla)
31 de Diciembre de 2011, 13:11:54
Pues esta semana por fin recibí SidiBaba. Ayer lo abrí, y me encontré con este detalle en la pantalla:







Parece que esta agrietada en los plieges. El caso sq pliega fatal, ni siquiera entera...Venia ya así.
No le he tocado mucho, aunque sigue siendo funcional, queda un poco mal de cara a los jugadores, y mas siendo el juego nuevo sin estrenar.

Había pensado, plegarla al revés (o lo mismo sq en su momento, el operario (o quien sea) la plegó del revés y por eso queda tan mal. Pero claro, ya no me atrevo a plegarla del revés a ver si la lio mas aun xD

Del otro lado tenemos esto:



Pelin abultado...
Que recomendáis¿?

OJO! también preguntar a los que lo tengan, como venia la pantalla, eso también ayuda :)
#2207
A mi me llego ayer! :)

El detalle de añadir las criaturas del básico como corruptas es genial. Gana muchísima rejugabilidad.
La criatura nueva, el demonio, es una bajunada en algunos casos! Que cosa mas bestia! xD

Hay alguien traduciendo ya las cartas¿?  ::)
#2208
Novedades / Actualidad / Re: MUNDUS NOVUS, de Asmodée
29 de Diciembre de 2011, 13:25:39
Pues ala, reseña.
Espero haber explicado lo mejor posible la mecánica del juego para que os hagáis una idea.

http://www.labsk.net/index.php?topic=79937.0
#2209
Reseñas escritas / Mundus Novus [Reseña]
29 de Diciembre de 2011, 13:17:10


Mundus Novus editado en castellano por Asmodee, aunque es totalmente independiente del idioma. Nos ponemos en la piel de un comerciante en el siglo 16, y deberemos ir sacando valiosas mercancías de el "Nuevo Mundo" para generar riquezas, obtener mejoras y ser el que tenga el mas doblones.
Un juego de comercio, Bruno Cathala (Cyclades…) hace pareja con Serge Laget (MareNostrum…) para sacar este juego. Al parecer este juego es una especie de SpinOff del sistema de comercio del MareNostrum. A mi Bruno Cathala me gusta bastante como autor, así que para mi ya era suficiente para lanzarme por él (Dice Town, Jamaica, Mr.Jack, Shadows over Camelot…). Un juego de cartas de comercio, veamos que trae.


COMPONENTES:

La caja es pequeña, aunque como siempre, se podría haber hecho mas pequeña aun. Es un pelin mas grande que la del Gloria a Roma de Homoludicus. Dentro tenemos un inserto de plástico, donde entran todos los componentes, incluso enfundados.



Tenemos algunos troqueles con muchas monedas, de valores, de 1, 5 y 10.
Y lo principal, 2 mazos de cartas. Lo que no me hizo ninguna gracia es que cada mazo tiene un tamaño de carta distinto!!  >:( Hay un mazo de mejoras (tamaño Magic mas o menos) y otro de mercancías (tamaño del At the gates…), lo cual supone pillar fundas de 2 tamaños… :S



Las ilustraciones están bastante bien, el aspecto del juego me gusta bastante, y no hay nada de texto, todo símbolos y dibujos explicativos.
Viene también con una serie de marcadores de evento, el grosor tanto de las monedas como de estos marcadores, es aceptable.

MECANICA:

El juego se desarrolla por rondas.
En la mesa estarán siempre visibles 5 cartas de mejoras por un lado, y por otro 3 cartas de mercancía (el mercado).
Como hemos dicho, el juego se desarrolla por rondas, y en cada ronda un jugador tendrá el rol de Maestro Comerciante.
Se reparten 5 cartas de materiales a cada jugador del mazo. Tras esto el Maestro Comerciante decide cuantas cartas van a poder ser intercambiadas este turno (de 1 a 4).
Decide el numero, y lo anuncia, y todos los jugadores, deben seleccionar ese número de cartas y colocarlas frente a ellos, boca-abajo. Luego todos a la vez, las vuelven. Cada carta tiene un numero del 1 al 9. Las de menor valor, son mas comunes, y las mas valiosas y raras son de mayor valor. El jugador que con sus cartas tenga el mayor valor será el jugador que tendrá el rol de Maestro Comerciante el próximo turno.



En la fase de comercio, un jugador elegido por el Maestro Comerciante, comienza un intercambio. Puede, bien coger una carta de un jugador, y colocarla en su mano, o bien coger una carta a un jugador e intercambiarla por una del mercado, llevando a su mano la carta del mercado.
Solo estas 2 posibles acciones. El jugador que le coja carta será el próximo en realizar su acción. Asi hasta que no queden mas cartas frente a los jugadores.
Hay una serie de reglas especiales, ya que pueden darse casos con este sistema, de que un jugador se quede con una menos o que nadie cambie cartas con un jugador (y esto pasa muy a menudo jeje). Son solo un par de excepciones que son fáciles de recordar, pero en general va todo como la seda.

Luego del comercio, viene la fase de progresión, general dinero (PV) y obtener mejoras.

El objetivo de los intercambios es doble. Juntando cartas iguales, puedes coger cartas de mejora (las 5 que había). Pero no puedes coger la que quieras, por ejemplo, con 3 cartas iguales de nivel 2, podrás coger la primera de la fila. Pero con 3 iguales de nivel 9, puedes coger la que quieras. Todo depende del nivel y la cantidad.

Por otro lado, cartas desiguales proporcionaran ingresos (PV). Cuantas mas cartas desiguales tengas, mas PV obtendrás (mínimo 4 cartas diferentes). Con este sistema es complicado en los primeros turnos, ir a ambas cosas cada turno, ya que o bien tienes cartas iguales, o diferentes. Ya que lo mínimo para cartas  iguales es 3, y para diferentes es tener 4 y tu mano sera de 5 cartas... Para mejorar esto están las mejoras.  ;D



MEJORAS

Las mejoras es a donde se lanzan todos al comienzo de la partida. Hay personajes que dan habilidades, mercaderes para convertir materiales en materiales de otros valores (y así facilitar las cosas) y también astilleros para generar dinero (PV) si se carece de flota, también hay almacenes y carabelas para obtener más cartas.

Los almacenes permiten guardar cartas de una ronda a otra, ya que de otro modo se pierden.

Con las carabelas, se pueden obtener cartas extras al principio de cada ronda, pero disputadas entre los otros jugadores que tengan barcos.

Comentar que muchas mejoras generan dinero cada turno (1 o 2 PV) y es bueno tener un goteo constante de puntos.
Solo puede obtenerse una mejora por ronda, no importa cuántas cartas iguales tengas.
Si un jugador, obtiene la mejora que estaba en la posición 2 de la fila, el resto de cartas que estaban por encima, bajan y se roba una nueva mejora que ocupara la quinta posición.

Al acabar la fase de progresión, la mejora en primera posición de la fila nos determina si en la ronda siguiente hay evento.



EVENTOS

Los eventos los determina la primera carta en la fila de mejoras, hay un espacio donde puede aparecer un icono de evento. Generalmente son todo malos, como perder cartas de los almacenes, no poder generar muchos ingresos con cartas diferentes, o uno de ellos, que es bueno, que nos permite poder coger mas de una mejora por ronda.

Como las mejoras van moviéndose muy a menudo, es raro que un evento permanezca mucho tiempo, aunque puede darse el caso.
Realmente los eventos es un pequeño añadido para trastocar un poco los planes que tengas, obligándote a adaptarte a la situación de cada ronda.

GANANDO

Pues hay 2 formas de ganar. Puedes ganar por dinero (PV) juntando 75 doblones. O bien si en algún momento tienes en tu mano 9 cartas de material diferente y una reliquia Inka.
Las reliquias Inkas, son otra carta de material, solo que no tienen numero, y pueden ser usadas como comodín.



Realmente ambas opciones son posibles para ganar. Aunque parezca complicado, con suficientes barcos y almacenes y los trueques, pueden conseguir las 9 cartas diferentes y la reliquia. Y con varios personajes y mejoras, puedes tener unos ingresos regulares y sorprender obteniendo los 75 doblones en poco tiempo.
La duración de las partidas a 4 jugadores no ha sido excesiva, como mucho 45min o 60min, explicación incluida. El juego permite hasta 6 jugadores, supongo que no se alargara mucho la cosa, el juego no da pie a ello.

CONCLUSION

Pues como veis, no da para mas este juego. Realmente en mi caso, es lo que buscaba y no me decepciono. Aunque a algunos con los que he jugado, les ha dejado indiferentes, ni fu ni fa.
Como peor fallo, le veo que las tablas donde explica las conversiones de cartas diferentes en dinero o que cartas de mejora puedes coger con que cartas iguales, están solo en las reglas, y deberían haber sacado, cartas de ayuda con esta información para los jugadores, para no tener que estar consultando  constantemente…

Ya os digo, mi consejo es que lo probéis y ya decidís. No es un juego que recomiende para jugar con noobs o no jugones, porque se van a rallar (me ha pasado). Pero con gente mas jugona, el juego va como un reloj, y pica bastante. Gusta también que no hay tiempos muertos apenas y las rondas van muy rápidas!
#2210
Novedades / Actualidad / Re: MUNDUS NOVUS, de Asmodée
28 de Diciembre de 2011, 17:23:00
pues yo lo piye hace unos dias, y ya he podido jugar un par de veces.

El juego es bastante sencillo, pensaba hacerle una reseña en breve, pero sq no tengo mucho tiempo :(

No es nada del otro mundo realmente. Se reparten siempre 5 cartas a cada jugador de materiales. Un jugador q hace de maestro mercader, elige cuantas cartas se van a poder comerciar esta ronda (2,3 o 4). Se elijen, se muestran y comienzan los cambios, entre jugadores o entre 3 cartas de mercado q hay.
El objetivo es juntar bien cartas iguales, para obtener mejoras. O bien cartas diferentes, para obtener dinero (PV).
Hay variedad de mejoras, desde personajes con habilidades muy curiosas, hasta almacenes para guardar cartas entre rondas, carabelas para tener mas cartas al comienzo de la ronda de comercio, mercaderes para cambiar materiales...
También hay un tema de eventos cada ronda, q van cambiando.

En un par de turnos la partida va como un reloj. Lo he jugado a 4, pero creo q a mas ira igual de bien, no hay análisis parálisis ni nada de eso.

No es nada del otro "mundus" xD A mi me gusta, pero no es ni mucho menos un super juegazo indispensable. Gente cn la q jugué le pareció indiferente (ni malo ni bueno, un juego mas).
A ver si esta noche puedo y hago reseña :D
#2211
Novedades / Actualidad / Re: Big Bang Theory Board Game
23 de Diciembre de 2011, 09:43:04
buff q pintaza el tablero, a ver si Edge o Devir se pronuncian si lo van a sacar en Castellano! No puedo esperar...

...
...
...
::)
#2212
Novedades / Actualidad / Big Bang Theory Board Game
22 de Diciembre de 2011, 15:09:33


Pues parece un chorri-juego donde se compite en preguntas en plan Trivial, rondas de "Piedra, Papel, Tijeras, Lagarto, Spock" y supongo q algun guiño mas a la serie...Si las preguntas tienen q ver con datos o experimentos q se ven en la serie lo mismo...No, yo creo q ni aun asi me resulta interesante xD

http://cbs.seenon.com/big-bang-theory-board-game/detail.php?p=363347&v=cbs-thebigbangtheory&pagemax=all&ecid=SMM-CBS-00070&pa=SMM-CBS-00070

Tiene toda la pinta de chorrada y pegote de juego, pero bueno, aquí esta el anuncio. Quizás a algún ciego fan de la serie le interese.
#2213
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
22 de Diciembre de 2011, 12:48:52
Ahora en Planeton pone el 27/12/2011 ....Lo feo sq llegara el 27 y pondrán el 3/01/2012 jajaja

En fins, toca esperar.
#2214
Novedades / Actualidad / Re: FFG anuncia Fortress America.
21 de Diciembre de 2011, 12:24:54
diox el juego es una americanada total.

El pie del juego "one nation againt the world"... pppfff Parece una parodia de juego.

Quien va a comprar esto??? a mi me tira para atrás tela. Fuera de EEUU no lo veo...Pero nunca se sabe, hay gente para todo jeje
Vendrá con banderitas americanas para agitar¿? xD

Le veo mas futuro lo de las adaptaciones a cada país xD



#2215
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
20 de Diciembre de 2011, 22:16:12
    1 screen to hide the maze
    10 3D views representing what the Adventurers see in the maze
    2 double-sided boards with four different mazes
    1 corridor to show the order of characters in the maze
    1 orientation tile
    6 Adventurers represented by an ID token and a silhouette
    62 Jewels and Genie tokens
    5 Curse tokens
    20 Event tokens
    12 oil lamp tokens lasting three minutes each
    Three-minute timer
    1 Leader of the Thieves token
    1 Treasure token
    5 Treasure Chest tokens
    1 red triangle representing the Adventurers and their direction in the labyrinth
    1 bag
    1 die

Yo lo veo bastante bien respecto al precio. Aunque quizás debo admitir q cn los juegos españoles, hago un poco la vista gorda en el precio. Hay q apoyar el producto nacional!
#2216
Novedades / Actualidad / Re: SIDI BABA
20 de Diciembre de 2011, 08:26:30
Yo lo pedí en preorder a tienda patrocinadora y ha sufrido repetidos retrasos por problemas con el distribuidor...:S
Lo feo sq me vienen otros 4 juegos q pedí tb en preorder, pero el SIDI-BABA es el único q falta y esta retrasando el pedido.
Así q esperando desde mediados de noviembre :(

Ya he perdido esperanza de tenerlo para Navidad, a ver si antes de q acabe el año lo recibo...
#2217
Pues Takenoko diria q es un juego casi para iniciarse, es muy sencillo, y familiar, así q avisados estáis, no espereis nada complejo. El juego tiene una mecánica similar a la q podría tener el Masons, los jugadores consiguen puntos consiguiendo objetivos diferentes cada uno.
La tematica es q China regala un panda a Japon y en Japon pues deben plantar Bambu para alimentar a la bestia. El reglamento esta muy cuidado, con comic y coñas varias sobre el tema.
Los campos de bambu son losetas hexagonales pero no puedes colocarlas al tuntun, hay una serie de normas y reglas de colocación, ademas influye mucho a la hora de mover 2 figuras: el jardinero y el panda. Hay 3 tipos de mazos de cartas de objetivo: de colocación de parcelas, de cultivo de bambu y de merendola de Panda. Es un puntazo ver como un jugador claramente va a conseguir un objetivo de cultivo, y llega otro con un objetivo de q el panda coma X trozos de bambu, y le destroce la parcela jejeje Las estrategias pueden irse al traste fácilmente.
A esto añadimos varias mejoras q podemos poner a las parcelas (como un cercado, de esta forma se controla un poco q te puteen), cambios del clima y reglas de irrigación y regadío de parcelas y un aspecto excelente, y tenemos un genial juego para pasar el rato.
#2218
Cita de: LeBastard en 18 de Diciembre de 2011, 19:19:39
Yo te recomendaria que no comprases ninguna, vendieses o regalases el Zombies!!! y te pillaras el Last Night on Earth.
+1
No entiendo como puede venderse tanto este juego q es un tira dados mata zombies a 4+...
Con la de buenos y mejores juegos sobre zombies q hay...
#2219
Novedades / Actualidad / Re: QUARMAGGEDON!!
18 de Diciembre de 2011, 22:38:05
En mi grupo este juego se ha adaptado bien, y rara es la sesión en la q no cae una partidita a este de calentamiento (antes era al Dominion  :-\)... Mas expansiones, mas dados, pues vienen bien!!
#2220
Cita de: salpikaespuma en 14 de Diciembre de 2011, 16:32:47
¿Alguien se compraría esta ampli? Una buena fotocopiadora... Me parece una ampli para no jugones, todas las modificaciones están encaminadas a hacer el juego más fácil, a mi no me convence jugar una partida así. 8)

Saludos.

+1

La q tienen q sacar es la de Agrizombies ya!!